關于靈魂潮汐目前最大的問題:戰(zhàn)斗機制和一些其他的
靈魂潮汐目前最大的問題其實就是戰(zhàn)斗的破盾機制,純屬sb操作和自身定位錯開。 我們來打你們游戲為了什么?不就是為了老婆嗎?你搞個對應元素破盾讓大量角色失去上場機會ex我們圖個tm的啥??? 你遊陸陸續(xù)續(xù)走了一大批玩家,why?戰(zhàn)斗機制ex人,游戲主線與玩法的枯燥,被這兩個勸退的人絕對占大部分,以及被部分喜歡角色事件逼走的… 我覺得汐寶最大的靈魂就是文案,活動劇情一直都很有意思,這也是目前唯一一個值得留下的理由。 現(xiàn)在都在瘋狂出新皮膚,新人偶, 唉,剛回坑和老婆們貼貼后帶上xp隊去打周本,被戰(zhàn)斗機制磨瘋了,打到50回合全隊都在,boss還有一半血。 瞬間挫敗感涌上心頭,這游戲根本就不支持我選擇xp… 只能說這些都是底層的陳年暗傷了,想改估計也心有余而力不足, 但是,唉… 游戲體驗,甚至不如云劇情。
標簽: