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【靈籠】優(yōu)秀的動畫,但只是一個動畫!

2021-05-15 02:39 作者:愛嗶嗶的老瘋狂  | 我要投稿

開篇說明:

? ? ? ①本文章屬于對靈籠的綜合看法和展開分析,文本較長,不喜可以現(xiàn)在離開

? ?? ? ②由于各種限制和能力問題,也非專業(yè)人士,觀點和文字肯定有不少的錯誤,歡迎指正,但不歡迎人身攻擊。

? ? ? ? ③情緒乃人之常情,剛剛看完終章被刀的你我或多或少都有情緒,或許隔一段時間來思考問題更加合適?

? ? ? ? ?④編輯時還未看過特別篇,可能理解有誤,請指正。

目錄:

一,動畫制作優(yōu)缺點分析

? ? ?1.美術和畫面

? ? ?2.配樂和音效

? ? ?3.敘事節(jié)奏問題

二,動畫的故事分析和感想

? ? ?1.重點是末世生存,科幻屬性是其次

? ? ?2.對核心設定“情緒吸引噬極獸”的看法

? ? ?3.對核心設定“三大法則”和“光影會”的看法

? ? ?4.視角的變化,人物的刻畫?

? ? ?5.瞎說的一些感想

三,動畫之外的思考

? ? ?1.動畫只是故事,不一定是真理!



靈籠全家福


?

一,動畫制作優(yōu)缺點分析

? ?前置說明:?

? ? ? 制作水平在我理解上就是除開故事核心外的各種方面的表現(xiàn),優(yōu)秀的制作水平能讓普通的故事大放光彩,稀爛的制作水平能讓優(yōu)秀的原作變成一坨爛泥。

1.美術和畫面

? ???先說結論,美術勉強,畫面出彩,細節(jié)優(yōu)秀。美術指的是偏設計的構思(類似于草稿),畫面就是”加上各種渲染后的成果。

? ? ?重力體很帥吧,但許多作品已經有很多可以參照的優(yōu)秀對象了。燈塔很科幻吧,但理由同前者。沒有特別新奇的設計,但比較科幻題材那么多,感受不到新奇很正常。? 那么自然應該對噬極獸多加設計了,噬極獸總體設計都比較簡單,皮膚都很“光滑”??但勝在特點突出,比如最普通的那種觸須,那個可以發(fā)能量彈的怪物的可以充能鼓起的下巴,當然還有脊骨!下季的花苞,終章里的頭下有口的大怪都很有特點。

?? 不過把主要特點排開,就會發(fā)現(xiàn)設計大同小異,而且皮膚材質缺乏實感。和重力體的渲染感覺完全不同。其實這都還好,相對比較拉的應該是場景美術,特別是地面的各種山谷之類的。很平凡,但這畢竟不是重點,表示理解。

? ?畫面就不多說了,砸錢砸出來的。流暢度和渲染舒適度壓著90%的3D動畫TV正劇打不是問題(就是不包括電影和劇場版)。特效也很不錯,最常見的猩紅素特效粒子光效都很舒適。重力體打斗那更是爽到飛起好吧,3D動畫的表現(xiàn)形式非常適合科幻題材,更適合機甲戰(zhàn)斗,但要是流暢度上不來,那直接宛如喂shi,還好藝畫完全OK。

機甲永遠是浪漫


? 這里提一點頭發(fā),其實靈籠這里站便宜了,靈籠大部分人短發(fā)都很符合背景,短發(fā)更好做,就簡單加一些擺動的效果也不會很奇怪。而為數(shù)不多的需要“長發(fā)飄飄”的畫面,藝畫都單獨弄了,比如紅蔻火刑那里,那個頭發(fā),好家伙。和騰訊那邊大把的3D動畫一對比,那舒適度拉滿好吧。特別想我這種都快對玄機的“海帶波浪”頭發(fā)免疫的人來說,直接震驚?(???;)?=З=З=З?!霸瓉眍^發(fā)真的可以這么絲滑嘛?”

