游戲歷史上的今天(03-21)
1989-03-21 《夢幻之星 2:不歸的終點(diǎn)(Phantasy Star II: Kaerazaru Toki no Owari ni)》正式發(fā)售(MD)


1995-03-21 《星之卡比2(Hoshi no Kabi 2)》正式發(fā)售(GB)


1996-03-21 《超級卡比之星(Kirby Super Star)》正式發(fā)售(SFC)
由HAL Laboratory在日本開發(fā),卡比創(chuàng)作者櫻井政博執(zhí)導(dǎo)。這是繼《卡比的夢幻之地》和《卡比的冒險》之后,他執(zhí)導(dǎo)的第三部卡比游戲。雖然是超級任天堂娛樂系統(tǒng)(SFC) 的名稱,但卡比超級明星原型是為原始任天堂娛樂系統(tǒng)(FC)開發(fā)的。根據(jù)櫻井的說法,雖然原型僅供內(nèi)部使用,但它幾乎已經(jīng)完成,卡比的一些動畫在最終游戲中幾乎完全相同。HAL 總裁巖田聰很少參與游戲,并在櫻井的監(jiān)督下離開了開發(fā)。
對于《星之卡比》,櫻井“考慮了三個支柱。一個是雙人合作游戲,另一個是包括類似于格斗游戲中的動作。第三個是綜合形式。”加入合作游戲是宮本茂要求的。雖然櫻井知道SFC星之卡比游戲意味著更大、更詳細(xì)的角色和圖形,但在考慮基礎(chǔ)和其他重要方面之前,他想聽聽宮本茂的意見。櫻井和巖田前往京都。在那里,宮本告訴他們他想要合作游戲,這在橫向卷軸平臺游戲中并不常見。宮本茂多年來一直夢想在他的超級馬里奧系列中創(chuàng)造一款合作游戲,但直到 2009 年的新超級馬里奧兄弟 Wii才得以實現(xiàn),因為該系列的游戲玩法太快了。另一方面,柯比的節(jié)奏較慢,所以宮本認(rèn)為這是可能的。櫻井想了想,想到了一個主力和一個副手的想法;這導(dǎo)致了助手的概念,他認(rèn)為這為沒有經(jīng)驗的玩家打開了大門。
至于包括格斗游戲般的動作,櫻井讓敵人變得更強(qiáng)大。他這樣做是因為“主要玩家會簡單地向?qū)κ滞稊S刀片并浪費(fèi)對手,而助手只是看著?!贝送?,他擴(kuò)展了復(fù)制能力的可能性,因此玩家可以通過按下同一個按鈕來執(zhí)行多個動作,類似于格斗游戲。這也是卡比的外貌根據(jù)他的復(fù)制能力而改變的系列中的第一部作品。選擇綜合格式是因為櫻井注意到大多數(shù) SFC和一些FC?游戲的長度相當(dāng)長,而且價格很高。星之卡比作為“這種趨勢的對立面”,櫻井希望創(chuàng)建具有不同故事和游戲玩法的部分,以吸引有經(jīng)驗和沒有經(jīng)驗的玩家。
開發(fā)持續(xù)了三年,比那個時代的通常時間更長。這部分是由于Rare的Donkey Kong Country?(1994) 的影響,該游戲結(jié)合了計算機(jī)生成 (CG) 圖形。櫻井確信使用 CG 會有好處,因此團(tuán)隊在開發(fā)進(jìn)行到一半時重新制作了美術(shù)圖。HAL 的開發(fā)進(jìn)度也延長了開發(fā)時間。櫻井計劃加入一個額外的游戲模式,Kagero Mansion,但由于時間限制而被放棄。Kagero Mansion是一款強(qiáng)調(diào)動作和解謎元素的恐怖游戲;它看到柯比被困在一座豪宅里,無法呼吸。HAL 還計劃添加一個動作,讓 Kirby 從守衛(wèi)中制造爆炸,但打消了這個想法。該游戲的暫定名稱是星之卡比:活躍,“這表明該游戲更加主動且具有更活躍的游戲玩法。”??Mother系列的創(chuàng)作者糸井重里想出了最終的標(biāo)題,櫻井說這個標(biāo)題“傳達(dá)了內(nèi)容的豐富程度”。


1997-03-21 《哆啦A夢 三顆精靈石(Doraemon: Nobita to Mittsu no Seireiseki)》正式發(fā)售(N64)


2000-03-21 《瓦里奧大陸3(Wario Land 3)》正式發(fā)售(GBC)
游戲獲得了高度積極的評價?;?15 條評論,它在GameRankings上的總得分為 90.00% ,成為瓦里奧系列中評分最高的游戲。它是GameSpot年度“最佳 Game Boy 彩色游戲”和“最佳平臺游戲”獎的亞軍,分別輸給了《勇者斗惡龍 I & II》和《Banjo-Tooie》。
GameSpot給這款游戲打了 9.8 分(滿分 10 分),并表示:“就平臺游戲而言,Wario Land 3是一款火力全開的游戲。”?IGN給了它 9 分的“杰出”評級(滿分 10 分)。Nintendo Power將其列為第九大最佳Game Boy?/?Game Boy Color游戲,將其描述為名義角色Wario早期動作的巔峰之作。Nintendojo 給游戲滿分 10 分(滿分 10 分),宣稱“這簡直是有史以來最好的便攜式游戲之一。它會耗盡你數(shù)小時的時間,讓你乞求更多。任何游戲玩家都不應(yīng)該錯過像這樣的經(jīng)歷。”
它是日本第十暢銷的 Game Boy Color 游戲,售出 255,536 份。


2001-03-21 《GTA(Advance?GTA)》正式發(fā)售(GB)


