我“搞黃色、還濫殺無辜”,但我是個(gè)好游戲

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萬眾矚目的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》新作的預(yù)告片發(fā)布已經(jīng)過去一周,但關(guān)于它的討論還未結(jié)束。

或者說,討論漸漸上升成了爭議,因?yàn)轭A(yù)告畫面中出現(xiàn)了不少影射現(xiàn)實(shí)的敏感點(diǎn)。
比如遭受毒氣彈攻擊,戴著防毒面具的孩童。

直接表現(xiàn)出來的恐怖襲擊。

還有正在進(jìn)行救援行動(dòng)的“白頭盔”。

其中以白頭盔最為大家所爭論,部分人覺得這是在美化現(xiàn)實(shí)中“假援救,真演戲”的敘利亞民防組織。

現(xiàn)實(shí)中的白頭盔被認(rèn)為是把人道救援變成作秀,實(shí)則為牟取不法利益,背后有美帝撐腰的流氓組織,人們調(diào)侃奧斯卡欠他們一座小金人。

因?yàn)轭A(yù)告片中也只是出現(xiàn)了相關(guān)鏡頭,游戲真正的劇情內(nèi)容目前還無從得知,現(xiàn)階段的爭議,挺像是不切實(shí)際的猜想。
01?黑歷史
不過這些爭議也不是空穴來風(fēng),因?yàn)椤妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列有著與此相似的“黑歷史”,而且傳聞稱新作的基調(diào)靈感便是基于這個(gè)黑歷史。
人們擔(dān)心這一代的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》也會(huì)步其后塵,卷入輿論的漩渦。

所謂的“黑歷史”,如果你是系列粉絲應(yīng)該會(huì)很熟悉,說的就是同樣由IW制作的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中的著名關(guān)卡:“No Russian”。
No Russian通常被翻譯成「不準(zhǔn)說俄語」,但按字面理解的另外一種意思也很合適:“俄羅斯人一個(gè)不剩”。
這是讓人印象極其深刻的一關(guān):玩家扮演的美國中情局臥底為獲得恐怖組織頭目信任,參與了一場位于莫斯科機(jī)場的血腥大屠殺。
你端著致命的機(jī)槍,面對(duì)的是手無寸鐵的無辜平民。
當(dāng)然,在此關(guān)開始前游戲便會(huì)詢問玩家是否跳過,因?yàn)椤皶?huì)有一些令人不適的內(nèi)容”。
你也可以一槍不開,讓NPC代勞。不過說實(shí)話,一口氣從開頭打到這里的我,為了更好的扮演角色,還是被驅(qū)使著扣下了扳機(jī)。
于是,很多人在打完這關(guān)后獲得了滿滿的罪惡感,也對(duì)反派殘酷冷血的形象有了更直接的認(rèn)知。即便如此反人類,但這一關(guān)對(duì)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭2來說,依舊是不可或缺的一部分。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭2是一款商業(yè)口碑雙豐收的成功之作,更有“使命6之后無COD”的說法。

其出彩的單人戰(zhàn)役讓許多玩家在玩過之后贊不絕口,相信其中大部分人都經(jīng)歷了機(jī)場關(guān)卡的洗禮。這一關(guān)的存在,解釋了為何游戲中的俄羅斯要對(duì)美國開戰(zhàn),讓玩家更有代入感,也從心底震撼到了他們。
但No russian這一關(guān)造成的爭議,也跟著COD的名氣輻射到了全球。

為了能過審,日文版和德文版被魔改成了在本關(guān)中開槍射擊平民游戲就會(huì)失敗。俄文版則更直接,這一關(guān)沒了,刪掉了。
即便如此,不少人還是批判這一關(guān)逼迫玩家變成“虛擬的恐怖分子”,是“令人作嘔”的游戲體驗(yàn)。
2 爭議從未缺席
大家如今習(xí)慣把游戲稱為“第九藝術(shù)”,那藝術(shù)會(huì)帶來什么?
不僅要有審美,更重要的是引發(fā)思考。

“你這說的不對(duì),這個(gè)關(guān)卡想表達(dá)是這個(gè)...”
“扯淡,換一種表現(xiàn)形式才會(huì)更和諧一些,直接拿槍射擊平民就是居心不良”
人們?cè)谀阋痪湮乙痪浠ハ酄幷摰倪^程中,思維會(huì)產(chǎn)生碰撞,大家都會(huì)思考自己的看法到底是不是對(duì)的,這本身是件好事。
而這些引發(fā)思考的游戲爭議并非只來源于像COD里這種殘酷直接的暴力,情色元素也是不可避免的話題。
這東西一方面成人玩家喜聞樂見,另一方面也會(huì)產(chǎn)生不太好的影響,但搞黃色的游戲就不是好游戲嗎?

對(duì)于《凱瑟琳》這樣一款游戲來說,搞黃色只是宣傳噱頭罷了。
什么“一夜*”、“性*”,這些曖昧的單詞,被發(fā)行商極力渲染。游戲當(dāng)時(shí)的宣傳視頻,也是散發(fā)著滿滿的桃色氣息,講道理,誰不想點(diǎn)進(jìn)去看看呢?