? ? 最后說下細節(jié),大家都說藝畫是細節(jié)狂魔。還有各種那種顯微鏡找細節(jié)的up,其實排開故意設計的“細節(jié)”,各種打斗接觸后人物皮膚上的物資,血跡等等更難說明細節(jié)用心!拿最后終章來說,小冉冰踢了小馬克后,小馬克臉上有鞋印。各種人物表情也做的很棒!!細節(jié)控狂喜好吧~_~

總結:

? 畢竟不是電影,在畫面上主次分明,重要的畫面從不拉胯,表現(xiàn)力十足,絕對可以說相當優(yōu)秀了!在一眾“普通”?的3D動畫里就更可成頂尖制作了。


2.配樂和音效

? ? 配樂一流,音效絕佳。這個其實挺意識流的,但目前包括各路差評其實都沒什么說這方面的問題,足以看出《靈籠》該方面水準相當不錯。

? ?幾首原創(chuàng)的配樂都非常有感覺,往往配樂一響,刀子該拿( ?° ?? ?°)?。音效其實我這里說著很沒底氣,科幻題材的音效我聽過的其實都不拉。都很好,所以這點嘛,就當是我個粉絲自己安的名頭了(?˙▽˙?)。

? 不過看見一個說法覺得可以拿來參照,什么叫好音效??就是讓你想帶上耳機體驗就是好音效。就這點來看,我不帶耳機都不會打開靈籠的,體驗很不戳~。

3.敘事節(jié)奏問題

? ?這里就指明了說,靈籠的敘事水準和其他方面一對比,拉炸了(?_? )。上半季我就覺得很拉了,也有很多人說敘事節(jié)奏不行,下半季好了不少,我覺得應該是編劇認真考量了,但終章又來了...

? 我挑幾個我還有印象的說吧。

? 先從終章說,但凡這個不叫終章我都覺得非常棒,情緒渲染拉滿好吧,配上那炫酷的畫面,滿分好評。但你告訴我,這是終章??怕不是終極預告章?→_→。留白手法也不是這樣的啊,這種解決一個問題拋出更多問題的留白能放結尾的嘛??...

? 很多人說靈籠拖,但又有很多人說它內容緊湊沒什么廢話,一看也是。問題出在哪里了??

?一個連貫的場景很重要,普通敘事省不了,但又的確占時間,?就導致了這樣。

?舉個例子,4068殺馬克,寫了黃毛怎么威脅4068的。這里花了不少時間。但許多觀眾覺得這是必須的,交代了4068的動機和黃毛的可惡。

?但我完全可以這樣寫:

? 前面只有幾個細節(jié)暗示4068不對勁(本來就有)??,然后在4068擱馬克喉嚨那里,插入片段式的威脅回憶,配上歌喉的爆點,這個情緒絕對能拉上來,而且還能留足想象空間,讓人細思極恐那種。完全能省時間且達到目的,甚至效果更好。

? 這樣的例子還有很多,大多數(shù)都是可以壓縮的劇情完全沒有壓縮,就是完整的轉換場景完整呈現(xiàn)。

? 其實這個問題請個電影編劇就能解決,電影編劇要想辦法壓時間,所以壓縮內容這事足夠在行。

? 其實同為科幻題材,神游的《我的三體》?敘事水準就相當不錯,另辟蹊徑走人物線,高密度可展開的內容。除了畫面很看人,配樂音效一樣優(yōu)秀,沒看的可以康康,對比一下 。

? 而且動畫應該和電視劇一樣,可以套用黃金五集的概念。五集,還是超規(guī)格時長,結果事情都沒講清楚幾個,世界觀要鋪開沒鋪開的,敘事水準真的有待改進!!

? ?不過這里有點意思的是,靈學家大家都知道的。也只有原創(chuàng)番有這種魅力,每個PV都有靈學家拿著顯微鏡解析,PV內容密度很高。當然,動畫不可能按PV做,不過某些劇情類似的處理或許并無不可。

總結:

? 都是重要的劇情,但每個都是采用完整的敘事模式,有效內容密度低,導致拖沓,也減少了可想象空間。


二,動畫的故事分析和感想

前置說明:

? ? ?這里不會提故事整體猜想和背景,很多up說得遠比?我好太多了。這部分也是偏向一些個人向和偏支的看法。

1.重點是末世生存,科幻屬性是其次。

? (比較輕度的吐槽,大家情緒別激動哈)

