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從零開始獨(dú)立游戲開發(fā)學(xué)習(xí)筆記(一) -- Getting Started

2021-09-26 16:30 作者:oyishyi  | 我要投稿

1. 起步

腦子里鋪滿了設(shè)計(jì)和想法。從設(shè)計(jì),UI,UX,劇情,道具,玩法,系統(tǒng),數(shù)值,boss戰(zhàn),角色稱呼,需要改編的 BGM,宣傳方式,成品至少要達(dá)到的水準(zhǔn)。全部都設(shè)想過。

但是,一切技術(shù)相關(guān)的都沒有學(xué),Unity 沒有學(xué),編曲沒有學(xué),像素畫僅僅起了個(gè)步。這無疑是不行了,必須拿出我的行動(dòng)力傳家寶 -- 學(xué)習(xí)筆記,which is 我正在寫的這篇文章。

這將是我起步之路的第一步,也是決定了我人生的 50% 的一步。

2. 學(xué)習(xí)筆記架構(gòu)安排

有一個(gè) Roadmap 是最好的,這是我的經(jīng)驗(yàn)之談。
零基礎(chǔ)還要學(xué)所有的東西,花的時(shí)間太長(zhǎng)了,人生不長(zhǎng),因此需要多線同時(shí)操作。

因此編曲,像素畫,unity 要同時(shí)學(xué)習(xí)。編曲和像素畫是個(gè)長(zhǎng)期過程,需要一直不斷的學(xué)習(xí)精進(jìn)。unity 什么時(shí)候?qū)W好則直接決定了我的項(xiàng)目什么時(shí)候可以開工。
相比之下,unity 簡(jiǎn)直是最簡(jiǎn)單的東西。編曲的教程還算系統(tǒng),像素畫的教程則是胡亂分散,碎片化。
在計(jì)劃之前,首先得確定要畫到什么地步,編曲到什么地步。

  • 像素畫:一個(gè)完成度高的大圖。(完成度比追求細(xì)節(jié)重要,此外,畫面好會(huì)讓第一次購買的人數(shù)增加)

  • 編曲:一首完成度高的 4 分鐘純音樂曲。(音樂好更容易成為神作,玩了那么多游戲后總結(jié)出來的)(2022/6/25 更新,我現(xiàn)在有很多設(shè)計(jì)想法是要把音樂和游戲機(jī)制結(jié)合在一起,所以音樂的學(xué)習(xí)變得非常重要)

  • Unity:沒什么好說的,把文檔看完。(2022/6/25 更新,準(zhǔn)確來說是要學(xué)到能把文檔看懂,因?yàn)槟悴豢赡軐W(xué)到什么都懂,但要學(xué)到出現(xiàn)問題的時(shí)候知道這屬于什么范圍,自己離解決這個(gè)問題差了什么的程度。)

以我貧瘠的知識(shí),暫時(shí)只能整理出這樣的 roadmap 出來。3 線并線,等到 3 線都進(jìn)行到第二階段的時(shí)候,先主攻進(jìn)度最慢的那個(gè)把那個(gè)學(xué)完。

2021/10/4 更新 Roadmap:

2022/4/20 更新 Roadmap:

2022/6/25 更新 Roadmap:


3. 編曲設(shè)備及軟件

一開始只需要買這些,已經(jīng)很多了。
不算有錢,所以設(shè)備選擇主要以性價(jià)比為主。
硬件:

  • Midi 鍵盤:Novation Launchkey Mini Mk3,25鍵(2022/6/25 已更換,Arturia Keylab MKII 88鍵,之前買的 25 鍵就是個(gè)笑話)

  • 監(jiān)聽耳機(jī):拜亞動(dòng)力 DT 770 PRO,80 歐姆

  • 聲卡:Focusrite Scarlett 4i4

  • 麥克風(fēng)(并不是需求,只是我想買而已):舒爾 SM57

軟件:

  • DAW(宿主軟件):Cubase

選擇理由:

  1. 硬件的話,都是一些性價(jià)比高的經(jīng)典款。由于我是完全零基礎(chǔ),選擇全是基于網(wǎng)上搜索的各種資料。每一個(gè)選擇都是搜索了幾十個(gè)帖子/論壇/視頻才選定的。

