【奇跡時(shí)代4】百暴鍍金英雄+百暴騎士團(tuán)構(gòu)筑參考(觀察者更新后)

【上期參考】蠻族英雄百暴鍍金+大地之古構(gòu)筑:https://www.bilibili.com/read/cv25512559

由于近戰(zhàn)騎兵和動(dòng)物的百暴來(lái)源和英雄百暴來(lái)源比較接近,因此百暴鍍金英雄最適合搭配近戰(zhàn)騎兵和動(dòng)物,下面主要描述百暴鍍金+大地之古英雄構(gòu)筑,兼談兵種搭配。
1、英雄百暴來(lái)源
種族特性—心靈特性:壓制戰(zhàn)術(shù)+20%
英雄技能—混沌T3毀滅魔典:爆燃武器+20%
種族轉(zhuǎn)換—自然T1野獸魔典:動(dòng)物親族+10%
戰(zhàn)場(chǎng)法術(shù)—秩序T1狂熱魔典+王都秩序提振矩陣:鼓舞頌歌×2次+50%(20士氣+3層<幸運(yùn)>)
2、必要條件及限制
必要魔典:自然T1野獸、秩序T1狂熱,無(wú)理念要求
必要魔典:混沌T3毀滅,要求3混沌
必要魔典:物質(zhì)T4黃金國(guó)度,要求6物質(zhì)
文化限制:無(wú)
建筑限制:選中任意一本T3魔典后,王都建造秩序提振矩陣。
戰(zhàn)場(chǎng)限制:
需要施放2次法術(shù)“鼓舞頌歌”,疊滿3層<幸運(yùn)>提供30%暴擊,以及20士氣提供20%暴擊;
需要同族騎乘單位并肩站以同時(shí)提供壓制戰(zhàn)術(shù)20%暴擊+動(dòng)物親族10%暴擊,并肩站的單位可以是有坐騎的英雄,也可以是任意騎乘兵種,也可以用1個(gè)同族非騎乘單位+1個(gè)動(dòng)物單位來(lái)替代。
3、初始特性參考
身體特性:無(wú)要求,蜘蛛騎乘、白狼騎乘、身強(qiáng)力壯、堅(jiān)韌不拔、頑強(qiáng)抵抗、見(jiàn)招拆招均可
心靈特性:壓制戰(zhàn)術(shù)
文化特性:無(wú)限制,
社會(huì)特性+初始魔典:需要結(jié)合平衡初始理念值,從種田角度選擇的話建議至少2自然+2物質(zhì)開(kāi)局,常用組合:野獸+奇觀架構(gòu)師+符文鐵匠、附魔(或巖石)+奇觀架構(gòu)師+隨遇而安
領(lǐng)主起源:巫師國(guó)王(冠軍勇士從回合數(shù)和法力值兩方面都比較難支撐“鼓舞頌歌”的雙施法)
初始武器:地震錘(現(xiàn)在版本技能被加強(qiáng),由限1次改為 CD1)
4、魔典參考
根據(jù)不同文化的初始理念調(diào)整,以理念最不搭的黑暗為例,野獸+奇觀架構(gòu)師+符文鐵匠開(kāi)局:
第1本【自然T1-野獸】初始理念:2物質(zhì)2暗影2自然。
第2本【秩序T1-狂熱】理念變化:2物質(zhì)2暗影2自然2秩序。
第3本【物質(zhì)T2-匠造】理念變化:4物質(zhì)2暗影2自然2秩序。
第4本【暗影T2-末日使者】理念變化:4物質(zhì)4暗影2自然2秩序。
第5本【物質(zhì)T3-轉(zhuǎn)化】理念變化:6物質(zhì)4暗影2自然2秩序。
第6本【混沌T3-毀滅】毀滅是3混沌解鎖,領(lǐng)袖需要在第6本魔典之前升到12級(jí),走近戰(zhàn)路線把三個(gè)標(biāo)志性技能都選混沌,提供3混沌解鎖條件,解鎖完畢后再重置。理念變化:6物質(zhì)4暗影2自然2混沌2秩序。
