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關(guān)于鐘離的想法以及可行方案

2020-12-09 11:52 作者:非生物  | 我要投稿

希望寫在前:就目前來說,所有希望鐘離加強(qiáng)的玩家,我們已經(jīng)取得了階段性勝利,讓原神官方出來作回應(yīng)了。至少是證明他們知道有這個(gè)事并且覺得單純裝死可能這件事避不過去了(雖然最后只是畫餅)。從他們的公告來看,應(yīng)該是有兩個(gè)方面,第一鐘離定位是輔助,第二是未來可能會(huì)對(duì)游戲環(huán)境做出一定修改。

鐘離是輔助這到在我的預(yù)料之內(nèi),不過本來應(yīng)該是共鳴脫手傷害,套盾保命霸體,開大打傷害控制的一個(gè)較為全能的輔助。但實(shí)際卻是共鳴傷害很低且自身無法共鳴;套盾在現(xiàn)有的游戲環(huán)境內(nèi)作用就不太大;開大傷害尚可但是控制作用不大,且只有控制而沒有增傷等附加作用。

因此我希望接下來能有以下方向的修改

第一,將一命效果改為零命就有,并且互相共鳴,請(qǐng)不要把角色拆分成殘廢,也不要用別的角色和武器來解決。我抽的是鐘離,再不濟(jì)就是放在命之座里面。

第二,共鳴增加范圍,或者增加傷害。幾秒才勉強(qiáng)過千,暴擊爆傷疊起來才勉強(qiáng)達(dá)到2000多的傷害實(shí)在不夠看,DPS太低且鐘離創(chuàng)造物太脆。

第三,開盾前搖太長(zhǎng),太容易被打斷,且天賦的護(hù)盾強(qiáng)效需要挨打五次,這對(duì)于不作為主力培養(yǎng)的輔助來說比較雞肋。希望減少前搖,護(hù)盾強(qiáng)效改為挨打三次一次10%。

第四,鐘離作為輔助,需要兼具上盾,放創(chuàng)造物,開大招,這些過程中的前搖和動(dòng)畫太長(zhǎng),希望延長(zhǎng)控制時(shí)間,起碼是動(dòng)畫結(jié)束后大約有四到五秒。同理,盾的12秒冷卻和20秒持續(xù)就不太夠其他角色站場(chǎng)輸出了。建議增加盾的持續(xù)時(shí)間,或者改成開大給自己上盾。

第五,鐘離大招有一定破盾效果,但目前環(huán)境最麻煩的是愚人眾的盾,對(duì)此鐘離卻無能為力?;蛟S可以增加破盾,比如愚人眾盾能力。避免帶上鐘離卻少了破盾工具人的問題。

而對(duì)于未來環(huán)境,環(huán)境修改可以提升鐘離評(píng)價(jià),但并不能解決鐘離自身殘廢問題。公子可莉至少該有的東西都在自己的命之座里。鐘離至少也該如此。機(jī)制不放在命之座里那就是數(shù)值做得更大,這點(diǎn)我理解畢竟是花了錢的。但我不希望把這些東西放在“別處”。

環(huán)境修改上,我個(gè)人認(rèn)為以后可能會(huì)出:

  1. 無法躲避的點(diǎn)名或者AOE傷害。

  2. 反復(fù)的打斷,硬直,掛元素,為了改善輸出環(huán)境需要套盾,且和奶不競(jìng)爭(zhēng)。

  3. 大量深淵法師或者新的巖盾類敵人?;蛘哏婋x可能能破巖盔王的變種版本盾。

以上是我對(duì)未來的一些想法,希望大家討論,也希望米哈游能在以后慎重考慮當(dāng)前環(huán)境,屬性設(shè)計(jì)以及角色相性等問題,避免鐘離這種角色領(lǐng)先于環(huán)境的問題出現(xiàn)。