? ?? 這并不能算是一個缺點,純科幻也十分無趣。在動畫里談具體是否“科學”似乎有些太過杠精了。

? ?不過這里還是把這點寫了出來(已經想好可能挨罵了QAQ)就一個理工直男,本來我應該很在意的,但我又有較好的接受能力,加上藝畫開天的情緒渲染太到位了,戴上耳機沉浸式體驗就更不會想這些了。不過的確有人提了這個問題,所以這里簡單說一下。

? ?先說小bug,終章馬克被冉冰放風箏的時候。那個風向對著馬克,風箏確實往前的姿態(tài)??算是我為數(shù)不多割裂感特別強的地方,當然,如果我也靈學家一波,可以這樣說:?

? ? 藝畫開天細節(jié)狂魔,自然不會出現(xiàn)這種明顯的bug,應該暗示這是“虛假”的回憶,畢竟設定上冉冰和馬克差了整整8歲,但這里兩者差不多大,明顯有問題,可能就是暗示了這是虛假的美好回憶,混雜了冉冰自身期待的刀前甜點.....

? 好家伙,要么兩個bug,要么就是細思極恐Σ(?д?|||)??,所以這玩意全看你主觀怎么想。

? ?此外武器bug也是科幻題材的老問題了,末世題材弱槍炮,強近戰(zhàn)。但這個其實不影響直觀感受,誰不喜歡馬克重力體帥氣近戰(zhàn)呢??

? ?還有,噬極獸貌似是“永動機”??,那么抓幾頭噬極獸豈不是比找能源靠譜?【滑稽】當然,就燈塔的體積,下地找的能源你噬極獸運動一年也不夠人家飛一小時的。

? 至于終章說的可以同時測準動量和位置,這不能叫bug,人家都說了以未知方式測的了,屬于顯性設定,杠這個我就太無趣了。

? 其實最多的機甲的運行bug,我學機械的,有點不好說,但機甲的具體運行方式,真的可以說相當?shù)摹盎谩?,不過管他的。俺又不是去看論文的,爽就完了,也沒哪家作品里的機甲可以實現(xiàn)的呀,對吧。(光說不行,不具體說沒意思 我說一點,就是重力體持槍射擊真的劇毒無比。強如果直接裝肩上,只需要人-傳感器-槍,這樣運行,你手持的意思是需要人-(眼睛傳感器+動作傳感器)-后坐力匹配-槍...細分下來手臂還有多處機械鏈接,精度下滑幾倍不是開玩笑的。)

糊的一批的資料片


? ?最后說下“晨曦大廳”這個設定,真的很難圓,但不可不說這個設定真的對激化矛盾有相當不錯的作用。推進劇情的優(yōu)秀設定,但燈塔和前世的科學水準都這樣了,不談基因編輯,完全化試管嬰兒不是更好嘛?而且避免十月懷胎產生感情,更好的執(zhí)行絕滅情感的目的。只能把理由說成燈塔的科技樹極其偏吧~

晨曦大廳?(貌似是)


總結:

? ?其實都是對正常人觀看沒有影響的不那么硬核的設定,在足夠強力的情緒渲染下就更沒那么重要了。而且靈籠的重點應該是對末世生存的思考和探索,主次分明挺好的。但有人說靈并不硬核也要尊重別人啦~


2.對核心設定“情緒吸引噬極獸”的看法

? ?先說結論,相當巧妙新奇的設定,但細想之下缺乏邏輯

??? ?最后爆出的核心設定,情緒會引出噬極獸。其實這玩意往好了說,串聯(lián)全篇點睛之筆。出看的時候,真的覺得這個設定棒極了??!但你往壞了想,就會帶來更多bug。

? 除非把情緒波動限定的更細,限定為親情愛情的波動等。要不然恐懼,服從,和各種抱怨全是情緒。

?就算拋開這個不談,你告訴大家禁止戀愛是為了保命豈不是更好,明顯更容易引導好群眾。這里當然會有人鋌而走險,但風險應該并不會比直接藏著不說利用好。

? ?當然?,這里可以說:這不正好代表燈塔三法則是錯誤的嘛?

