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COUNTER STRIKE??!深入理解三神反擊BOX

2023-03-25 11:05 作者:PTCG大水怪  | 我要投稿

本篇主要根據(jù)廣大牌友對于上一篇專欄——三神反擊BOX介紹提出的一些有價值的問題,進行相應解答。

簡中2.5卡組推薦——反擊流最終奧義!三神反擊BOX卡組

三神反擊和三神花巖的主要區(qū)別

三神反擊和三神花巖怪雖然看起來十分相似,但在玩法上其實還是有比較明顯的差異的。

三神反擊BOX中的花巖怪在多數(shù)對局中的主要作用并不是用來秒殺對方的TT寶可夢,而是拿來進行收尾工作的,因此三神反擊BOX的花巖怪基本處于放養(yǎng)狀態(tài),屬于是有鋪則鋪,在手里球不多時也可以優(yōu)先找其他值得鋪場的怪。

而三神花巖中的花巖怪則是卡組的主要打手,不同于三神反擊使用的是各屬性反擊怪來尋找突破口,三神花巖靠的是自身的高額傷害來強行灌死對方。因此三神花巖怪卡組十分強調(diào)鋪場,開局盡可能希望多鋪花巖怪保證后續(xù)傷害。

反擊BOX和花巖的最大區(qū)別就在于:將本來花巖怪要硬啃下的270+血量的TT寶可夢轉為使用克屬反擊組件來完成。

為什么考慮反擊組件?

在當初構思卡組的時候,迷唇姐是否收錄尚未公布,但缺少迷唇姐的花巖怪容易有傷害不足的問題,在三神開完GX后的那一回合最高傷害也只能達到220。在遇到一些火力較高的卡組,例如白噴或者火超夢的時候,三神在開完GX的那個輪次幾乎必定會被秒殺,而此時花巖怪尚無法達成秒殺對手270血量的傷害,將導致局面完全被對方掌控。

而反擊組件能夠有效解決這一問題,針對各屬性的主流TT投入對應的反擊組件,就能夠在己方三神被擊倒后迅速搶回場面,擊倒對方TT以后只需要利用花巖怪或其他反擊組件收一張一獎卡就可獲得勝利,在輪次上有更多的容錯空間。

目前迷唇姐已經(jīng)出了,是否考慮純?nèi)窕◣r呢?

在迷唇姐確認收錄之后,我也對純?nèi)窕◣r進行了一系列測試,發(fā)現(xiàn)三神花巖怪的主要問題是非常吃前期的鋪場,在自己的前2回合除了要做出三神以外,還需要鋪下至少2張花巖怪以保證后續(xù)對局有足夠的傷害,相較之下,反擊BOX幾乎是隨叫隨到,當回合直接用球+古哈就能完成反擊條件。

個人對三神花巖的看法是,這套卡組還是比較吃胡的,對于前2回合的場面有較高要求,因此我還是繼續(xù)使用反擊BOX。

而純?nèi)窕◣r的特點是打法更加公式化,因此如果是新手玩家,我推薦相對更容易入門的三神花巖怪卡組。

三神花巖的主要優(yōu)點:

無需考慮是否是反擊克屬對局,可以直接用硬傷害擊倒對方。

可以做到除三神外,其他多為1撤卡,即便找不到換位,也可以貼滑板直接撤退開啟三神GX。

操作思路相對簡單,適合不熟悉卡組的新手快速上手。

三神反擊的主要優(yōu)點:

幾乎不需要提前鋪場,只要有球有古哈就能完成反打。

不同于低血量的花巖怪幾乎必定會被對方擊殺,部分反擊組件的血量較高,讓對方處理起來更棘手。

相對于純?nèi)窕◣r卡組而言,對于撒DC的小丑以及光布外星人TT有一定抗性。

即便不是克屬對局,部分反擊組件也能隨對局不同,發(fā)揮巨大作用。

卡組構筑

?三神反擊BOX當前構筑:

相較于上一版的區(qū)別在于,投入了諸島巡禮之證,進一步拉開雙方的輪次差,使得自己有更多的容錯空間。日奈則是為了針對閃光夢幻box中會掛的仙TT所作出的調(diào)整,同時也能有效反制純仙TT。

改造之錘的位置是一個靈活卡位,若環(huán)境中克制三神的拉帝歐斯GX較多,則可改為投入祈禱師,若鬼樹卡組較多,則可投入智揮猩。

三神花巖當前構筑:

由于花巖怪的極限打點為250,尚不足達到環(huán)境中大多數(shù)主流TT270-280左右的血量,因此卡組投入了懲戒祠堂來蹭血,但2.5環(huán)境同時也是一個場地爭奪十分激烈的環(huán)境,可能剛拍下的祠堂在對方回合就直接被解了,因此卡組還投入了2張庫庫伊博士以及一張龍爪(或大炸彈)來確保能夠補足這最后一點傷害。

幾大焦點對局解答

三神反擊遇到三神內(nèi)戰(zhàn)該怎么打?