絕望寫在后:開始寫這些,其實(shí)就說明了一件事。米哈游還是那個(gè)米哈游。米哈游是擁有國(guó)內(nèi)最好的技術(shù)的游戲公司之一,最銳意進(jìn)取的游戲公司之一,做出了崩壞三,原神,一次又一次的突破當(dāng)前游戲環(huán)境,逼著所有游戲廠商進(jìn)步的先驅(qū)之一。也是那個(gè)最沒有服務(wù)意識(shí)的米哈游;是哪個(gè)有夢(mèng)想,但玩家并不在夢(mèng)想之中的米哈游;是哪個(gè)做自己喜歡的游戲,對(duì)你說愛玩玩不玩滾,喵~的米哈游。

從崩三聞名開始,我就對(duì)米哈游有所耳聞。各種事件問題層出不窮。我去回顧了米哈游的發(fā)展歷史,從一開始做demo到現(xiàn)在有能力以手游形式作出接近3A水準(zhǔn)的游戲。米哈游的發(fā)展進(jìn)步是實(shí)在的。但我總是能想起很多游戲制作人和其他一些人,他們和米哈游一樣,很有能力很瘋狂很有實(shí)干精神。但他們也都是徹頭徹尾的瘋子。天才和瘋子只有一步之遙,但他們都有同樣的問題:不好相處。

或許只有單機(jī)是適合米哈游的,單機(jī)是產(chǎn)品,不是服務(wù)。做單機(jī)的米哈游就永遠(yuǎn)不會(huì)有服務(wù)問題,會(huì)費(fèi)盡心血去完成完善一個(gè)產(chǎn)品,而不是像現(xiàn)在一樣,因?yàn)榘嫣?hào)臨期匆匆推出。結(jié)果雷屬性問題,巖屬性定位等沒有解決;弓箭,單手劍,長(zhǎng)槍比起大劍缺少一個(gè)功能;深淵一直只有堆輸出,練火屬性這條路。只能一邊出,一邊摸索思考解決這些問題。

我衷心希望米哈游能好好做游戲,避免鐘離問題,希望原神能做得更好,希望原神能像我們這些玩家在知乎,在B站,在微博說的一樣——原神是文化輸出,原神是好游戲,原神不是換皮抄襲。但我們不想被問:原神賺了很多錢,你們的福利一定很好吧?原神不是換皮,那這個(gè)水果攤是怎么回事?原神是文化輸出,那對(duì)應(yīng)的璃月角色一定很強(qiáng)吧?

2020年開頭,疫情問題來了,大家都躲在家里,眾志成城抗疫,都不想自己的行為造成麻煩。疫情剛開始的時(shí)候,國(guó)外的批評(píng)如何我想大家都清楚??晌覀冏约呵宄覀儧]有錯(cuò),我們做到了最好,但當(dāng)時(shí)我們只能閉嘴,連反駁都變得無力,甚至還有不少人出來捅自己人的刀子。但最后我們做到了,我們把公知最后的偽裝撕下來,我們向國(guó)外證明我們有能力且負(fù)責(zé)任,我們還讓很多人看清了某些國(guó)家到底是什么樣的。假如在這個(gè)時(shí)候,我們還能看到,一個(gè)實(shí)現(xiàn)了文化輸出,在全球獲得諸多獎(jiǎng)項(xiàng),打臉了國(guó)內(nèi)那些天龍人,讓國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入新的階段,給國(guó)產(chǎn)游戲打響名號(hào)的原神里面的對(duì)應(yīng)的我們國(guó)家,璃月的主神能真的像劇情里說的,像個(gè)戰(zhàn)神一樣,從空中降下巖槍,談笑間檣櫓灰飛煙滅,總之就是強(qiáng)度爆炸,總之就是砍爆一切。那該多好?可為什么會(huì)變成現(xiàn)在這個(gè)樣子?

