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DNF爆料:韓服體驗服0621開發(fā)者筆記-夏季更新后的開發(fā)方向性

2021-06-26 20:01 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


作者:魔法少女QB

先簡單看一下再慢慢搞
1.角色平衡方向
整體上調,由同質化慢慢調到有平衡又有特色
2.刃影
物理固傷純輸出職業(yè)
3.區(qū)域地城活動
從刃影開始提供一個新的養(yǎng)成地城和活動來加快養(yǎng)成
對于神話裝備也預計會通過區(qū)域地城提供一個類似奧茲瑪裝備合成的系統(tǒng),包括ban裝備
4.傷害壓縮
傷害和怪物血量壓縮到1/1000
5.開號轉職
1級開號就能轉職,同時擴展自由轉職的等級區(qū)間


正文
大家好,我是DNF姜正浩。
在介紹更新方向之前,先就此次信息泄露進行詳細說明。
如此前公告所說,我們懷疑是未公開信息的泄露第二天就提交給了調查機構。
正如和大家承諾過的,我們本著發(fā)現(xiàn)疑似情況就該告知玩家的態(tài)度第一時間發(fā)了公告。
另外,該機構已通知我們,調查已于上周四開啟,我們也將根據(jù)調查結果,盡可能配合,采取合理措施。
對于此次事件我們再次表示歉意,也會將后續(xù)進展共享給大家。
同時,我們知道各位冒險家對于本次的泄露信息當中提及的“下一季”是最為關心和擔憂的。
DNF開發(fā)團隊在去年開發(fā)繼承、刻印的時候也是對冒險家們的擔憂有所共感,從當時就已將開始在滿級擴張的長期計劃當中考慮了各位的擔憂。
對于滿級擴張的事情,因暫且為時過早,我們無法共享詳細的內容。但可以明確說明,DNF會重視各位冒險家在游戲中累積的價值。
本次造成諸多困擾,我們深感抱歉。當我們具備更詳細的計劃時我們會向各位冒險家事先公布、傾聽大家的意見。
在與玩家們交流的這一塊,我們也會給冒險家們展現(xiàn)出我們會更加努力的態(tài)度和行動。
對于更新內容,我們會盡可能向冒險家們介紹更多內容的策劃目的、意圖等,優(yōu)化更新內容公告的構成。
我們會將我們的思考展現(xiàn)給冒險家們,也會傾聽冒險家們的反饋和聲音。
更新版本中如果有一些嘗試性的內容,我們也會提前說明策劃的意圖,基于冒險家的反饋意見進行優(yōu)化,成為與冒險家們一起攜手前進的地下城與勇士。
另外,為了傾聽冒險家們的想法,我們目前在準備DNF:ON第二期(代稱)。
因為疫情防疫政策,雖然現(xiàn)階段還沒有辦法共享明確的日程和方式,但我們在以最晚也不會超過8月中旬的目標準備中。
對該事項有確認進展時,會另行通過頁面進行指引。

角色與今后的方向性
角色作為DNF核心之一,已走過1覺、2覺和3覺。
此番過程中,雖各角色技能的整體性得到了不斷增強,但單個角色的特色卻日益褪色;當前角色同質化嚴重,角色特色為傷害讓步。
如果該問題持續(xù)下去,整體的動作性會弱化,游戲也會變得無聊。因此,從長遠考慮,今后的更新將強化單個角色特色,為各位玩家?guī)砀嗟臉啡ぁ?br>為了凸顯角色特色,需要角色、地下城構成等多方面的綜合調整,因此,除了通過強傷害和機制破壞的攻略外,各部門還在評估將攻略副本的要素多樣化。
目前尚未整理出明確事宜,所以很難與大家分享,等后續(xù)確定相關內容的細節(jié)后,會第一時間介紹給大家。
與整體構造改版并行,單個角色性能的職業(yè)平衡改版也會持續(xù)進行。
我們了解到各位玩家對6月角色平衡性改版的意見。非常抱歉,沒能滿足大家的期待。
除已平衡過的角色外,針對其他性能不足角色的平衡也在進行中。后續(xù)會盡快更新,以緩解大家游戲中的不便。

刃影
從轉職名里可以猜到,刃影主要使用鋒利的太刀,是物理獨立攻擊類型的純輸出職業(yè);使用小太刀“白牙”與大太刀“黑曜”,以及利用鬼縛珠的魔力制造出來的魔力鋼絲,馳騁于戰(zhàn)場上斬擊敵人,展現(xiàn)華麗無比的動作感。
刃影還擁有叫作[收刀術]的專屬柔化系統(tǒng);使用[收刀術]技能,柔化并連續(xù)施放其他技能時,被柔化的技能擁有的剩余攻擊力將合算在[收刀術]技能中。
玩家們可以在此基礎上獲得多種技能組合帶來的獨特體驗。
6/24(周四)體驗服,刃影將與玩家見面。請大家多多關注與體驗。

地區(qū)地下城活動
新職業(yè)刃影,除了擁有獨特的技能設計,我們還考慮減輕大家的培養(yǎng)負擔,為其專門打造了專屬地下城。
因為又要重復刷劇情地下城這一點會大大折扣養(yǎng)成過程中的樂趣;在達到100級后,如果沒有裝備farming方面的完善,又必須要集齊裝備,門檻也會顯得很高。
本次更新提供了新推出的刃影專屬“地區(qū)地下城”活動,在培養(yǎng)過程中同時進行升級和farming,在達到最高等級的過程中,確保相當數(shù)量的裝備,之后也提供比現(xiàn)有路線更快的屬性提升方式,比現(xiàn)有的升級及farming體驗更好。
這次介紹的地區(qū)地下城,由難度分為1階段~10階段的地下城組成。