所有的三神內(nèi)戰(zhàn)其實都是半個投骰子游戲,獲得先手的那一方只要自己不出現(xiàn)卡手問題,始終是領先后手一個輪次的。當被迫后手時,有以下幾種解法:

1.???? 在雙方三神開完GX,對方三神先對我方造成180傷害的情況下,我方使用古茲瑪抓對方的一獎卡先拿2獎,如果手里有巢穴球的話可以先鋪一只謎擬丘并使用三神技能填任意基本能。如果對方下回合無法同樣用古茲瑪抓我方的謎擬丘的話,可貼上彩虹能量后直接使用謎擬丘擊倒對方三神獲得勝利。

2.???? 在上一版構筑中投入了大炸彈這張卡,這張卡一般在自己后手開GX的輪次貼上。若對方下回合攻擊我方三神,則會受到100點的反傷,而三神280的血量在吃到反傷后剛好進入我方三神的斬殺線,一來一回反而是我方先擊倒對方的三神,取得輪次上的領先。若對方有古茲瑪繞開大炸彈,則在對手獲得2張獎品卡的情況下,我方下回合可使用謎擬丘+反擊能進行反擊,直接獲得4獎,也能獲得領先。

3.???? 若方法1和方法2都不成立,則可以做第二只三神,或者次選壘磊石。三神和壘磊石的高血量是能夠扛過對方一次攻擊的。雙方三神互換后,在對方?jīng)]有古茲瑪?shù)那闆r下,只要能夠扛過這一輪,就可以使用花巖怪抓對方后排的低血量寶可夢擊殺,從而獲得勝利。

4.???? 以上方法或多或少其實都依賴對方?jīng)]有古茲瑪?shù)那闆r,因此最新構筑投入了諸島巡禮之證來有效解決了這一問題。在三神內(nèi)戰(zhàn)中,無論是先貼巡禮讓對面擊倒,還是后貼巡禮直接自殺的方式,都是讓對方先獲得3獎。此時可以觸發(fā)反擊效果,使用謎擬丘直接反殺對方的三神拿走4獎。此時對方還剩3獎,我方接下來場面上只會有1獎卡,還需要兩回合的輪次,而我方僅剩2獎,只需最后一個輪次就可以獲得勝利。且對方拿2獎后,我方獎勵將再次處于落后,所有反擊組件全部處于激活狀態(tài),即便是吃對方印章也有極大概率能踢出最后這一腳。

三神反擊遇到鋼TT該怎么打?

這個對局依賴于弱丁魚和壘磊石這兩張高血量的組件,同時需要盡早鋪下花巖怪。與鋼TT的對局正常情況一般是我方開完GX以后,對方反手開GX,并且棄光我方三神的所有能量。

此時需要將這只三神賣了,一般手中有基礎能量的話會繼續(xù)給三神重新填上,逼迫對手收掉這只三神。在賣掉三神以后觸發(fā)所有反擊組件,此時如果手里有古茲瑪?shù)脑?,可以用壘磊石或弱丁魚去將對方的基拉祈抓掉,由于壘磊石和弱丁魚的血量均高于150,是可以扛下鋼TT的一次進攻的,待對面進攻后開瑪夏多或者印章重置對方手牌,并使用壘磊石或者弱丁魚進行第二次攻擊(一般優(yōu)先選擇壘磊石,因為弱丁魚可能會洗回卡組,但手里有足夠資源再次做出這只弱丁魚的話則優(yōu)先選擇弱丁魚)。

在對方有平底鍋的情況下,若使用壘磊石進攻將造成80傷害,對方還剩180HP,而花巖怪對平底鍋鋼TT的最高打點為190,已經(jīng)進入極限斬殺線。若使用弱丁魚進攻將造成100傷害,對方還剩160HP,同樣也進入了花巖怪的斬殺線,在干擾對方手牌且抓掉對方基拉祈的情況下,一般是無法連續(xù)兩回合用出阿塞或者瑪水進行回復的。假設對方能夠掏出第一張回血支援的情況下,連續(xù)兩只花巖的后續(xù)火力進攻下也是能夠擊殺這只鋼TT的,即便是被對方擊倒壘磊石/弱丁魚以及第一只花巖怪,也尚只有5獎,而我方擊倒這只鋼TT后已經(jīng)可以獲得勝利。最新構筑投入日奈后,斬殺的方式相應又多了一種。

三神反擊遇到仙TT該怎么打?

雖然這個對局聽上去是毫無勝算的,但實際投入了日奈以后,在自己不卡手的情況下,已經(jīng)基本能做到55開。這個對局同樣依賴于弱丁魚和壘磊石。打仙TT的關鍵在于追著他攜帶能量最多的那只仙TT打,仙TT主要消耗策略是攻擊后,將能量全部轉移到后排的仙TT身上,讓對方攻擊前場沒有能量的仙TT。下回合時使用阿塞或者瑪水對前場的仙TT進行回復,再使用后場的仙TT攻擊,以此循環(huán)達成消耗。因此破解的方法就是使用古茲瑪或離洞繩追著對方那只攜帶能量的仙TT打,讓對方陷入用阿塞就無法攻擊,用瑪水要再多交一次換位的局面,而與鋼TT對局類似,壘磊石和弱丁魚的高血量可以撐住對方的一次攻擊,對方想直接擊殺就必須提前交出自己的GX技能。若對方斷了一次回復,則使用花巖怪是完全能夠擊殺這只殘血的仙TT的。后續(xù)第二只仙TT直接使用日奈進行秒殺收尾即可。

另外這個對局如果自己開局不順的情況下,三神是可以1鋼直接開啟GX技能的,根據(jù)對局情況靈活應變。

后記

反擊流所指的從來不是固定的那幾張的反擊組件,而是根據(jù)環(huán)境的變化,有選擇性地去針對那些自己容易處于劣勢的主流卡組,從而在這些對局中重獲優(yōu)勢。

三神反擊BOX自構思之初一直發(fā)展到當前的構筑,已經(jīng)過了3個版本的修改,這也離不開信任這套構筑并且進行大量實戰(zhàn)測試的朋友們所發(fā)回的寶貴建議,在此深表感謝。

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