? ?問題這個錯誤足夠明顯了,而且如果這個設定完全描述所言,那么燈塔只會發(fā)現(xiàn)噬極獸無時無刻不盯著他們??根本無法得出“情緒波動吸引噬極獸”這個結論。

? 細想之下真就滿滿的bug,不過?這個設定同”時又足夠出彩,很多原創(chuàng)動畫鋪墊了一季的真相最后說不定引來滿滿的謾罵,但顯然靈籠這個“真相”真的收束伏筆,推進劇情,激化情感表現(xiàn)的都太好了!只能說算一點美中不足吧~

總結:

? ?這個設定將原創(chuàng)動畫的魅力體現(xiàn)的凌厲精致,或許經不起細想,但仍舊足夠出彩!

3.對核心設定“三大法則”和“光影會”的看法

三大法則:

? ?個人覺得,真的....很拉,很不出彩,看到這里的讀者應該都知道,我整體都是持正面評價是,就批評也比較輕微還會主動找理由。

? ?但這個三大法則:

? ? ? ①摒棄親密關系? ②森嚴等級制度 ③貌似是信仰?還是物資分配制度?還是基因優(yōu)化?(最后一條簡單重看了一下動畫沒找到,百度答案不一)

? ?第一條不說了,上一點簡單提了。并不能解決“情緒吸引噬極獸”這個問題,等級制度太普通了,末日集權很正常。

? 基因優(yōu)化下一點又說,能定向基因優(yōu)化了都,一個人工受精體外培育都做不到?非得晨曦大廳?就是為了突出矛盾唄?

光影教會:

? 光影會大家都說是末世宗教,但哪怕是我一個對宗教基本沒有任何研究的人來看,這玩意兒都十分不正常!

? 一個宗教,不宣傳塵民和上民平等,不自下而上的指定教規(guī),是怎么讓人信仰的。唯一讓我覺得還有一點可能的就是這并不是一個絕對虛構的存在,終章告訴我們,的確有“光影之主”。但顯然大部分人都是不知道的。

?許多觀眾都能通過方方面面找到理由,說明了在生存困難的時候,容易產生宗教。是迷??嚯y之人的心里寄托,這里用最早的自然宗教來說吧。人怕天災,就想象一個神可以控制天災,讓他們相信只要取悅神就能避免天災。后來更是演變?yōu)榱?,以為討好神可以獲得好處。

? ?但光影會呢?至少完全沒表現(xiàn)出來,只表現(xiàn)了“控制性”,但如果只有這種性質,完全不必要用宗教這種載體!!

? 額...md,寫到這里突然發(fā)現(xiàn)我圓回來了,光影會的確只起到了一個“控制組織”的作用,明明可以用其他普通載體為什么不用。。。因為TM查爾斯見過真正的“光影之主”,是他迷弟...好吧,又有邏輯了...

? 就這樣吧,個人覺得這些設定都很普通,三大法則懸念鋪的足夠大,但揭秘也不過如此。光影會要是沒終章的真正“光影之主”交代我直接罵穿,但有了就有那么一點合理性,我持保留意見。

? 反正這些個設定真的就是細想全是問題,但又沒有“情緒吸引噬極獸”那種串聯(lián)一切,精妙絕倫的出彩感。對比之下真的很拉了。

? ?

??

4.視角的變化,人物的刻畫

???最開始我以為是馬克拳打噬極獸,腳踢查爾斯。然后發(fā)現(xiàn)4068有點意思,我開始覺得藝畫是不是要走雙男主。馬克從上民開拓者的角度出發(fā),4068從底層塵民的角度出發(fā)。馬克向下覺醒,4068向上覺醒....

? ?然后告訴我,4068格局上不來,只是一個重要配角和熱度雪球。查爾斯基本一邊倒,4068吵起來那叫一個場面刺激(?⊿?)?。

??得嘞,一正一反,查爾斯也還行??坍嫷淖銐蛴行臋C,有腦反派也不錯。就是缺了一點東西——

? 什么東西?“堅定的信仰”

這里展開一下個人對有魅力的反派的看法,一個有魅力的反派除了優(yōu)秀的智力,不會強行降智以外,往往還具有一個屬性!并不是全部為了自己的堅定信念,拿大家熟知的復聯(lián)滅霸來說。人家目的明確,且自有一番道理,敢為了這種目的犧牲自己。這就是魅力!

