osumania sv制作建議(綠線篇1 嚴(yán)格可讀sv)

現(xiàn)國(guó)內(nèi)om/ma譜師有意愿做sv的人少,會(huì)做sv的人更少。在這里給一些學(xué)習(xí)做sv的人提一些建議。種草需要耐心去感受,一點(diǎn)一點(diǎn)改變數(shù)值去摸索,如果你想看半小時(shí)教學(xué)視頻就入門就去放飛自我,那不如去多打幾首歌。這篇文章講的是最基本的東西,如果你有過關(guān)于sv的摸圖經(jīng)驗(yàn),乃至飛過含sv的圖,這篇文章基本不用看。
綠線部分——嚴(yán)格可讀部分
1.基本的嚴(yán)格可讀bump與inverse bump
初學(xué)sv建議從嚴(yán)格可讀的sv做起,直觀地講,就是加了一組sv之后,兩個(gè)note之間的空間距離和無(wú)sv時(shí)是一樣的。很多om的rank圖的sv打起來(lái)很順手就是這樣做的。空間距離=時(shí)間*下落速度。兩個(gè)note之間間隔200ms,如果我給100ms種0.5x,那我就應(yīng)該給另外的100ms種1.5x。初學(xué)者一般做簡(jiǎn)單的bump和inverse bump(bump就是note先減速后加速然后被擊打,后者先加速后減速然后被擊打),可以參考一些ranked圖:
Evening - PLANET//SHAPER
SpectorDG - Max Burning!!
_underjoy - 隔絶≡タナトス
Sandalphon - HiT! HiT! HiT! (Cranky vs. HiTECH NINJA)
DoNotMess - disperagioia
OscarRickyH02 - Algorithm (Hitech Psy Self-remix)
MadBricktree - AXION
Critical_Star - RE:UNION -Duo Blade Against-
Faputa - Ethnik Khemikal Teknologi
以上這些圖的sv嚴(yán)格可讀的同時(shí)表現(xiàn)力也足夠,有bump也有inverse bump,自己去仔細(xì)體會(huì)這兩種基本sv關(guān)于音樂的不同的表達(dá)特點(diǎn)。對(duì)于難度,顯而易見,bump會(huì)縮短bump往后的一些note出現(xiàn)在屏幕內(nèi)的時(shí)間,并且這種效果bump的距離呈正比,與bump的強(qiáng)度呈正弱相關(guān)。如果物量很大,或者鍵型突然變化,會(huì)造成很大的讀譜壓力,所以很容易可以發(fā)現(xiàn),rank圖里面的bump比inverse bump少一些,并且對(duì)應(yīng)的都是相對(duì)簡(jiǎn)單的鍵型,往往劇烈的bump后面不會(huì)馬上接太多東西。而inverse bump就沒有這個(gè)問題,你可以從trigger主難度很容易感受到這一點(diǎn)。在運(yùn)用bump來(lái)表達(dá)“蓄力一擊”的效果時(shí),要感受一下這一擊之后的那坨玩意會(huì)不會(huì)太難,如果太難,則你需要調(diào)整強(qiáng)度或者修改sv類型。值得注意的是,時(shí)間特別長(zhǎng)但強(qiáng)度不是特別高的inverse bump,玩家是可以重新調(diào)整讀譜狀態(tài),緊盯減速note到達(dá)判定區(qū)來(lái)?yè)舸虻模貏e長(zhǎng)的bump往往只能靠節(jié)奏感??傊?,請(qǐng)比使用inverse bump更謹(jǐn)慎地使用bump。
簡(jiǎn)單的bump和inverse bump都是以兩條綠線為一組的,一個(gè)加速綠線,一個(gè)減速綠線。譜師很可能會(huì)在一些特殊的地方,采用多條綠線為一組的方式,使其有一個(gè)明顯的加減速的“過程”,這里暫時(shí)不講。以嚴(yán)格可讀1.0x為基準(zhǔn),這兩條線的差在0.5-2之間,是比較合適的做法。太低了玩家很難感受出來(lái),太高了會(huì)演化成掉幀/瞬移式的寫法(trigger主難度就是2.5-0.4=2.1,基本處于這個(gè)臨界點(diǎn),而AXION寫得就很輕柔)。具體定什么數(shù)值,取決于你對(duì)這個(gè)音樂的理解與制譜經(jīng)驗(yàn)。
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2.加減速bump/reverse bump
先放參考圖:
Wonki – Trigger (Zekk Remix)
Wonki - Swampgator
Jakads - ?0
Nowsmart - NANO DEATH!!!!!
