新一代教令院論文之-論原神“專武越來越?!钡认嚓P問題的個人看法。
前排提示,有理可以討論,人身攻擊等行為一律禁止。。。
之前寫了一篇關于為什么原神不會加入“跳過功能”的論述,也和不少原友們交換了意見和想法,然后在交流的過程中提到了關于原神專武和角色命座提升等問題,特此發(fā)長文闡述一下我個人的看法作為回應。
首先是專武越來越專的問題:確實有這個趨勢,不過你也要考慮到,即使武器越來越專,但是游戲的難度和數(shù)值膨脹速度完全允許玩家在不使用專武的情況下進行游戲,極端的情況下甚至有選擇不抽卡的玩家-B站UP時雨綺羅。你可以看看他的視頻,我想沒有哪個正常游戲的玩家狀況能比他苛刻。他連新手池都沒碰…這算是我最佩服的一個玩家了,盡管他還是氪了紀行武器,但我想只要稍微看一下他攢下來的原石就可以知道正常抽卡能獲得多少提升…因此至少在原神出現(xiàn)沒有專武就沒法玩的情況下我不會去反對專武越做越專的問題,因為留給玩家的選擇空間是足夠大的。也不存在強度逼氪,也沒有排行榜和玩家競爭,至少這不在老米的期望里,甚至他們還很抵觸…畢竟所有游戲玩法本身的設計以及獎勵機制已經(jīng)在保證有一定挑戰(zhàn)性的前提下盡量在減少玩家的強度焦慮了。不過似乎無法避免人類無緣無故的攀比之心啊…
聊完這些,我們再換個角度看看專武越做越專的問題,咱們先明確一個點,不論任何游戲隨著游戲的內(nèi)容的推進都不可避免的會出現(xiàn)數(shù)值膨脹,難度和挑戰(zhàn)會越來越高。這點即使是連連看都逃不脫這個法則。那么在氪金游戲里如何抑制數(shù)值膨脹的速度就顯得尤為重要,我想這方面強度逼氪的反面教材一抓一大把,那么為什么原神里我們可以看到這樣的場面。2年多的游戲,怪物的血量不停上漲,但是開服老角色即使沒有以前強勢仍然能有不錯的表現(xiàn)?有一個甚至還晉升為T0.5了。。。
答案是越來越細分的機制,你可以把這個抑制膨脹的手段想象成類似樹葉經(jīng)絡形狀的容器,一個正常的數(shù)值游戲的膨脹方式是沒有或者缺少這些分支的,那么把數(shù)值膨脹想象成上升的水位,在缺少這些細分的情況下,水位的上漲會異常快,最終游戲的壽命會很快抵達終點,老角色也會很快進入冷板凳。但是如果在上升過程用不斷的細分機制做出更多數(shù)值膨脹以外的可能性,那么膨脹的速度將大大衰減。因此我們可以看到即使注入同樣體積的水,原神的老角色依然沒有被甩開太遠,甚至有時候像會出現(xiàn)刻晴這樣的情況。而隨著越來越豐富的機制和玩法,為了使角色之間定位不重復,角色的獨有機制會越來越多,而與角色對應的武器自然也會出現(xiàn)相同情況。所以在玩家看來是越來越專,但事實是如果沒有這些細分機制的專武,你們可能感受到的就是像大多數(shù)游戲那樣,開服五星武器攻擊力600,一年后五星武器攻擊力700,然后還多了一個6星武器,攻擊力是1000…你看看崩三就知道原神做的有多良心了。。。另一方面原神給了足夠的選擇,我想每次專武的DPS對比視頻我們都能看到,專武雖專,但是并不是非專武不可。
然后是命座提升問題:這個老實講我知道的其實就是開服角色和公子后角色的差距很大,從公子開始,不管說是6命數(shù)值提升還是機制提升,命座的提升就已經(jīng)是6命直接起飛的狀態(tài)了,而之后的最大改變是2命和4命的調(diào)換,這可以說是薄利多銷的策略,這個修改無疑是即利好了所有玩家的體驗也讓原神有了更多收入。所以即使如今命座的提升在膨脹,在沒有出現(xiàn)0命不能玩的限定角色前我就不會反對。即使我自己氪了不少,但是限定角色0命能玩依然是底線。這個我和你們統(tǒng)一戰(zhàn)線。