?前面查爾斯的表現(xiàn)就是機關算盡的反派,但始終是“自私自利”?的模式,不夠有魅力。

? 但終章直接把查爾斯立起來了,他足夠討厭馬克,但知道真相后仍舊堅信自己是拯救人類的重要一環(huán),只不過加上了馬克。最終馬克捏著他,他與馬克對峙那段,真的一下就立起來了。

? 從觀眾反饋來說就是,有觀眾開始“洗”查爾斯了(不知道怎么描述,只是用來表達查爾斯人設的成功)

? 其實這里我覺得摩根老頭說錯了,拯救人類不只需要馬克(這里后面會展開談),查爾斯應該會扮演足夠重要的角色,哪怕并未完全成功。這樣真的有種“天定我非天命,己定天命非天”的意思在里面了,內涵又豐富了一重。高炸了(個人覺得)

? 只不過觀眾可能并不會喜歡,畢竟是個足夠可惡的反派。

? 除此之外,終章那個給馬克解開鏈子那個小孩也刻畫的不錯。他給馬克開鎖,冉冰為了救他被馬克吸了,最終他朋友因為馬克而死(那個死掉的小孩也很崇拜馬克好像,這里只說直接原因。無限上推沒有價值),直接黑化狠極了馬克。真的很不戳,雖然看彈幕還是清一色的“這小孩沒了吧!”這種,不過我覺得這個刻畫的確精彩。

?這里我隨便為他說一句話吧,你馬克能為冉冰淦查爾斯,人家因為朋友淦你也沒錯吧。至于他救馬克和冉冰救他抵了。(隨便說說的,說服力有限,隨便看看就行)

猜想:

? ?后續(xù)主要劇情可能在地面了,燈塔和地面的地位調換。查爾斯4068一組,地下白月魁馬克一組。應該不至于像某些人說主角直接換了,有個說法是地面和燈塔,就是東方絕對成功和西方絕對失敗的對比。我覺得應該不會,最后應該是雙線合并或者燈塔補足那種線路。要不然那么多重要人物擱燈塔劃水呢??

冉冰:我沒了對吧?


5.胡亂說的一些感想

??就我而言,靈籠體驗還可以。就是最開始說的,戴上耳機,沉浸式體驗。那些缺陷基本都是在看完或看前思考的。國產動畫需要的是百花齊放,而不是僅僅迎合大眾。靈籠的成功并不是必然,但對靈籠就是一種必然。說白了,沒有任何內涵,不過腦子也能當個《環(huán)太平洋》看不是嘛?

? 但也從同期靈籠和《伍六七》看出了一些問題,國產動畫不缺好的靈魂,好的技術,但真的缺好的編?。?!

? 無論是馬克吸冰,還是伍六七的雙向奔赴,都是很好的設計。不過特別喜歡海明威的看法,一個作品是否優(yōu)秀,就是你把它最優(yōu)秀的部分去掉了(非故事),是否還能入眼。靈籠如果換一個正常資金的3d制作水平,相信我,它的內核絕對無法讓其達到現(xiàn)在的高度,連一半,1/3都難以達到。

? 這里我不得不ky一下《我的三體章北海傳》,它在畫面先天受眾缺陷的情況下,確定相當不錯的成績。雖然不好來自于循環(huán)安利,但就用戶留存率來看,也是足夠說明質量的。而去掉大家能吹的配音和優(yōu)秀音效。那么又是什么樣呢?那不就是第二部甚至第一部嘛?依然廣受好評。壓縮劇情講故事的能力很不戳。

?你說是因為原著黨??有原作的動畫可能反而代表這會面臨原著黨苛刻的要求。雖然并不能證明什么,但的確說明并不是主要原因。

? 編劇問題上面有一點專門說了,?這里不展開。感想更多的其實是下面這些。(終章觀感)

? 好家伙,查爾斯真惡心。md,民眾也就那樣了。淦,冰沒了。艸,冰碎了。啊,這小孩直接無了?4068,你腫么了。臥槽,查爾斯真男人....

