越玩越無聊的《超級馬里奧:驚奇》
任天堂開發(fā)制作的第一方游戲《超級馬里奧:驚奇》也發(fā)售一段時間了,很多玩家已經(jīng)玩數(shù)字版蠻久了,實體卡的玩家也差不多拿到游戲玩了。
《超級馬里奧:驚奇》開始玩還是蠻好玩的,但游戲越玩,就給人有些千篇一律的感覺了。雖然游戲關卡都有區(qū)別,還有不同效果徽章可以佩戴,驚奇花世界場景效果也不一樣,但玩多了還是會單調。任天堂圍繞《馬里奧》這個IP做了很多平臺跳躍的游戲,還有可以自己設計關卡的制造系列,如果一個玩家長期玩多幾個《馬里奧》的平臺跳躍,就會發(fā)現(xiàn)游戲很多感覺差不多的地方,就是一些場景的表現(xiàn)方式有些差別?!冻夞R里奧:驚奇》在《超級馬里奧》出這么多游戲到現(xiàn)在,玩家已經(jīng)很熟悉了,其實從《驚奇》游戲看,任天堂對2D版的《馬里奧》創(chuàng)意也有些枯竭了。
《超級馬里奧:驚奇》2D跳躍這個玩法就已經(jīng)局限了玩法設計,你再怎么設計天馬行空,但表現(xiàn)出來還是跳跳跳、能力能力能力。平臺跳躍游戲發(fā)展這么多年了,很多創(chuàng)意實際上已經(jīng)被挖掘了。如果《超級馬里奧:驚奇》不是《馬里奧》這個IP,也就是一個優(yōu)和良之間的分數(shù)了。玩法表現(xiàn)就只能這樣,再怎么設計上限擺在那里。《超級馬里奧:驚奇》可能會是任天堂最后一個橫板跳躍過關的《馬里奧》IP的新游戲了,偶爾出1個玩家還會有新鮮感,除多了就敗口碑了。任天堂如果不出續(xù)作,用《超級馬里奧:驚奇》的素材加到《馬造2》或是后面的《馬造3》效果會很好。
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