2001-03-21 《惡魔城:月之輪回(Castlevania: Circle of the Moon)》正式發(fā)售(GBA)
游戲獲得了廣泛的好評。在評論聚合網(wǎng)站Metacritic上,它是 Game Boy Advance 中排名第十二的游戲。
該游戲在GameSpot的2001 年最佳和最差獎中被提名為“最佳動作冒險游戲”和“最佳 Game Boy Advance 游戲”?,兩項提名分別授予Grand Theft Auto III和Advance Wars。它也是互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院第5 屆年度互動成就獎的“年度控制臺角色扮演游戲”亞軍,該獎項授予博德之門:黑暗聯(lián)盟。


2001-03-21 《寂靜嶺:互動小說?(Play Novel: Silent Hill)》正式發(fā)售(GBA)


2001-03-21 《零式賽車 最高時速(F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE)》正式發(fā)售(GBA)


2001-03-21 《超級馬里奧Advance 3(Yoshi's Island: Super Mario Advance 3)》移植發(fā)售(GBA)
Game Boy Advance 版本是原版的直接移植,除了實現(xiàn)Kazumi Totaka的聲音作為 Yoshi?并添加了六個額外的級別??梢妳^(qū)域也被縮小以適應(yīng)手持設(shè)備的較小屏幕。GBA卡帶不需要額外的微芯片來支持原版的特殊效果。


2002-03-21 《櫻花大戰(zhàn)4 ~戀愛吧少女~(Sakura Taisen 4)》正式發(fā)售(DC)
櫻花大戰(zhàn) 4的概念工作始于《櫻花大戰(zhàn)3:巴黎在燃燒嗎?》,櫻花大戰(zhàn) 4最初將設(shè)置在紐約。當(dāng)宣布系列發(fā)行商Sega將結(jié)束Dreamcast 的發(fā)售后,Sega 要求將櫻花大戰(zhàn) 4轉(zhuǎn)移到PlayStation 2。該團(tuán)隊不同意,系列創(chuàng)作者兼總制作人Oji Hiroi不希望該系列在Dreamcast 上的最終作品是《巴黎在燃燒嗎》。Red Company和Overworks決定為 Dreamcast 創(chuàng)建一個慶祝性的最終作品。游戲由后藤勝仁執(zhí)導(dǎo),堀川雄二制作,大場紀(jì)義監(jiān)制。大場曾制作、執(zhí)行制作過之前的櫻花大戰(zhàn)游戲。團(tuán)隊還包括櫻花大戰(zhàn)3的常規(guī)系列角色設(shè)計師Hidenori Matsubara、劇本作家Satoru Akahori和 Hiroyuki Kawasaki,以及作曲家Kohei Tanaka。雖然系列之前作品的開發(fā)周期持續(xù)了兩年或更長時間,但《櫻花大戰(zhàn) 4》十個月完成。櫻花大戰(zhàn) 4被設(shè)計為開發(fā)者送給長期粉絲的“禮物”。
盡管場景在宣布時已經(jīng)完成,但制作對團(tuán)隊來說具有挑戰(zhàn)性。游戲系統(tǒng)基于《巴黎在燃燒嗎?》, 并進(jìn)行了最小的更改。Koubu 設(shè)計略有重做,身體更光滑,身體部位新穿孔,需要集成新的和更新的軟件工具,這也適用于過場動畫中復(fù)雜的環(huán)境效果。動畫片段由工藤進(jìn)執(zhí)導(dǎo),由Production IG制作,后者曾參與過《巴黎在燃燒嗎?》,《櫻花大戰(zhàn) 2》和櫻花大戰(zhàn)電影。開幕式也融入了慶祝的主題,展示了演員們在輕松的情況下,而不是增加他們的數(shù)量。將傳統(tǒng)動畫與基于 CGI 的元素相結(jié)合,CGI 機(jī)甲動畫是使用電影中使用的技術(shù)創(chuàng)建的。集成新視頻軟件的開發(fā)過程中的一個棘手部分,目的是創(chuàng)造迄今為止最流暢的游戲體驗,因為 Overworks 和 Production IG 之間長期存在積極的工作關(guān)系
由于開發(fā)目標(biāo)和制作周期短,故事比早期的櫻花大戰(zhàn)短得多,被格式化為三幕劇而不是動畫系列。戲劇主題也延續(xù)到圍繞主要惡棍的主題中。故事的主題是“永恒的愛”,這是櫻花大戰(zhàn)系列中使用的浪漫主題的高潮。雖然它是早期櫻花大戰(zhàn)游戲的續(xù)集,但演員陣容的密度導(dǎo)致工作人員將其與特殊節(jié)目或粉絲光盤進(jìn)行比較。悲慘世界的收錄反映了大神回到東京后巴黎對他的影響。作為參考,該團(tuán)隊使用了Kuroiwa Shūroku?1919 年的譯本,這是該小說最早的日文版本之一。演員們在劇中扮演非常規(guī)的角色,因為這會給他們一種進(jìn)化為角色的方式;一個被引用的例子是小櫻扮演的反派角色。這個故事最終成為大神故事情節(jié)的結(jié)尾,將櫻花大戰(zhàn)系列的演員們聚集在一起。游戲的副標(biāo)題取自日本作家與謝野鐵干的一首詩,Hiroi 表示玩家在閱讀整首詩后會更好地理解這句話的參考意義。


2002-03-21 《轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)瓦里奧制造(WarioWare: Touched!)》正式發(fā)售(GBA)


2003-03-21 《瓦里奧制造(Made in wario)》正式發(fā)售(GBA)


2017-03-21 《質(zhì)量效應(yīng):仙女座?(Mass Effect: Andromeda)》正式發(fā)售(PC)


2018-03-21 《戰(zhàn)場女武神 4(Valkyria Chronicles 4)》正式發(fā)售(PS4)