難道米哈游不在乎璃月嗎?并不,行秋重云評(píng)價(jià)向來不錯(cuò)。璃月地圖也是最大的,里面還有不少風(fēng)景對(duì)照,還有線下景區(qū)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。游戲內(nèi)的武俠書籍等等也有不少。角色上之后還有魈,甘雨,七星也才出了兩個(gè),何況魈以前測(cè)試服強(qiáng)度很高大家都清楚。璃月絕對(duì)是用心了的。

我不理解,米哈游,我不理解你為什么這么做,我不理解為什么作為服務(wù)業(yè)的手游你能理所當(dāng)然的不在乎玩家,不在乎環(huán)境,理所當(dāng)然不在乎一部分人的想法?;蛟S你有自己的想法?;蛟S你有自己的理想,但那個(gè)理想里面,還有我們嗎?如果不是真的喜歡原神我何必在這里長(zhǎng)篇大論,何必在知乎微博B站給別人安利,賺取大家的好感,希望大家都來看一看,這是個(gè)好游戲。我現(xiàn)在還能說服自己這是個(gè)好游戲嗎?羅翔說“法律要符合民眾樸素的價(jià)值觀,但要超越民眾的偏見”。所以我們?cè)谀阊劾锞褪窃摫怀降钠妴??還是說你從來只會(huì)超越偏見,而從來不理會(huì)我們樸素的想法?

寫在開頭:我的目的一直很簡(jiǎn)單,解決問題。那么首先分析問題,然后總結(jié)問題,最后提出解決方案。

鐘離本身并不算弱,大招傷害高,還能打脫手共鳴,也是唯一一個(gè)上盾持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)于冷卻的。甚至在圣遺物搭配合理情況下平A輸出依舊不俗,連段的脫手還能避免卡肉,輸出更高。但現(xiàn)在就是缺乏鐘離能競(jìng)爭(zhēng)過其他角色的環(huán)境,并且鐘離自身角色的定位和殘廢問題沒有解決。

鐘離問題可以分成三部分,第一是目前原神的游戲環(huán)境問題;第二是鐘離自身定位和技能邏輯矛盾問題;第三則是游戲內(nèi)角色與養(yǎng)成資源獲取問題。

第一是游戲內(nèi)環(huán)境完全是“唯傷害論”,如何打出更高的輸出,提高DPS成為了游戲內(nèi)的所有行為的唯一追求。包括所有的限時(shí)秘境,包括最高難度的深淵,甚至連守護(hù)地脈石這種不限時(shí)玩法,你也需要足夠的輸出來對(duì)怪物進(jìn)行嘲諷,避免怪物直接攻擊地脈石。而在唯傷害論的前提下,鐘離的技能等等都缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。也缺乏“必須要鐘離”才能打出更高傷害的特解情況。

在這種環(huán)境下,我們的唯一目的變成了打更高的輸出,而為了達(dá)成這個(gè)目的,我們則需要一些工具人。目前來看工具人分為以下幾種,奶,破盾,增傷(細(xì)分為脫手傷害,減抗性,增加攻擊力),抗打斷(霸體),掛元素,上盾(含有抗打斷)。鐘離(0命)則有以下幾種作用:上盾(霸體),脫手傷害(共鳴),破盾(僅限深淵法師,石盾,石先遣隊(duì)),以及,目前只有鐘離的石化控制。我們來逐個(gè)分析鐘離的作用以及和其他角色的比較。

首先是上盾,盾這一輔助目前在原神中都比較尷尬??紤]到站場(chǎng)時(shí)間,盾主要還是給站場(chǎng)類角色用的,比如雷澤,凝光,迪盧克,可莉,公子這種。而在“擋不如躲”,以及沖刺去后搖的情況下,更多人考慮合理利用沖刺躲傷害。加上芭芭拉,77,班尼特等一眾脫手奶,特意上盾的作用就小的多了。

而后是霸體,情形類似于上盾,真正需要霸體硬打的需求并不高。需要霸體的情形,包括大型丘丘人,遺跡守衛(wèi),弓箭手等的擊飛與打斷。大多數(shù)情況也還是閃開再打。并且較之于套盾霸體,行秋Q這種增傷霸體顯然更得人心,但通常也不會(huì)硬抗遺跡守衛(wèi)轉(zhuǎn)圈等情況硬打。

