速度穿行,點我就行!創(chuàng)作、直播、游戲,無一不精
一直以來,皮衣黃家的60陣營一直是解決各代玩家面對最新游戲技術(shù)和日益枯癟荷包這對人根本矛盾的大救星。但是本代首先登場的RTX4060Ti從御用甜點被干成了宮廷玉液酒,于是……眾望所歸 心馳神往的RTX4060登場了!

那么RTX4060的程度如何呢?能解決剛需?還是再割一刀?到底值不值得買呢?帶著這些問題我們一起去問問皮衣黃!網(wǎng)友吐槽顯卡越賣越貴、RTX 40性價比低等!皮衣黃卻回應(yīng)“都是英偉達(dá)最正確選擇”,全程的雞同鴨講,有沒有?而實際上我感覺也不怪皮衣黃狂,他能不知道現(xiàn)狀嗎?埋怨皮衣黃太狂不如慨嘆蘇媽不給力吧?

首先要說說N卡的優(yōu)勢,我也不知道是習(xí)慣問題還是確有差別,NVIDIA、AMD、intel三家的顯卡如果放在一起,在做視頻錄制中(包括游戲?qū)嶄?、系統(tǒng)內(nèi)錄屏、截屏、影音程序視頻燒錄等等操作)就沒有比NVIDIA更順暢的,特別是錄制游戲NVIDIA完全不丟幀;AMD、intel不丟幀那是不可能滴!我甚至到現(xiàn)在intel顯卡的錄屏怎么用都不會,因為壓根就不好使。NVIDIA RTX40在技術(shù)方面,因為具備三代實時光線追蹤和深度學(xué)習(xí)能力。這意味著這款顯卡擁有卓越的AI制圖功能,能夠自動識別圖像中的物體和場景,并根據(jù)實際情況自動調(diào)整圖像效果,提高圖像的清晰度、細(xì)節(jié)和色彩飽和度。


繪世2.3.4的最新版本,繪世是一款A(yù)I繪圖制作軟件,它有著許多獨特的特色和功能,豐富的繪圖工具:繪世提供了多種繪圖工具,包括文生圖、圖生圖、后期、合并等豐富功能,為用戶提供靈活豐富地繪制元素。我們采用微信拍一張五菱MiniEV的模型照,采用圖生圖功能,直接繪制1024×768的學(xué)習(xí)圖片。


AI制圖、Ai算力市場的空前熱度,隨著GPT的爆火,每個企業(yè)、組織、個人都看到了利用Ai來提升生產(chǎn)效率的可能,這其中,以Ai繪畫為代表正在快速席卷著設(shè)計、繪畫、動漫行業(yè),個人用戶也可以通過stable diffusion等引擎來訓(xùn)練自己的Ai人物形象或者設(shè)計物品。


就拿我們此次測試的微星GeForce RTX 4060 GAMINGX 8GB魔龍顯卡來說,作為AIC的微星在包裝上保持著NVIDIA的文化基調(diào)再配合微星的原創(chuàng)素材,它還秉持了魔龍的眾多設(shè)計元素,雙風(fēng)扇的散熱能力絕對沒問題。

微星RTX 4060魔龍顯卡的PCB板很短,配置的金屬背板后部有一截散熱鏤空,從鏤空看過去能直接看到鰭片、熱管和扇葉,一看散熱就很到位。

微星RTX 4060魔龍顯卡側(cè)面設(shè)計有RGB龍魂信仰燈,支持RGB燈效,再看一下它的散熱趨向就很帶勁,全有鍍鎳工藝加持的它看上去很讓人覺得高檔啊。

微星為4060魔龍配置的是全規(guī)格純數(shù)字的五相供電,經(jīng)過強化的供電配合優(yōu)化的布線,使微星RTX 4060魔龍顯卡具備出色的效能表現(xiàn),100W出頭的電量需要對現(xiàn)在的主流電源來說根本就不是個事兒!單8Pin輔助供電足夠玩了。

散熱方面采用微星經(jīng)典的旗艦級雙風(fēng)扇散熱設(shè)計TwinFrozr。作為雙風(fēng)扇散熱設(shè)計的天花板,TwinFrozr目前已經(jīng)進(jìn)化到第9代,在溫度和靜音方面都有著不俗的表現(xiàn)。3根鍍鎳純銅核心熱管,更新?lián)Q代的散熱模組,不僅在屢獲殊榮的刀鋒風(fēng)扇上再次升級,還在銅底座與緒片的造型上進(jìn)行優(yōu)化提升散熱效率,使魔龍繼續(xù)保持優(yōu)異的溫度與噪音控制。

微星GeForce RTX 4060魔龍顯卡擁有3072個流處理器、24個RT核心、96個紋理單元、48個ROP單元,24MB L2緩存,顯卡核心頻率為1830-2595MHz,電源輸入接口為8pin。采用8GB GDDR6顯存,顯存位寬為128-bit,顯存帶寬272GB/s,等效速率為17Gbps。微星RTX 4060 Ti 魔龍顯卡的默認(rèn)功率為115W,最大功率為121W。




在基準(zhǔn)測試?yán)锩婵梢钥吹絉TX 4060和更上一級的RTX 4060 Ti的綜合差距在25%左右。而與上一代的RTX 3060相比,RTX 4060的提升幅度達(dá)到了22%左右,和RTX 2060的差距也就拉得更開了。和同時期的RX 7600相比的話,RTX 4060和它的綜合水平很是接近,差距在5%以內(nèi),但是在包含光追等新技術(shù)的測試?yán)锩?,RTX 4060是表現(xiàn)得更好的。




在《Resident Evil 4復(fù)刻版》、《瘟疫傳說:安魂曲》里,1080P高畫質(zhì)開啟DLSS3的情況下,游戲的幀率大概在69FPS左右。在RTX4060Ti上游戲的幀率瞬間提升至了93FPS左右,而且畫質(zhì)基本沒有什么損失。這個《瘟疫傳說:安魂曲》法國開發(fā)的非主流游戲,支持DLSS3我看也是必然,引擎感覺一般般。


《荒野大鏢客2》這樣的大型開放世界游戲中,RTX 4060顯卡也表現(xiàn)出色。高質(zhì)量的紋理和粒子效果使得游戲世界更加生動,而實時光線追蹤技術(shù)則為游戲帶來了更加真實的光影效果。在高畫質(zhì)設(shè)置下,分辨率不變4060也能有平均79幀的水平,考慮到測試場景里的一些掉幀,實際游戲內(nèi)表現(xiàn)還是可以穩(wěn)定在60幀的,足夠流暢運行。4060Ti則是有平均98幀的百幀水平。




在1080P分辨率的光柵化游戲下面,RTX 4060與其他顯卡的區(qū)別跟基準(zhǔn)測試?yán)锩娴慕Y(jié)果差別不大。RTX 4060平均領(lǐng)先RTX 3060約14%,比RTX 2060快64%!和同代的RTX 4060 Ti比的話則落后25%,比對家RX 7600慢約5%。

總的來說,如果使用RTX 4060顯卡裝機現(xiàn)在我認(rèn)為是很到位的,首先呢就是在游戲測試中展現(xiàn)出了令人驚嘆的性能和畫質(zhì)提升。其強大的硬件配置和先進(jìn)的圖形處理技術(shù),使得游戲畫面更加逼真細(xì)膩,幀率更加流暢穩(wěn)定。再就是在一眾硬件的推薦中不到5K就能很好的解決問題了!