  2. 軟件的話,基本大佬們都說隨便選就行,軟件只是個(gè)工具。不過我還是羅列出了所有我最最最最喜歡的編曲大佬們,然后像一個(gè)跟蹤狂一樣去搜索大佬們使用的 DAW,某些大佬幾乎是翻了幾年的推特,終于在一個(gè)圖片中找到。嘛,雖然不一定有什么用,但是我還是羅列出來做個(gè)參考。

4. 像素畫設(shè)備及軟件

  • 數(shù)位板:Wacom CTL-672

  • 繪畫軟件:Aseprite(學(xué)繪畫基礎(chǔ)的時(shí)候用 PS,以后專攻像素畫的時(shí)候再用 Aseprite)

選擇理由:

  1. 數(shù)位板有更好的選擇,這款性價(jià)比高,此外選大的 672 肯定比 472 手感好。

  2. 軟件的話沒什么好說的,像素畫軟件中響當(dāng)當(dāng)?shù)拿帧?/p>

5. 游戲制作平臺(tái)

  1. 第一步排除 Unreal 和 Unity 以外的所有引擎。原因很簡(jiǎn)單,使用人數(shù)多,出了 bug 很多問題都有現(xiàn)成解決方案。如果出現(xiàn)了一些超出自己能力的 bug,還可以很容易找到大佬問問題。

  2. 第二步就是 c++ 和 c# 愿意學(xué)哪個(gè)了,兩個(gè)我都是零基礎(chǔ),C# 比較容易學(xué),Unity 贏一分。

  3. 第三步看兩邊出過哪些我想做的游戲畫面中的佼佼者。Unreal 中有八方旅人,backbone,幻想鄉(xiāng)萃夜祭(煮茶老師的截圖)。Unity 中有 the last night,還有今年 E3 爆出的 REPLACED(我找到了俄文的一個(gè)采訪新聞,翻譯后找到的)。說實(shí)話如果 E3 沒有出現(xiàn)這個(gè) REPLACED 我可能就選擇 Unreal 了。

6. 動(dòng)機(jī)

這是一次醞釀已久的計(jì)劃,我多么希望自己能夠堅(jiān)持下去。雖然我的過往經(jīng)歷都不是那么可靠,學(xué)日語交了 6000 到最后只上了兩堂課,考試的時(shí)候直接沒去考場(chǎng);學(xué)烘焙買的烤箱烤了 3 次后便結(jié)束了職業(yè)生涯;唯一一次讓我能夠?qū)W很久的東西是前端開發(fā),但那是在要找工作的巨大的壓力下才擁有的動(dòng)機(jī)。(2022/6/25 更新:之前有一些人誤會(huì)了,雖然我找工作前學(xué)了前端,但最后入職的工作并不是程序員)??

我現(xiàn)在可以很輕松地說:“我喜歡游戲,我想做游戲?!?但是我又如此擔(dān)心,這句話說完的第三天,我拖著工作后的身體回來,坐在椅子上打開手機(jī)看兩個(gè)小時(shí)并不有趣只是搞笑的視頻,然后洗澡,然后躺在床上看直播,逛論壇,然后睡覺。

我做游戲,是獨(dú)立于工作之外的,并不是想賺錢,也不是想證明自己能做一款游戲出來,更不是覺得游戲是藝術(shù)。有這么幾個(gè)動(dòng)機(jī):

  1. 心里明明已經(jīng)有了這么多新奇的想法,我自己都想玩到自己的游戲。難道要把這些想法掩藏在內(nèi)心?我不要。

  2. 想作為一個(gè)橋梁,以認(rèn)識(shí)其他獨(dú)立開發(fā)者,其他和我一樣喜愛游戲,并且有一定追求的人。

  3. 我已經(jīng)把要做游戲的想法告訴了朋友,在朋友面前我的人設(shè)一直都是熱愛學(xué)習(xí)不會(huì)放棄。此時(shí)放棄就是辜負(fù)了他們的期待,為了防止人設(shè)崩塌也要做出來。(2022/6/25 更新:這一條準(zhǔn)確來說不能叫做動(dòng)機(jī),只能說是一個(gè)激勵(lì)我不放棄的小手段)



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