最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【狗蛋的游戲評測】皮克敏4—萬事當(dāng)多慮

2023-07-23 13:38 作者:鷹角蝶  | 我要投稿

皮克敏四這部作品, 或者說皮克敏這個系列在玩家社區(qū)中的討論度, 一直以來都比較冷清, 最后一部延續(xù)了20余年, 推出了四部主系列作品的任天堂經(jīng)典第一方, 皮克敏, 似乎并未與他的同輩系列, 享有著同等的影響力與知名度, 系列的單座銷量幾乎次次被卡在百萬貓頭, 對于一部任天堂第一方作品來說, 也實在是慘淡到家, 但這個系列之所以能延續(xù)至今, 自然有他的道理, 除了宮本茂大師的Buff之外, 游戲自身的獨(dú)特性與杰出的設(shè)計水平, 想必也是重要原因之一, 皮克敏系列的游戲素質(zhì)與玩家口碑之穩(wěn)定, 那簡直是比它的銷量還要穩(wěn)定, 這個系列也算得上是電子游戲行業(yè)里, 比較極端的幾個叫好不叫座的例子了, 皮克敏的銷量魔咒是個非常有趣的話題, 與其相關(guān)的新聞視頻評論區(qū)里永遠(yuǎn)無法討論, 宮本茂自己也公開表示過, 不明白這游戲明明這么好玩, 為什么就是沒人買, 一部分玩家覺得系列古怪的畫風(fēng)并不討喜, 也有些人認(rèn)為時間限制的存在讓玩家玩的很累, 甚至有聲音說, 皮克敏之所以銷量不佳, 是因為玩法基因里占了點RTS被感染了, 這些個理由眾說紛紜, 各有各的道理, 但逐條逐條來看還是略顯片面, 不過呢, 我們本期評測正好可以借這條線索來聊一聊, 游戲的組成部分, 并最終試著分析一下, 皮克敏系列究竟為啥叫好不叫座, 首先畫面表現(xiàn)力部分, 在畫面規(guī)格上, 皮克敏斯相較于前作的提升雖不明顯, 但在整體觀感上, 我認(rèn)為還是有皮克敏系列的畫面風(fēng)格特質(zhì)鮮明, 主角的迷你身形與攝像頭的景深效果, 給人以微縮景觀般的奇妙觀感, 現(xiàn)在的畫面風(fēng)格還有一點值得一說, 就是皮克敏系列中的角色形象, 本身雖是卡通化的, 但場景景觀與渲染卻是寫實化的, 這一點我個人覺得是有些影響到本作的賣相的, 在這樣的渲染風(fēng)格下, 那些奇形怪狀, 丑不拉幾的生物便更會讓人本能地感到怪異, 就像是大偵探皮卡丘中的一部分寶可夢一樣, 成人在生物形象方面, 游戲?qū)Υ艘恢庇兄惶捉忉? 單單從觀感上來講, 皮克敏系列確實不屬于, 是那種大眾欣賞的美術(shù)類型, 特別是在現(xiàn)在這個時間點, 回看系列, 我們會發(fā)現(xiàn), 不同于大多數(shù)經(jīng)典系列, 與時俱進(jìn)的美術(shù)與形象轉(zhuǎn)變, 皮克敏系列的美術(shù)20多年前什么樣, 現(xiàn)在還是什么樣, 至多是畫面規(guī)格與渲染上得到了提升, 你不能說他是超前后是落后, 只能說他從一開始就沒想著貼合流行審美, 自始至終就是一個孤立的小孩, 大人可能都不喜歡的另類存在, 所以我個人的審美來看, 皮克敏系列的形象設(shè)計, 的確是本作低迷銷量的原因之一, 那為什么說皮克敏四在整體觀感上, 我認(rèn)為還是有進(jìn)步的呢, 因為本作的光照更加明亮, 色彩更加鮮艷, 場景的搭建也多了幾分明快精致, 將游戲的畫面風(fēng)格像卡通化的異端拉了一把, 將游戲的觀感稍微中和了一下, 至于說皮克敏銷量不佳, 是因為RTS游戲基因的魔咒, 這一點我覺得沒啥道理, 因為游戲誕生的年代正是RT s大行其道的年代, 要說可惜的地方, 我覺得在于皮克敏系列雖有著RTS基因, 但卻沒有吃到RTS的觀感紅利, 在本作中帶著這一幫皮克敏造大喬, 說實是沒有帶著千軍萬馬攻城略地, 看著刺激, 但相信我, 皮克敏這套另類的RTS玩法, 絕對有著一套獨(dú)有的樂趣, 