到了破盾,鐘離的Q有很強(qiáng)的破盾能力,但大家都清楚,真正令人頭疼的盾在愚人眾身上。而鐘離恰恰只能處理巖先遣隊(duì),而且考慮到現(xiàn)在大家的主C,可,迪,凝,雷。處理不了巖先遣隊(duì)的只有公子刻晴。迪盧克,可莉,雷澤還自帶清理巖盾的能力。雖然鐘離Q只有12秒,但也很難一次破盾,加上較難的充能,還不如工具人來得快。

脫手傷害,鐘離的脫手傷害問題很大。首先是,0命他只能放一個(gè)柱子,無法共鳴。即使一命放兩個(gè)互相也無法共鳴。如果要打出較高的共鳴傷害,又受限于鐘離柱子較少的血量,以及較小的共鳴范圍,導(dǎo)致一個(gè)怪物有往往只能受到一個(gè)共鳴傷害,且一次只有1000多。還必須搭配另一個(gè)巖屬性角色,那就意味著鐘離自身的配置不完整,必須和其他角色綁定。

大招的石化。毫無疑問,大招四十充能,12sCD,一次可以有數(shù)萬傷害,還有控制,就結(jié)果來講還是很不錯(cuò)的。但單鐘離有一定的充能問題,除非你用西風(fēng)槍,但西風(fēng)槍意味著生命或者傷害的損失。為了避免這個(gè)損失,同類巖屬性工具人就又成為必需品,深淵又要損失工具人。到了控制。鐘離的控制屬于硬控,但有什么作用?作用有限,在這期間至多是放完大,看著鐘離把胳膊放下來,然后在為數(shù)不多的幾秒內(nèi)打一點(diǎn)傷害?目前看來控制更大的作用在幫助你轉(zhuǎn)好其他角色的QE技能CD。

第二是鐘離自身定位和技能邏輯矛盾問題,鐘離現(xiàn)在按官方定位是輔助,但是其突破加的是巖傷。可以理解為用于打共鳴和大招傷害。但共鳴傷害又很低,且范圍小,觸發(fā)麻煩。大招傷害尚可但控制時(shí)間被削之后就顯得比較雞肋了。如此這般不如直接突破加生命百分比。當(dāng)做肉盾來用。另外公告里還提到了盾的問題,鐘離的盾最厚這是確實(shí),并且也是唯一一個(gè)持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)于冷卻的。但12秒冷卻和20秒持續(xù),如果要最大化收益就要放柱子打脫手,還要切人共鳴,還要套盾換人站場(chǎng)打輸出。加上上盾前搖長(zhǎng),實(shí)際作用就比較尷尬了。容易手忙腳亂不說,這和其他輔助相比競(jìng)爭(zhēng)力就更小了。

第三游戲內(nèi)資源獲取以及養(yǎng)成問題。目前游戲開服了接近三個(gè)月(按九月十五號(hào)開始計(jì)算)。但很多玩家已經(jīng)到達(dá)了50級(jí),但依舊只能養(yǎng)出來3~4個(gè)接近畢業(yè)的角色,這是有大小月卡,但沒有每天買體力的情況下。如果圣遺物運(yùn)氣不好的話,可能暴擊爆傷或者面板還有一定差距。在這種高養(yǎng)成成本,高抽卡成本,養(yǎng)成還被大世界丘丘人窮追不舍的情況下,抽出來一個(gè)對(duì)我的隊(duì)伍上限毫無幫助的一個(gè)高成本五星角色,玩家該作何感想?

