望遠鏡與放大鏡-第一回:轉(zhuǎn)折與縫隙

本文作者:格言(技術(shù)Q群:798874171)
有這樣一種說法:建筑設(shè)計如同舉著望遠鏡在遠處觀看建筑,而室內(nèi)設(shè)計如同拿著放大鏡走到里面一寸一寸的檢查。建筑與室內(nèi)表現(xiàn)也是如此,我將從建模,相機,燈光,材質(zhì),后期這幾個方面,與各位分享自己的感悟和看法。
要做出一副好的表現(xiàn)作品,最關(guān)鍵的是什么?在我看來一定是模型。
模型是一切效果的先決條件,之后的燈光與材質(zhì)能否出彩,在模型階段已經(jīng)決定。一個沒有細節(jié)的模型,是沒可能呈現(xiàn)出逼真的光影和質(zhì)感的,因為模型不具備表達這些效果的條件。下面我來從轉(zhuǎn)折和縫隙兩個細節(jié)說明:
轉(zhuǎn)折
我們都知道古典雕塑是用單一材質(zhì)雕刻而成,不論是柔軟的衣服還是堅硬的長槍,所用的都是同一種材質(zhì)。但我們依舊可以清晰的感受到雕塑中不同元素所帶來的在材質(zhì)上的不同質(zhì)感,或硬或軟,這些質(zhì)感都是藉由模型來表達的。

下圖中的衣服,之所以能被感受到柔軟的質(zhì)地,那些轉(zhuǎn)折部分的高光部分起了很重要的作用,它的轉(zhuǎn)折假如太快太急,那么柔軟的感覺將變成硬挺,現(xiàn)在的絲綢質(zhì)感將變成皮革質(zhì)感了,但假如過于平坦,又缺少了絲滑的感覺,會變成粗布。所以,這些轉(zhuǎn)折部分是表現(xiàn)物體質(zhì)感的關(guān)鍵!

如果我們的模型能很好的刻畫出面與面之間的轉(zhuǎn)折關(guān)系,那這個模型將來就能很好的體現(xiàn)出材質(zhì)和光影效果。而假如我們的面與面的轉(zhuǎn)折都是"0"轉(zhuǎn)折,也就是我們很多新手通常做的那種,那么這種模型,就算你賦予了它材質(zhì)的反光屬性,光打在表面也無法產(chǎn)生剛才圖片里看到的那種轉(zhuǎn)折高光面,道理就是模型上不存在能表現(xiàn)出物體高光的細節(jié)部分,沒有高光的物體同時也是沒有立體感的。
好比一張桌子的桌面,面與面之間都是0轉(zhuǎn)折,那桌面就會失去立體感,在質(zhì)感上也將大打折扣,你只能通過反光來表現(xiàn)桌面的光滑感,而無法借助由直接光照所產(chǎn)生的高光來表現(xiàn)桌面材質(zhì)的光滑程度。這時,假如桌子的周圍環(huán)并沒有什么很明亮的東西,能在桌面上形成一個明顯的反光效果的話,那你的桌面就是一張死氣沉沉的貼圖而已。(這段里的高光與反光,可能對于剛接觸三維表現(xiàn)的新人來說,有點搞不懂,以后在聊材質(zhì)的時候再解釋。)


下面再來看一些其他的例子,同樣來自古典雕塑,來感受一下:哪怕是在石頭上,也能體會到柔軟的毛發(fā),絲滑的綢緞,鋒利的武器與結(jié)實的肌肉,而這一切的質(zhì)感都是靠高光來表達的??梢姡D(zhuǎn)折細節(jié)在表現(xiàn)中,尤其是室內(nèi)表現(xiàn)中的關(guān)鍵作用。




縫隙
再來一個同樣非常能體現(xiàn)模型逼真度的細節(jié):縫隙
說起這個細節(jié),我有個非常好的例子來說明。那就是門。我們很多人做門的模型總是會顯得比較呆板,假如你仔細觀察一下現(xiàn)實中的門,就會發(fā)現(xiàn),門板的四周與門套,地面都是有縫隙的,如果這些縫隙能體現(xiàn)在模型里,就會形成陰影效果,逼真度會增加。



同樣需要留出縫隙的門還有各類柜門,門與門之間都不是緊緊挨著的,如下圖



好了,通過以上這些照片,應(yīng)該會讓你對建模是的縫隙有一個大致的概念了,交點捕捉雖然好用,但要謹慎,手動擺上去的才是自然逼真的體現(xiàn),就好比真實的制作工藝,該留的地方要留,該有誤差的地方需要刻意做出來,太過完美的模型是不真實的。
這次先開個頭,下一次咱們具體來聊聊建筑與室內(nèi)表現(xiàn)中,關(guān)于建模的一些特點和需要注意的地方,請繼續(xù)關(guān)注。