皮克敏說是有著RT基因, 但游戲的體驗卻與RTS游戲大相徑庭, 我無法說本作的玩法設(shè)計之初, 有沒有參考RTS游戲的意思, 但就任天堂自己的說法而言, 皮克敏是一部AI動作游戲, 玩家在游戲中要做的事情非常簡單, 率領(lǐng)各種顏色, 各種功能的皮克敏擺平眼前的一切, 遇到懸崖就造一座橋, 見到敵人就把他打敗, 碰到高墻就將他推倒, 發(fā)現(xiàn)寶物就把它搬回家里, 逢山開路, 遇水架橋, 神擋殺神, 佛擋殺佛, 就是玩家在皮克敏中要做的事, 這套玩法聽上去萬分無聊, 看上去估計也讓人提不起勁, 但相信我, 如果你喜歡任天堂的箱庭探索體驗的話, 一旦你上手玩起來, 在任天堂的香甜設(shè)計功底下, 你會不由自主地萬分饑渴的, 在精致的香甜中掃蕩所有的內(nèi)容, 推倒了這一面墻, 收集到了更多的黃色皮克敏, 它們的重量剛剛好能夠把剛才的紙板拉下來, 踩著紙板前往新的區(qū)域, 在新區(qū)域內(nèi)解決幾個敵人, 冰凍皮克敏成為了我們的新伙伴, 用他家湖面冰凍湖那邊的區(qū)域正等著我們前往, 任天堂, 通過關(guān)卡設(shè)計與目標(biāo)獎勵的循環(huán), 大力驅(qū)動起了玩家的探索行為, 讓玩家在游戲中時刻有事可做, 有事要做, 并因時間的限制與獎勵本身的誘惑而, 不自主的加快步伐, 合理分配皮克敏的工作, 利用所有能利用的時間, 精心計劃接下來的目標(biāo), 所以皮克敏系列中為皮克敏分配工作, 這一核心玩法, 確實存在著與RTS游戲單位只會相信的體驗, 但與其說皮克敏是一部任天堂RT, 我個人更傾向于說, 皮克敏是一部與RT存在幾分共性的, 更加純粹的人力資源管理游戲, 而這一作, 皮克敏寺在內(nèi)容的組成上做出了點新東西, 宣發(fā)其重點宣傳的這支宇宙犬, 歐慶可謂是本作最矚目的亮點, 不為別的, 只為這狗狗實在是太全能了, 他可以成為坐騎, 率領(lǐng)全隊皮克敏發(fā)起沖鋒, 可以成為戰(zhàn)斗單位, 補(bǔ)足傷害, 它可以跳上土坡下水游泳, 實現(xiàn)一定的關(guān)卡設(shè)計, 可能如果你的升級資源足夠, 這一只狗狗就可以使出100只皮克敏的力量, 輕輕松松搬運(yùn)那些龐然巨物, 當(dāng)你的目標(biāo)明確時, 狗狗是助你事半功倍的好伙伴, 但當(dāng)你不知道該做什么的時候, 狗狗也可以利用它的鼻子, 在象群中為你尋找特定的目標(biāo), 因為有了狗狗的存在, 游戲得以拓展出大量的升級下, 進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的驅(qū)動力, 當(dāng)然最關(guān)鍵的還是本作的宇宙犬歐慶, 在皮克敏斯中承擔(dān)著實現(xiàn)多線操作的職責(zé), 你不僅可以一鍵切換狗狗與主角的操作權(quán), 身處兩地進(jìn)行工作, 更是可以輕松快捷地對狗狗下達(dá)指令, 回到據(jù)點, 來到身邊, 你甚至可以輕松一點, 讓狗狗找到所有閑置的皮克敏給你帶過來, 可以說, 宇宙犬歐慶是本作游戲體驗的核心, 它的全能體現(xiàn)在游戲的方方面面, 它既抬高了游戲的上限, 也降低了游戲的門檻, 說是本作的真正主角也絲毫不足為過, 皮克敏系列看上去像是個全年齡游戲, 但實際上這游戲玩起來是相當(dāng)硬核, 過去的皮克敏系列作品, 常常會丟給玩家嚴(yán)格的時間限制, 沒有回到據(jù)點的皮克敏會全部死亡, 一天下來若是沒有拿到足夠的資源, 更是會直接游戲結(jié)束, 而如果你在30天內(nèi)沒有收集到足夠的收集品, 迎接你的恐怕也不會是什么好結(jié)局, 皮克敏系列的時間限制, 對游戲體驗的影響是巨大的, 失去一個皮克敏時的失落, 時間限制帶來的焦慮, 