真正硬核的純干貨保護區(qū)教學(xué)
糾正一下bu8u對于保護區(qū)的刻板印象
首先保護區(qū)確實弱,但是弱的原因應(yīng)當(dāng)是:
解鎖位置尷尬,卡六折和神秘主義使者,影響切卡
本身不吃六折還卡六折
地基“沒有收益”
避難所解鎖太晚(保護地球)甚至一局都用不到
受魅力影響大,虧區(qū)域位,虧樹,有可能吃不滿
不能改良
不弱的原因則在于:
收益比極高,地基130錘3住房5塊地,相當(dāng)于兩個糧倉的成本收獲了3住房和300金的高質(zhì)量擴地,雖然少2糧但絕對是平收益或正收益,古樹林150錘,按照保的最低標(biāo)準(zhǔn)吃四塊,8琴8糧12鴿22收益,7t即可回本
能顯著補糧,給多平樹或凍樹城漲人口的可能,讓工具首都也能變數(shù)據(jù)城
能配合部分文明uala
輔助新城擴地,依照拍2炸3的原則,4、5環(huán)分城可以切地吃到琴,等于落地帶碑
留下的樹可以使數(shù)據(jù)城自敲宇航作為內(nèi)飛補一部分缺少的項目
綜上來看,保護區(qū)是一個發(fā)揮空間很小,方差很大的區(qū)域,本著揚長避短的原則,保護區(qū)的修建應(yīng)當(dāng)遵循以下幾條:
1.不能拍廁所,拍廁所會變得純粹養(yǎng)豬,嚴(yán)重缺錘,而是應(yīng)當(dāng)拍一圈6+2樹且不受雨林泛濫沼澤干擾的地方,原版圖這種情況少,或者說極其罕見,但是也只有這種很少的情況才能出保,別的情況都不要保

2.保的目的是補糧,補住房,補琴,這三者只要有一項不缺的文明或者圖,那么就都不要保
3.保護區(qū)的目的是讓難上人口的單元格變得可以接受,不是三個保護區(qū)湊一起弄個很華麗的大玉米大琴大鴿子圖標(biāo),通常一局游戲最多出一個保護區(qū),95%的情況下不出保護區(qū)
4,保護區(qū)要么自敲約9t然后賣兩個奢侈湊600直接買古樹林,要么首老馬四刀砍出來,這要求起碼有12顆樹,或者鹿石頭,前者相對要求低一點
5.保護區(qū)不適配高魅力文明,而是適配養(yǎng)豬高人口數(shù)據(jù)文明,如文美,朱棣,巴比倫(白送古樹林),bu8u喜愛的托勒密、巴西、印加保的問題均在于這些文明太弱了,保會嚴(yán)重的拖慢節(jié)奏,而且不符合補糧住房琴的目的,僅限于聯(lián)機速可以出
大概就是這樣,總結(jié)就是可以理性客觀的保,但不推薦,我個人認(rèn)為保是一種極其高超的錘輔,要有對于節(jié)奏很深的把握,當(dāng)然單純?yōu)榱丝椿ɑňG綠五顏六色的地產(chǎn),也不是不可以了,畢竟游戲嘛,娛樂最重要