? ?都是感性的觀感,其實吧。靈籠還有一點很優(yōu)秀,配合各種情感表現(xiàn),不可否認它引人思考的作用。在不看結論的前提下,光是這個就已經難能可貴了。當一個作品,評論對內容各種爭論不休,但作品總體評價還不錯的時候。就說明其具有這種屬性。

? 而許多動畫的爭論往往不是對故事的,是對“彈幕”“觀眾”對其他方面的爭論。哪怕靈籠被罵的最磨嘰的幾集,都有大批量的觀眾還是在對內容展開討論。這一點不需要大家都學習,但需要有,百花齊放嘛~

? 觀眾能看動畫的時候有所思考可能也是好事(至于為什么只是可能。最后一大點就能表明了)


三,動畫之外的思考

1.動畫只是故事,不一定是真理。

? ?這一點,真的?非常重要。大家有思考都很好,動畫引人深思也是好事。但對人與社會這種問題的探討,真的不能說一定錯誤,但在幾百分鐘的動畫里,是一定表現(xiàn)不完全的,不完整的,不徹底的??!

? ?馬克思也未能真正完美給出答案,幾千年的經驗告訴我們,人類不會從歷史中吸取到任何教訓(這句話極端了,不過就是想表達這種意思)。更不是簡簡單單一句“人的劣根性”拋出問題,不能解決所能概括的。

?瘋狂猜測是不是影射什么大可不必,上一個這樣干的還是《進擊的巨人》?。結果如何??

? 不說這種極端例子,三體雖然書賣得不是特別多(某種程度也是一個問題),但三體粉就多了,許多粘一點互相猜測的情節(jié)都有他們的身影,把“黑暗森林”“猜疑鏈”這種“書中定理”直接等同于“定理”四處代入。

? 如何反駁,其實百度就能搜到。書能構思出這些很有說服力的結論自然很不戳,但書不也告訴了大家推離的過程和前提嘛??大家也可以自己思考一下如何反駁,一個作品讓你思考,我覺得你就有必要去思考如何反駁它。在矛盾中進步或許更有價值。

? ?就如我淺淺了解馬原的時候,總喜歡去反駁它,最后循環(huán)思考加深了理解,然后感嘆一句:馬克思是對的!(當然還是有少部分我依然有不完全相同的想法)

? 而對《靈籠》具體而言,上面討論了“三大法則”“晨曦大廳”的合理性,這里那就在提一手“正確性”吧。

?終章后半,有個對于馬克暴走傷及無辜是否正義的爭論。這里有好幾個點都在吵,

? 對是否“無辜”?的爭論,單純溯因說全怪查爾斯的,有說這就是看戲把人當怪物后果的,有展開討論人的偏見的等等等等。

??無論正反我都能反駁下去,難不成最后來句最沒價值的經典結論:“沒有真正的正義”。典型的有理廢話。

?那不如跳出故事,思考不同的可能。比如一開始就讓馬克露出,說不定就反過來有人考慮要不要把馬克控制起來?后續(xù)治療一下,畢竟曾經帶來了...

? 比如馬克開局不破壞燈塔,直接淦了查爾斯。比如查爾斯攔下了那個射碎冉冰的狗子。

? 比如荷光者并不能及時阻止飛雪??

? 其實這個我最近深有體會?,不久前參與了一個情景劇的設計。后期還大力參與了劇本修改,一個故事,一個要展示出來的故事,或多或少都會有“讓人矚目”的屬性,無論激化矛盾也好,制造巧合也罷,所以動畫這種載體合理性就更難得到保證了。

?綜上所述,故事是藝畫寫的,覺得好與不好都是你自己的事,但請勿當做真理(反過來完全不屑一顧也不可取,不過既然這是動畫評論專欄,這個比例肯定太小了,忽略)?。更不要大力宣傳,以此與人激烈爭辯。

當壁紙不戳


最后,我也來句經典的廢話:

? 大家都是臭看動畫的,開開心心的看動畫,和和氣氣發(fā)評論不好嗎??

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