這樣的宣發(fā)手段帶來了不錯(cuò)的銷量,游戲的歐洲發(fā)行商為了慶祝,在一家脫衣舞俱樂部搞了場慶祝會(huì),也算是為游戲二次宣傳了。

不出所料,大家在掌握了他們搞黃色的證據(jù)后,伴隨而來的便是爭議。
人們紛紛指責(zé)本作物化女性,充滿了對(duì)女性的歧視,一時(shí)間很多像沃爾瑪這樣的大型連鎖商店都不敢把《凱瑟琳》上架到顯眼的位置。

但外面的爭議沒有影響到那些已經(jīng)入手游戲的玩家,他們?cè)谕媪酥蟀l(fā)現(xiàn):所謂的色情元素在本作中只占很小一部分,游戲有趣且難度不低的“推箱子”玩法,結(jié)合劇情對(duì)愛情觀以及婚姻觀的探討,讓很多玩家對(duì)本作有了全新的認(rèn)知。

說白了,本作其實(shí)是一款披著風(fēng)騷外皮的正經(jīng)作品。
發(fā)行商也很無奈,比起把游戲內(nèi)在深刻的大道理扒出來給大家看,搞黃色確實(shí)是個(gè)簡單粗暴,也最有效的方法。

游戲和影視劇一樣,如果大方向不出問題,合理范圍內(nèi)塞入一些看起來不太“和諧”的東西,不失為一種加深觀眾印象的好方式。

只是如何把握這個(gè)度,游戲領(lǐng)域還在不斷的探索中。
3 長路漫漫
游戲也和影視劇不同,可互動(dòng)是其最大的特征。作為第三者去看故事與作為親歷者加入其中,給人的沖擊力以及后續(xù)潛移默化的影響都完全不同。
這使得人們對(duì)游戲中的非正常內(nèi)容,有著格外高的敏感度。
R星的老作品《俠盜獵魔》便遭遇了廣泛的爭議,這款可以說是“換著花樣殺人,為了殺人而殺人”的游戲,在當(dāng)年獲得了IGN、Gamespot這些知名游戲媒體的好評(píng),他們稱贊游戲?qū)?duì)暴力的闡釋提升了一個(gè)層次。

但在社會(huì)層面,《俠盜獵魔》遭遇了大量惡評(píng),甚至于一次謀殺事件的罪人家里發(fā)現(xiàn)了《俠盜獵魔》,于是游戲便成了罪魁禍?zhǔn)?,這種新聞相信我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上也看到過不少。
比如國外一名槍擊犯沉迷FPS,所以在躁郁癥發(fā)病的那幾天,他游走在大街上,向三名無辜路人開了槍。

嫌犯在承認(rèn)作案時(shí)提到了自己沉迷FPS游戲,因此在犯罪時(shí)有了“一定的基礎(chǔ)”,但你能說游戲直接導(dǎo)致了他的犯罪嗎?
在現(xiàn)在的環(huán)境下,我們依舊無法茍同《俠盜獵魔》的主題,但單純從玩法系統(tǒng)上,《俠盜獵魔》依舊有著可取之處,對(duì)其他游戲來說有著一定的借鑒意義。我們不能說它是一款垃圾,不過一直玩下去確實(shí)會(huì)讓有些人感到不舒服。

R星的金字招牌GTA,我們現(xiàn)在對(duì)它的認(rèn)知可能就是集犯罪搞事于一身的大作。但在很多年前,《給他愛:圣安地列斯》中的“熱咖啡”事件,也讓R星遭了一次難忘的重。
一段原本就存在游戲中的可游玩性愛場景被挖了出來。而R星在審查嚴(yán)格的當(dāng)時(shí),只簡單改動(dòng)了一小段代碼,將這個(gè)場景隱藏了起來。
這種的行徑讓R星備受爭議,游戲也因此被從“M”級(jí)(17歲以上)重新評(píng)級(jí)為“AO”級(jí)(成人限定)。
再瞧瞧現(xiàn)在,R星不再藏著掖著,而是明目張膽的把這種元素放在游戲眾多的任務(wù)和場景中,相對(duì)的,爭議反而沒有之前那么強(qiáng)烈。

游戲某種程度上都是現(xiàn)實(shí)的映照,再加上夸張?jiān)?。只是那種互動(dòng)性在很多人看來,有點(diǎn)像是我們?cè)诓倏厮顺值兜氖?,揮向無辜的人群。
所以爭議的存在是完全沒有問題的,仁者見仁智者見智,每個(gè)人對(duì)一部游戲作品都有著自己的看法。游戲越是做的真實(shí),大家對(duì)其中的爭議內(nèi)容也就越敏感,說到底,還是把游戲中的事代入到現(xiàn)實(shí)了。

游戲創(chuàng)作者也是人,開發(fā)過程中多少會(huì)不自覺地加入自己的主觀看法。如果他的出發(fā)點(diǎn)就是壞,大家大可不玩,但像在游戲里塞政治傾向的作死廠商畢竟還是少數(shù),想做出一個(gè)被眾人認(rèn)可的好游戲的,才是主流。
所以有時(shí)候放下爭議,站在整個(gè)游戲的層面去想想,游戲想傳達(dá)給我們的是什么?這樣看的話那段有爭議的內(nèi)容是否還能合理的存在?

這里可以引用R星創(chuàng)始人之一丹豪瑟在面對(duì)《GTA》引發(fā)爭議時(shí)向媒體說的一句話:
“游戲中的事情你在電視電影里看過不下百次,所以我不知道要談什么。我們做游戲是為了能讓其在文化上比肩當(dāng)前的電影和書籍,我們希望越來越接近這些目標(biāo)”
這沒說錯(cuò),只是游戲在成為主流藝術(shù)的道路上,還要走挺長時(shí)間。
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