blender 骨骼相關(guān) 002 頂點(diǎn)組的建立和使用
1、移動游標(biāo)
在編輯模式下,選擇一個面,然后shift + 右鍵,則可以快速將游標(biāo)移動到指定位置。

在編輯模式下選中一個面,然后按下 Shift +?S 快捷鍵,選擇下面的游標(biāo)選中項(xiàng),可以將游標(biāo)移動到這個面的中心位置(這個方法比較好)

2、添加物體,快捷鍵 shift +a 。
3、合并物體,快捷鍵 ctrl + j。
4、建立頂點(diǎn)組。

物體數(shù)據(jù)屬性中建立兩個頂點(diǎn)組,并分別取名為上部分和下部分。

在編輯模式下,選擇點(diǎn)模式,選取圓柱的上半部分,選擇上部分頂點(diǎn)組,點(diǎn)擊指定。

同樣方法建立下部分頂點(diǎn)組。建立完成后 空白處點(diǎn)擊左鍵。目前看不出來頂點(diǎn)組到底包括哪些點(diǎn)。

但是當(dāng)點(diǎn)擊下部分再點(diǎn)擊選擇后,就看到頂點(diǎn)組包含的點(diǎn)了。

5、創(chuàng)建骨骼,首先先用shift+s將游標(biāo)移動到原點(diǎn),然后在編輯模式下選擇圓柱的底面,然后shift+s 選擇選中項(xiàng)->游標(biāo)(保持偏移)方便我們進(jìn)一步操作。
在物體模式 shift+a 創(chuàng)建骨架。
在視圖顯示窗內(nèi),把名稱和在前面都點(diǎn)出來。

6、為了讓骨骼能正確向上拉長,我們調(diào)整了前視圖。

拉完之后,將xy的偏移調(diào)整為0

擠出另外一個骨骼

我們發(fā)現(xiàn)擠出的骨骼是父子關(guān)系。

6、自動權(quán)重
物體模式下,選擇物體和骨骼,ctrl+p 選擇附帶自動權(quán)重。


7、在物體模式下 點(diǎn)擊骨骼 ctrl+tab 可進(jìn)入姿態(tài)模式。發(fā)現(xiàn)調(diào)整骨骼的軸向,Mesh也跟著動。

8、如何查看權(quán)重繪制。(非常重要的知識點(diǎn))

9、如何快速環(huán)切一個圓柱。
使用環(huán)切工具(Loop Cut Tool)將選定面上的環(huán)分成等距的部分。可以通過按 Ctrl + R 鍵來打開環(huán)切工具。在環(huán)切工具激活后,使用鼠標(biāo)滾輪或按 + 和 - 鍵來增加或減少環(huán)切的數(shù)量。