Evening - PLANET//SHAPER
兩個(gè)note之間的空間距離和無(wú)sv時(shí)是一樣的,換句話說,就是等效為1.0x,即平均速度為1.0x。但其實(shí)也可以等效為另一個(gè)值。Wonki的那兩張圖的特色inverse bump就是0.925(即2.5+0.4+0.4+0.4=4*0.925)。這使得我們想要抓好彩的話,必須刻意將視線下移一點(diǎn)點(diǎn)。Wonki顯然不打算讓我們當(dāng)“無(wú)事發(fā)生”那樣打過去這些sv,而要我們重新凝聚注意力去感受它。而少量的減速并不會(huì)降低可玩性。?0 27秒處的處理更極端一些,但殊途同歸。Nano death開頭和結(jié)尾的處理大概是0.86x(1.21/1.41)。這些sv由于出現(xiàn)在主題感與節(jié)奏感極強(qiáng)的段落,規(guī)律易循、穩(wěn)定,所以不影響可玩性,還能增加表達(dá)強(qiáng)度。
加速會(huì)讓note出現(xiàn)的時(shí)間更短,使得玩家更難抓取信息,所以絕大多數(shù)這種情況都是減速,但一般譜面應(yīng)以謹(jǐn)慎的態(tài)度去減。PLANET//SHAPER 1:58:129就是一個(gè)加速的例子,幅度很小。
在一些本身bpm就有變化的曲子(如隔絶≡タナトス),會(huì)有紅綠相抵為1.0x的處理,這在絕大多數(shù)串燒馬拉松和段位包里面最明顯。此時(shí)的完全可讀,應(yīng)該等效為那條與紅線相抵的綠線。
如果sv本身處在一大段加/減速中(多數(shù)情況是低潮段的減速),sv的可讀性最好也融入該段。如果你一整段都是0.85x,那你的嚴(yán)格可讀sv也最好等效為0.85。
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3.掉幀
多數(shù)掉幀本質(zhì)是很短很硬的嚴(yán)格可讀bump(少數(shù)情況)和inverse bump(絕大多數(shù)情況)。只考慮掉幀效果,最理想應(yīng)該是0BPM紅線與上萬(wàn)BPM紅線的1ms間隔組合,但采用紅線掉幀會(huì)讓每一個(gè)掉幀處出現(xiàn)一個(gè)紅線重置的節(jié)拍線,會(huì)讓游玩時(shí)譜面視覺效果變得不美觀(尤其是在一些含紅線特效的圖),editor界面也尷尬。正常的掉幀,用0.1與1.9+的綠線結(jié)合足矣。om最低只能讀到0.1x的綠線,低于0.1x的實(shí)際效果和0.1x一樣現(xiàn)在om能讀低至0.01x的綠線了!雖然是功能的完善,但某些借此寫的節(jié)拍線特效因此崩壞(?0的開頭)(所以jakads要是老老實(shí)實(shí)寫0.1x就沒這毛病了XD)。參考圖:
Evening - I Can Fly In The Universe
Evening - PLANET//SHAPER
Fresh Chicken - Ultimate Ascension
Yeti - Overkill
Ciel - No Money Down, Low Monthly Payments
Halogen- - Scrap Syndrome
把evening這兩張圖啃透了,不僅僅是掉幀的處理,你做綠線sv的總體思路都會(huì)清晰很多。Evening還有一張掉幀力度強(qiáng)到極致的譜面Bring Our Ignition Back,可以去感受一下。這張圖為了表現(xiàn)力犧牲了很多可讀性,如果你沒有evening的自信,那看看就好,謹(jǐn)慎參考別亂學(xué)。
掉幀化,每幀的時(shí)間越長(zhǎng),可讀性就越低。如果你的掉幀很長(zhǎng),請(qǐng)確保你這段譜面的規(guī)律易循,音樂的節(jié)奏易抓,否則大多數(shù)時(shí)候建議弱化為常規(guī)的inverse bump。而如果每幀的時(shí)間非常短(50ms以內(nèi)),你可能需要用超過1.9x的綠線來(lái)強(qiáng)化效果,自己去試。正常的100ms左右的掉幀,1.9-0.1和3.7-0.1的效果是天差地別的,自己去感受體會(huì)。
Scrap Syndrome的人聲采樣段的掉幀逐漸強(qiáng)化處理,十分精彩。
4.介于bump與inverse bump之間的sv(我不知道有沒有專屬的名詞,有的話請(qǐng)告訴我)
先放參考圖:
Mentholzzz - Parodia Sonatina -Grande-
這張圖1:10:792和1:11:145兩處三押之間的配置是2x 0.13x 0.13x 1.75x,等效1.0x,屬于嚴(yán)格可讀。容易看出來(lái),這屬于先加速后減速然后再加速的類型。換句話說,就是上一個(gè)bump剎車剎晚了。這里這么配置的原因比較明顯,曲節(jié)奏感很強(qiáng)但兩處音間隔較長(zhǎng),按照常規(guī)bump/inverse bump來(lái)寫的話,note只能出現(xiàn)在屏幕頂端/底部。做譜者這樣處理,就能使note停在中間。這是在嚴(yán)格可讀的基礎(chǔ)上的一種靈活處理方式。在一些需要的場(chǎng)合,可以用此手段調(diào)整note停滯在屏幕上的位置。
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5.嚴(yán)格可讀的小瞬移與小停滯
先放參考圖:
Alternater - Discloze (Extended)
注意兩個(gè)Kiai段(就是高潮段,editor下方時(shí)間條的橙色部分)的timing,每個(gè)bass都有一小組綠線:2.5 0.25 0.25。這種配置不是針對(duì)兩個(gè)note之間,而只是針對(duì)那一個(gè)點(diǎn)。其實(shí)有一點(diǎn)近似于前面所說的掉幀處理,但不完全相同,自行體會(huì)。
物量不多的情況下,可以允許在嚴(yán)格可讀的條件下寫出只瞬移不停滯的效果,配置是兩個(gè)note之間七格0.8x加上一格2.4x,當(dāng)然,這不是固定的,歸根到底只是“減速得不明顯但加速的那一瞬間很明顯”罷了,可以根據(jù)需要微調(diào)。反過來(lái)就是只停滯不瞬移,自己摸索。