《山海旅人》評(píng)測(cè):志怪新藍(lán)圖的第一筆
早在之前試玩的時(shí)候我就說過,《山海旅人》的設(shè)定是那種一眼著迷的類型。不夸張地說,當(dāng)我看到它的主視覺宣傳圖,那個(gè)提著燈籠在幽冥中探索的“旅人”,我就決定跟著他的視角一起去探索這個(gè)世界了。當(dāng)然,那時(shí)我玩的是Demo,只有一隅的魅力,而現(xiàn)在我通關(guān)了,更會(huì)有一些不同的感受。

坦白說,這個(gè)游戲的玩法是很簡(jiǎn)單的,或者說這就是一個(gè)我們傳統(tǒng)意義上典型的解謎游戲。你使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊來移動(dòng)角色,并直接在場(chǎng)景中通過點(diǎn)擊尋找線索,幾乎所有的操作都通過鼠標(biāo)完成(后期部分環(huán)節(jié)會(huì)利用快捷鍵),所以這是一個(gè)幾乎沒有門檻的游戲。
簡(jiǎn)單上手之后,它的焦點(diǎn)很快就呈現(xiàn)出來。你扮演的主角是一位逆夢(mèng)師——這應(yīng)該是一個(gè)原創(chuàng)職業(yè),從設(shè)定來看,他可以穿越幽冥地府和人間,并依靠特殊的通靈能力獲知或影響他人的思維,這也是游戲中最出彩的解謎環(huán)節(jié)——在某些事件被觸發(fā)后,你將回溯到一個(gè)時(shí)間的特定節(jié)點(diǎn),通過在場(chǎng)景中收集線索,使用他們影響別人的行為。比如A受傷了,B想要幫助他,你通過為B置入歧點(diǎn)記憶,便可以讓他直接離開。這個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)時(shí)幾乎關(guān)系著故事的進(jìn)展。而很有趣的是,雖然線索及可影響的目標(biāo)是固定的(可以試錯(cuò)),但有時(shí)候不同的組合會(huì)帶來意想不到的效果——一些隱藏因素因此而觸發(fā)。
當(dāng)然,這個(gè)設(shè)定其實(shí)我們?cè)诤芏嘧髌分卸家娺^,而《山海旅人》結(jié)合取材本身使用了一種適合的方式把它呈現(xiàn)出來,這并不讓人覺得突兀。

回到故事本身——論及我們的主角為什么要去篡改他人的行為,這也關(guān)乎著主線劇情。而我覺得這里有一個(gè)比較吸引人的地方,就是它把這種超脫現(xiàn)實(shí)的志怪元素與現(xiàn)實(shí)中的迷案結(jié)合在一起,讓你有一個(gè)更廣闊的視角來窺視那些疑點(diǎn)。在這個(gè)過程中,你也會(huì)憑借自身的一些特殊能力來找到突破口。
但是這里其實(shí)也存在一個(gè)容易被誤解的地方,就是雖然整個(gè)故事局限于一個(gè)小小的村莊中,但也并未因場(chǎng)景狹窄而變得重復(fù)枯燥。在5~6個(gè)小時(shí)的流程中,時(shí)空背景是一直在變幻的,也就是說,同一個(gè)地點(diǎn)、同一批人,在不同時(shí)空背景下的呈現(xiàn)會(huì)有所不同,甚至出現(xiàn)矛盾和沖突,而這個(gè)時(shí)候往往也是需要你這個(gè)逆夢(mèng)師來解決的。

之前在Demo中,我?guī)缀鯖]有機(jī)會(huì)窺見后面的故事,而完整版的故事脈絡(luò)也確實(shí)比我想象得更加復(fù)雜。而到了結(jié)尾環(huán)節(jié)開始收線時(shí),這種復(fù)雜的脈絡(luò)又直接歸于了一點(diǎn)(礙于劇透就不細(xì)說了)。所以實(shí)際上,也可以這樣說:故事本身并非晦澀難懂,即便過程中它一直呈現(xiàn)著這樣的感覺。
同樣在Demo中無法窺見的還有一些“動(dòng)作”技能,我前面說過沒有操作門檻——確實(shí)如此,但它也確實(shí)讓我很意外地加入了一些動(dòng)作橋段。這些橋段本身是體驗(yàn)向的,比如后期會(huì)出現(xiàn)某種怪物,你需要點(diǎn)擊屏幕右下方的技能(或快捷鍵)將其消除。這沒有難度,看起來純粹是調(diào)節(jié)氛圍的附加品。
而其三完整版的新事物是收集品,坦白說,我一開始甚至沒有意識(shí)到這個(gè)游戲里有收集品一說!而它們實(shí)際上就是那些種在地府花園的花,這些花散布在各個(gè)時(shí)空與空間的場(chǎng)景中,要想全找到還真不是那么容易。不過通過后,你是可以通過三生石直接選擇特定關(guān)卡回頭去收集的。

關(guān)于謎題,我想這里需要辯證地聊一聊。坦白說,作為一款解謎游戲,這個(gè)游戲中的謎題讓我又愛又恨。愛在它的部分謎題呈現(xiàn)出了獨(dú)具特色的設(shè)定,本土氣息濃郁、也在“OK”時(shí)有靈光一現(xiàn)的興奮感,比如在洞穴里走機(jī)關(guān)、算盤和桿秤的運(yùn)用等等;而恨在部分謎題的“硬”,多為益智或數(shù)學(xué)題換皮,比如華容道、數(shù)列、一筆畫等等。后者出現(xiàn)時(shí)往往讓人無可奈何,因?yàn)槟阒肋@種干巴巴的謎題對(duì)于很多玩家來說是一道實(shí)在的門檻,雖然實(shí)際上它們都不太難,但與取材設(shè)定也并不相干,甚至像調(diào)色盤那樣的謎題,如果一個(gè)玩家不知道粉色、黑色是由什么其他顏色合成的,就要付出相當(dāng)多的試錯(cuò)成本,或是直接百度了。
另一點(diǎn)我覺得不太滿意的地方是指引,雖然游戲空間小,本身可“打掃”的地方不多,但以我自己的經(jīng)歷來看,很多時(shí)候你還是得靠不斷點(diǎn)擊試錯(cuò)來嘗試收集線索或推進(jìn)劇情。那個(gè)記事本的提示和操作方式也實(shí)在惱人,每次都得手動(dòng)翻頁(yè),且并不突出顯示與當(dāng)前相關(guān)記錄,而這在后面一些需要“回頭找線索”的橋段中會(huì)令人感到茫然。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《山海旅人》是一個(gè)體量并不大的解謎游戲,它以較少的資源有效率地展示了結(jié)合怪力亂神元素的詭案破解經(jīng)過。雖然細(xì)節(jié)不乏生澀之處,但其設(shè)定本身已經(jīng)彰顯出了獨(dú)特的魅力。如果你喜歡這樣一個(gè)設(shè)定,并對(duì)故事的楔子感興趣,那么這款游戲是值得一試的。