各地下城的1~8階段難度可獲得相當于現(xiàn)有史詩裝備下游兼容性能的裝備。該裝備從10到80級,以10級為單位,共有8種性能的多樣性;
期待冒險家們在通過地區(qū)地下城培育刃影的過程中,不斷獲得高性能的裝備,并感受到角色逐漸成長的樂趣。
另外,作為參考,雖然各地區(qū)地下城每個階段有推薦等級,但沒有入場限制,所以通關高難度的話,可以更加極速地升級。
除了依賴傷害的攻略和類似虛弱的形態(tài)以外,我們還努力地想要提供更多樣的體驗,通過貼合怪物設定的直觀的機制和與地下城中各種物品的相互作用,玩家可以獲得不一樣的攻略體驗。
而且從9階段以上的地下城開始,可獲得相當于100級史詩的裝備,借此就可以在升級的同時,并行farming100級史詩裝備了。
在地區(qū)地下城中,獲得史詩裝備的幾率,遠高于智慧的引導。
由于每個地下城都指定了可獲得的裝備,所以可以為了獲得自己想要的裝備,而集中于通關特定地下城,更容易地完成farming。

各地下城沒有額外的入場材料或入場次數(shù)限制,充分有機會可以獲得整套100級史詩裝備的獎勵。
因此,我認為在此次farming裝備的過程中,能夠帶給很多冒險家與以往不同的體驗。
此外,對于主裝備farming以外的要素,也盡量進行了減負,
可以獲得和魔界大戰(zhàn)、代號 : 希望相關的符文、護石、深淵之鱗裝備。

在地區(qū)地下城最高難度的10階段地下城中,還可以獲取希洛克攻堅戰(zhàn)和黑鴉之境內容中可獲得的[紫英花瓣]和[絕望礦石]。
通過這種方式,只要在通關地區(qū)地下城的同時,并行通關現(xiàn)有地下城內容,對最終進入奧茲瑪攻堅戰(zhàn)將起到很大的幫助。

最后,為了應對難以farming的神話裝備,
首先,通過地區(qū)地下城成就,必定可以獲得1件神話裝備。
在獲取過程中,即使獲得不想要的神話裝備,也可通過轉換系統(tǒng)持續(xù)轉換,該系統(tǒng)的功能類似于奧茲瑪攻堅戰(zhàn)“雷米迪亞黃金座堂 : 信仰圣杯”。
因此,每次轉換時,都可以從結果中排除一個不想要的神話裝備;活動期間持續(xù)參與,就能不斷轉換,這也是為冒險家們獲得各自想要的神話裝備而準備的一個完善點。
另外,作為參考,地區(qū)地下城還會有小幾率掉落神話裝備,所以仍有額外的機會獲得神話。
我們針對不適用地區(qū)地下城活動的角色也在準備其他形態(tài)的活動以便這些角色也能獲得神話裝備。

傷害壓縮
隨著這些年里在各種發(fā)育內容不斷征伐,獲得了屬性提升的內容獎勵,冒險家們的平均屬性得到快速提升,由此在地下城中顯示的傷害量也呈幾何級提升。
雖然傷害數(shù)值增加本身并沒有問題,但是現(xiàn)在的傷害已經(jīng)超出“萬億”單位,如果繼續(xù)維持這種趨勢,在不久的將來就要使用現(xiàn)實中幾乎不使用的單位,可能會在認知上會遇到困難。
另外,還有很多如從新手冒險家的立場來看,感官上門檻更高等間接性擔憂事項的存在;因此,計劃將所有怪物HP和冒險家們的傷害顯示都降低到1/1000。
因為這只是單純的數(shù)值標記調整,所以只是數(shù)值顯示發(fā)生了變化,玩家們的游戲體驗不會產(chǎn)生變化。當然,即使實際感覺相同,當玩家認識到傷害顯示變低,可能還是會有喪失感。因此,我們正在準備補救措施,最大限度地避免今后再有這類的更新。
刷圖初期可能在數(shù)值調整過程中存在顯示傷害遠遠低于標準的問題,僅對此部分進行了輕微修改。這一點望諒解。

轉職后開始
許多冒險家在選擇角色的過程中,是在創(chuàng)建角色窗口中提供的各種角色插圖和信息的基礎上選擇要冒險的角色的;但真正開始游戲后,離要體驗到自己想要的角色仍有一段距離,還會因確認到不是實際選擇的角色而感到混亂。
為了優(yōu)化此現(xiàn)象,創(chuàng)建角色系統(tǒng)改版。為了玩家可以更容易地選擇喜歡的角色,并從初期階段開始快速體驗所選角色的魅力,改為從Lv1就以轉職的狀態(tài)開始游戲。
另外,在培養(yǎng)過程中,如果覺得現(xiàn)在角色的職業(yè)不適合我,在培養(yǎng)過程中也可以自由轉職,無需購買道具就能轉職的區(qū)間擴大至等級70以內,增強角色選擇的自由度。
此外為了讓冒險家們滿意,還在準備追加更新事項。
正如這次開發(fā)者日志所說,今后進行的更新會更多地向冒險家介紹相關策劃意圖和目的。此外,我們還計劃將在線下與冒險家進行溝通,雖然因疫情的防疫對策尚未確定日程,但在準備完畢后會第一時間與大家分享。
我們會為DNF全力以赴。
謝謝大家。


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