VALORANT最秀操作的英雄被削,職業(yè)選手表示機(jī)制不改依然快樂
在本周早些時(shí)候,VALORANT發(fā)布了最新的平衡補(bǔ)丁,Jett遭到了巨大削弱。VALORANT在每次大賽打完后,都會(huì)有比較激進(jìn)的平衡性改動(dòng),本月VCT柏林大師賽已經(jīng)結(jié)束,出場率超高的Jett自然是遭到削弱。VALORANT被譽(yù)為“快樂風(fēng)女”,她是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的角色,低端局的Jett基本上無所作為,高端局的Jett則是亂殺收割。

Jett在最新的3.06版本中進(jìn)行了三個(gè)削弱,首先是煙霧彈的數(shù)量減少了,其次是殺人不會(huì)重新填刀,此外右鍵傷害統(tǒng)一計(jì)算。很多玩家抱怨,Jett遭到了大幅削弱,但職業(yè)選手的看法卻是不同,他們則認(rèn)為拳頭游戲的改動(dòng)方向錯(cuò)了,Jett如此強(qiáng)力的根本原因,是她可以朝著任何方向進(jìn)行沖刺。
被譽(yù)為世界上最強(qiáng)Jett之一的SEN戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)選手TenZ,在推文上表示自己甚至沒有用過被削弱的右鍵攻擊方式,他覺得3個(gè)煙霧彈并非Jett主宰環(huán)境的根本原因。設(shè)計(jì)師似乎忽略了Jett最強(qiáng)的地方,其實(shí)是她的超強(qiáng)機(jī)動(dòng)性。在一個(gè)具備爆頭擊殺的FPS游戲中,機(jī)動(dòng)性的收益實(shí)在太高了。
NRG戰(zhàn)隊(duì)的Wedid表示,Jett這個(gè)削弱不會(huì)有任何影響,除非設(shè)計(jì)師削弱她的機(jī)動(dòng)性。T1戰(zhàn)隊(duì)的Autotimatic則認(rèn)為煙霧彈和大招并不是Jett的核心問題,雖然這次的補(bǔ)丁削弱了這個(gè)英雄,但他認(rèn)為Jett的沖刺機(jī)制需要削弱或者重做。
甚至在拳頭游戲公布削弱補(bǔ)丁之前,SEN戰(zhàn)隊(duì)的Shahzam就在直播中,解釋了為什么Jett的沖刺機(jī)制是一個(gè)巨大問題。

“大狙只有Jett才能用得好,在我看來,這就是問題所在,其他任何英雄使用大狙都會(huì)非常笨重。而且,大狙是一個(gè)沒有太多反制手段的武器?!?/span>
大狙是VALORANT里殺傷力最強(qiáng)的武器,擁有一槍斃命的能力,但由于大狙本身有后坐力,打完一槍基本上就要轉(zhuǎn)移位置。Jett的高機(jī)動(dòng)性則是可以很好地發(fā)揮作用,并且減少購買大狙的風(fēng)險(xiǎn),畢竟這把武器需要攢幾回合才能購買。即使Jett帶著大狙不幸被擊殺,她也有機(jī)會(huì)攢出大招,下回合直接開大攢經(jīng)濟(jì),很快又能攢出下一把大狙。
職業(yè)選手一致認(rèn)為,Jett的沖刺機(jī)制在于她可以朝著任何方向進(jìn)行位移,這使得她在使用大狙時(shí)更具威脅性。因?yàn)镴ett可以找到更加激進(jìn)的位置開槍,而且隨時(shí)都可以撤退。游戲中沒有其他特工能夠做到這種來去自如,Jett是你選擇大狙時(shí)的唯一正確選擇。
對(duì)此,職業(yè)選手的建議是,Jett的位移只能朝著她正在觀看的方向沖刺。
FPX戰(zhàn)隊(duì)的Ange1在推特上直言不諱,“新版本Jett的削弱有些奇怪,這些技能并不是她如此OP的原因,我認(rèn)為所有玩家需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)請(qǐng)?jiān)笗蛘咂渌麞|西,來請(qǐng)求設(shè)計(jì)師改動(dòng)沖刺機(jī)制,讓Jett只能朝著她觀看的方向沖刺?!?/span>

TL戰(zhàn)隊(duì)的Average Jonas、TSM戰(zhàn)隊(duì)的Hazed、BBG戰(zhàn)隊(duì)的Poach、RNG戰(zhàn)隊(duì)的Roy和NRG戰(zhàn)隊(duì)的s0m,都同意Jett最好的削弱方案是限制她沖刺機(jī)制的方向,迫使她無法一槍打完立即后撤或者朝著側(cè)翼移動(dòng)。
他們認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)方向,可以保留Jett技能組的很多有趣部分,同時(shí)降低她超強(qiáng)機(jī)動(dòng)性帶來的額外強(qiáng)度。
不得不說,這是VALORANT社區(qū)里少有的一致反對(duì)設(shè)計(jì)師削弱方案,大家認(rèn)為Jett這次的改動(dòng)方向并不正確。遺憾的是,拳頭游戲并沒有考慮這個(gè)改動(dòng)方向,他們?cè)诒局芤廊煌瞥隽似渌寄芟魅醯难a(bǔ)丁。
VALORANT開發(fā)人員Ryan Cousart在推特上表示,他認(rèn)為定向沖刺的改動(dòng)無法解決Jett的問題。這個(gè)改動(dòng)方案沒有解決Jett呈現(xiàn)出來的核心問題,還增加了游戲復(fù)雜性,并且會(huì)降低游戲中最具趣味性英雄的滿意度。Ryan認(rèn)為職業(yè)選手提出的建議雖然有趣,但這只是高端局玩家的要求,而這些群體本身對(duì)于改動(dòng)的適應(yīng)速度很快。
2.06版本已經(jīng)上線正式服幾天了,從版本初期收集的數(shù)據(jù)來看,Jett在全分段的勝率都沒有太大變化,還是在48-48%之間。她在鉆石以上分段的勝率略微降低,大概降低了1%左右,Jett的勝率是48%左右,選用率依然是高分段第一名,大約在45%。而作為Jett替代選擇的Reyan則是在使用率上提升了6%,不過她的勝率還是比Jett要低。從高分段的直播來看,Jett在高玩手里還是保持了相同的強(qiáng)度。

目前還無法下定論,Jett這個(gè)改動(dòng)是否解決了她的現(xiàn)有問題。Jett這種需要秀操作的決斗者英雄,在中低分段本身就是中等偏下的勝率,而在講究個(gè)人上限和團(tuán)隊(duì)配合的高分段,Jett依然是玩家的第一選擇。所以,說Jett入墓的玩家為時(shí)尚早,我們甚至可能在VCT資格賽中看到各種Jett專精選手亂殺。
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