而如今事實是原神沒有0命廢的限定角色,沒有限定的0命C下不了深淵的,而原神緩慢的難度攀升給了玩家充足的時間去等復刻補命座,計劃得當,2命拿下來都問題不大,即使2命沒有,1命也已經(jīng)有不小提升了。然后0命我可不記得有哪個角色是完整的,要么傷害要么機制提升。話到這不如先來思考下什么叫完整的,我記得當時這個問題節(jié)奏最大的是公子,那么現(xiàn)在看看0命公子機制真的不完整么?這個機制不完整是玩家少了命座機制就沒法玩么?剛出來時玩家因為缺乏理解各種唱衰,因為玩家覺得0命不能玩的原因是機制拆分進命座,而直到武裝隊被發(fā)現(xiàn)才強勢反轉。。。所以順便聊下策劃教玩家玩游戲的問題:我自己也參與過節(jié)奏,鐘離的文章還在那放著,就如我說的,玩家的目光只能看到當前版本,但是我們罵的那個不會做游戲的策劃卻是上帝視角。刻晴的起飛你們覺得是臨時安排的?公子的武裝隊你以為不是策劃給玩家設計好的出路?鐘離事件里玩家逼出來的策劃那句“盾在以后會有很大用處”是不是在現(xiàn)在看來確實如此?即使沒有后面的加強,鐘離憑借幾乎完美適應大部分C的輸出軸的超厚霸體盾依然會是人權角色。唯一的問題是視頻里的描述問題。再看看之前的爆料以及結合一下mhy自己透露的游戲開發(fā)模式你們沒發(fā)現(xiàn)我們玩家的游戲理解被策劃甩開了數(shù)個版本么?玩家在罵3.1妮露不行的時候,策劃已經(jīng)規(guī)劃到4.0了。這個游戲理解差距玩家拿什么叫板策劃?為什么命座只能數(shù)值提升?你們是想加快膨脹還是咋地。。。你們覺得以后的命之座是按照“1命提升10%傷害,2命20%,6命起飛100%這樣設計就OK么”。很明顯數(shù)值和機制的命座設計只是兩個思路罷了,如果沒有機制的細分拖緩膨脹速度。如今的老角色可能都坐在冷板凳上。而不論命座設計思路如何,0命對玩家來說就是能體驗游戲全部內(nèi)容就已經(jīng)很良心了。有時候玩家理解不到位就會往游戲身上怪,而不去反省自己的問題。游戲理解到位初始角色都橫著走。。。不信?不信那我再安利一次B站UP-時雨綺羅??赐昴愀嬖V我這個游戲討論這些問題意義大么?
然后是關于角色專輔:這個不是利好玩家的體驗么?唯一的超模專輔也就申鶴了吧,其他的不論是五郎還是九條,亦或者在路上的風系專輔都是針對目前相對弱勢的體系設計的,而且mhy已經(jīng)把專輔和對應C位綁定在一個池子里了,除了個別臉黑的朋友,這基本可以說是買主C送專輔活動了。。。如果哪一天mhy把這個拆開來才是真的天理難容了。再說了一個單機游戲即使有超模角色也無所謂吧,最高難度12-3,時間是一共3分鐘,超模角色20S結束,不超模1分半結束,獎勵是一樣的,玩家自己販賣強度焦慮然后怪到游戲公司頭上。。明明是設計出來給玩家休閑玩的,也弱化了玩家和玩家的攀比,結果玩家又自己給自己拷上了我也不知道該說啥好了。。。
最后我覺得有件事情不需要說的太明白吧,游戲是公共產(chǎn)品,公共產(chǎn)品既有公共屬性,及付出越多回報越大,這個付出不只是金錢,也有時間和精力,當然付出也講究方式方法,死磕在圣遺物上賭輸?shù)?,辛辛苦苦攢的資源亂用的,忍不住抽了卡的這不都是理解和規(guī)劃不到位么。。同樣游戲是商品,是要賺錢的,賺了錢才能做的更好,才能做更多游戲的,他不是慈善機構。。。他們肯定會想辦法提高收入而不是想辦法不賺錢吧,你們做生意的有幾個是這么做的?為什么自己打工賺錢的時候老想著多賺點錢,到了別人想多賺點錢就變成了低劣的手段。原神可以說已經(jīng)在強度逼氪問題上極大地收斂了。除非以下幾點被破壞一點我不會在類似問題上抨擊米哈游:
1,限定角色非專武不能玩
2,限定主C角色0命無可能擊穿12-3
3,非限定池老角色2命徹底告別12-3舞臺
4,專輔角色和對應主C拆開賣