驅(qū)使著玩家進(jìn)行人力資源規(guī)劃, 爭分奪秒地進(jìn)行操作, 主動逼近游戲的上限, 盡管整體難度上并不嚴(yán)苛, 但這樣的高壓體驗, 雖將玩家一棍子打入了游戲的核心, 但卻也是很多玩家不愿意承受的, 系列作品, 也一直在左右橫跳, 拿不定主意, 而在這一作, 皮克敏四中游戲的時間限制又一次放寬了, 單日時間限制依然存在, 但因為有了據(jù)點移動的選項, 壓力小了不少, 游戲不僅沒有時刻追趕著玩家的時間目標(biāo), 如今你更是可以主動進(jìn)行時間回溯, 退回到上一次關(guān)鍵操作之前, 香停探索時的焦慮感已經(jīng)大幅減輕了, 宮本茂其實表示過, 自己并不想讓皮克敏系列放寬限制, 而皮克敏四之所以能夠做出這樣的改變, 我想是因為游戲的挑戰(zhàn)性部分, 被任天堂單獨(dú)摘了出來, 游戲新加入了兩種模式, 在當(dāng)都綠挑戰(zhàn)中, 玩家需要在有限的時間內(nèi)與敵人競爭, 精打細(xì)算, 以最高的效率奪得資源, 或是以最快的速度形同相同中的一切, 與此同時, 還要與對面勾心斗角, 爾虞我詐, 還真有點正經(jīng)RTS游戲的味道了, 而夜間的巢穴保衛(wèi)戰(zhàn)則與以往的挑戰(zhàn)模式相近, 玩家要一邊收集皮克敏, 一邊解決所有來犯的敵人, 直至天亮, 兩種新模式穿插在游戲流程之中, 為游戲提供了必要的壓力, 因為有了獨(dú)立的當(dāng)多率, 限時挑戰(zhàn)與夜間巢穴保衛(wèi)戰(zhàn)的存在, 皮克敏四不必時刻給予玩家時間壓力, 大幅降低了游戲體驗中的焦慮與患得患失, 也讓這部皮克敏斯的游戲基調(diào), 更傾向于香停探索與收集, 而稍稍弱化了解謎戰(zhàn)斗的分量, 就我個人體驗而言, 我是更傾向于如今的這套做法的最后總結(jié), 皮克敏斯亦如系列之前的作品一樣, 穩(wěn)健的發(fā)揮出了應(yīng)有的實力, 這套古怪另類的人力資源管理玩法, 在今天仍散發(fā)著無窮的樂趣, 游戲弱化了嚴(yán)格的時間限制, 讓香情探索又一次變得隨心所欲, 而相應(yīng)的驚險刺激的當(dāng)作率挑戰(zhàn), 與夜間巢穴守衛(wèi)戰(zhàn), 順利接過了大棒, 為玩家提供必要的壓力, 更真實, 宇宙犬歐星的存在, 更是讓游戲的體驗煥然一新, 相比之下, 皮克敏四是一部更符合如今玩家喜好的作品, 他褪去了以往的那股拗勁兒, 但卻并未喪失原有的上限, 而是以一個更包容更大眾的姿態(tài), 為玩家提供應(yīng)提供的一切, 現(xiàn)在再讓我們回到一開始的問題, 為什么皮克敏系列銷量一直不高, 別覺得我能有什么高論, 宮本茂自己都琢磨不明白的事, 我何德何能, 張口就來, 我只能概括性的講, 在我看來, 千言萬語融成兩句話, 皮克敏系列看著是真沒勁, 萬象是真不好, 但我想如今一系列作品在玩家群體內(nèi)的口碑, 已經(jīng)足以佐證皮克敏系列的優(yōu)秀, 這部作品玩起來也要比他看起來要有, 趣的多得多得多, 而如今皮克敏四自信從容的回歸, 還會讓這個一年20幾年, 叫好不叫座的傳奇系列, 繼續(xù)活躍在玩家的贊美聲中,

【狗蛋的游戲評測】皮克敏4—萬事當(dāng)多慮的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
扎兰屯市| 东丽区| 思茅市| 洛浦县| 抚州市| 淳化县| 赤峰市| 阳高县| 托克托县| 铜陵市| 扶绥县| 扎赉特旗| 仙居县| 革吉县| 铜鼓县| 邹城市| 巴南区| 隆化县| 秀山| 河北省| 衡东县| 叙永县| 尼木县| 浏阳市| 澳门| 沛县| 昌都县| 交城县| 镇安县| 章丘市| 饶河县| 枝江市| 思南县| 霍林郭勒市| 柘城县| 集安市| 登封市| 太保市| 苍梧县| 吉水县| 惠州市|