毫無疑問,角色越多單個(gè)角色養(yǎng)成成本抽卡成本就會(huì)對(duì)應(yīng)下降。但現(xiàn)在的原神就處在出角色速度快,養(yǎng)成還很困難的情形下。玩家對(duì)一個(gè)作用不大角色容忍度就會(huì)下降,這是理所當(dāng)然的。環(huán)境改變或許能讓鐘離起到一定的作用,但也說明鐘離在現(xiàn)在的環(huán)境下作用不大。何況米哈游官方也沒有明確允諾或者說明這個(gè)所謂的“未來可期”到底在何時(shí),以及可期到怎樣的程度。

以上三點(diǎn),我說明了現(xiàn)在的問題所在。在這里我來說一下自己的修改加強(qiáng)意見。秉持以下幾個(gè)原則。

第一,角色可以未來可期,但至少應(yīng)該在當(dāng)前環(huán)境下干好本職工作。

第二,拒絕專屬武器和配套角色,屬于把本來的一個(gè)整體拆開賣。

第三,未來可期改變或者創(chuàng)造環(huán)境可以,但畫餅就畫全套,怎么改,改成什么樣我們需要知情權(quán),否則改了以后鐘離變成人權(quán)而現(xiàn)在沒抽,或者其他已經(jīng)養(yǎng)成的角色廢掉就得不償失了。

第四,只加強(qiáng)鐘離。角色之間有一定差距是正常的,原神不是主打公平競(jìng)技游戲,包括之前的刻晴,公子,莫娜,起碼都能較好的完成自身定位下的工作。

第五,避免給后續(xù)運(yùn)營(yíng)造成麻煩,包括但不限于過于加強(qiáng),或者回爐重做。成本問題和后續(xù)運(yùn)營(yíng)玩家也有必要考慮,我們需要的是一個(gè)正常的鐘離,而不是毀掉整個(gè)游戲。

因此,我希望加強(qiáng)有以下方面。

第一,將一命效果改為零命就有,并且互相共鳴,請(qǐng)不要把角色拆分成殘廢,也不要用別的角色和武器來解決。我抽的是鐘離,再不濟(jì)就是放在命之座里面。

第二,共鳴增加范圍,或者增加傷害。幾秒才勉強(qiáng)過千,暴擊爆傷疊起來才勉強(qiáng)達(dá)到2000多的傷害實(shí)在不夠看,DPS太低且鐘離創(chuàng)造物太脆。

第三,開盾前搖太長(zhǎng),太容易被打斷,且天賦的護(hù)盾強(qiáng)效需要挨打五次,這對(duì)于不作為主力培養(yǎng)的輔助來說比較雞肋。希望減少前搖,護(hù)盾強(qiáng)效改為挨打三次一次10%。

第四,鐘離作為輔助,需要兼具上盾,放創(chuàng)造物,開大招,這些過程中的前搖和動(dòng)畫太長(zhǎng),希望延長(zhǎng)控制時(shí)間,起碼是動(dòng)畫結(jié)束后大約有四到五秒。同理,盾的12秒冷卻和20秒持續(xù)就不太夠其他角色站場(chǎng)輸出了。建議增加盾的持續(xù)時(shí)間,或者改成開大給自己上盾。

第五,鐘離大招有一定破盾效果,但目前環(huán)境最麻煩的是愚人眾的盾,對(duì)此鐘離卻無能為力?;蛟S可以增加破盾,比如愚人眾盾能力。避免帶上鐘離卻少了破盾工具人的問題。

最后是關(guān)于原神的一些碎碎念。其實(shí)大家都知道,原神版號(hào)臨近不得已匆匆上線。從里面火雷元素反應(yīng)和目前巖屬性的結(jié)晶反應(yīng)無用,以及不同武器之間缺乏平衡就可以看出來。既然沒有解決好,沒有做完,那就先出試探性角色,而不是直接出五星,何況還是璃月主神,大家有期待然后落空,在這個(gè)落差之下反彈是必然的?;蛟S這只是一次決策上的失誤,或許未來鐘離就會(huì)變成人權(quán),或許未來會(huì)更好?;蛟S我還會(huì)這樣期待著。可我還能期待幾次呢?

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