第7本【物質(zhì)T4-黃金國(guó)度】到此英雄百暴鍍金成型。理念變化:8物質(zhì)4暗影2自然2混沌2秩序。
第8本【混合T3-巨龍】其實(shí)到此每個(gè)英雄戰(zhàn)場(chǎng)上都可以有強(qiáng)力控場(chǎng)AOE,后續(xù)不是特別重要,T5魔典之前的這個(gè)空檔可以選主要種族轉(zhuǎn)換。由于暗影T3-劇變會(huì)讓英雄亡靈化導(dǎo)致士氣無(wú)效,因此只能選巨龍。理念變化:8物質(zhì)4暗影3自然3混沌2秩序。
第9本【物質(zhì)T5-造物主】:到此百暴鍍金+大地之古完全成型,其實(shí)百暴鍍金成型后,通常情況下走不到這一步就已結(jié)束。如果是超大地圖,后續(xù)可以選擇:活力、殺戮等魔典進(jìn)一步增強(qiáng)戰(zhàn)力。
5、英雄技能加點(diǎn)
【領(lǐng)袖/副英雄通用-魔武雙修】
戰(zhàn)爭(zhēng)技能必要9點(diǎn):剔除弱者、鐵面劊子、作戰(zhàn)1/2、哨兵、武術(shù)專(zhuān)精、殘忍武器、爆燃武器、殺戮之勢(shì)。
戰(zhàn)法技能必要7點(diǎn),看個(gè)人喜好有幾種加點(diǎn)方法:
高魔抗+高狀態(tài)抵抗:地震(副英雄改為閃電召喚)、魔抗1/2/3、遙遠(yuǎn)之喚、寒霜召喚、鍍金魔法。
高魔傷+多控場(chǎng)手段:地震(副英雄改為火焰召喚)、閃電召喚、引導(dǎo)力量、遙遠(yuǎn)之喚、奧術(shù)力量、寒霜召喚、鍍金魔法。
大地之古0~1點(diǎn):取決于主武器、自由靴情況,通常根據(jù)自由靴數(shù)量決定。
剩余3~4點(diǎn)可選范圍:沖刺、復(fù)原、三軍用命、戰(zhàn)群領(lǐng)袖、力量訓(xùn)練、適性護(hù)甲、防御1/2/3,自由選擇。幾種典型加法:
純英雄小隊(duì):沖刺、復(fù)原、適性護(hù)甲,6英雄無(wú)雙小隊(duì)可以這么加。
百暴騎士團(tuán)領(lǐng)隊(duì):三軍用命、戰(zhàn)群領(lǐng)袖、力量訓(xùn)練,增強(qiáng)騎士團(tuán)傷害。
封建文化限定:復(fù)原、至死不渝、封建領(lǐng)袖(或××領(lǐng)主)。
至高文化限定:復(fù)原、雙重覺(jué)醒、魔像助手。
其他:防御1/2/3,沒(méi)安全感的話可以這么加,萬(wàn)一遇到成群的黃金魔像呢 :)
標(biāo)志性技能:首選霜火爆炸、黑暗儀式、閃爍、惡魔步;可選群體回春、暗殺、滔天狂怒、召喚動(dòng)物/元素/亡靈。
【副英雄-魔弩雙修】根據(jù)副英雄武器和特技選修,如果拿到T3、T4弩不想浪費(fèi)可以走該構(gòu)筑路線,就醋下餃子。
戰(zhàn)爭(zhēng)技能必要9點(diǎn):剔除弱者、鐵面劊子、射術(shù)1/2、鷹眼、武術(shù)專(zhuān)精、殘忍武器、爆燃武器、殺戮之勢(shì)。
戰(zhàn)法技能必要7點(diǎn):引導(dǎo)力量、閃電召喚、遙遠(yuǎn)之喚、火焰召喚、奧術(shù)力量、寒霜召喚、鍍金魔法。
大地之古0~1點(diǎn):弩可以騎馬,通常不加大地之古,節(jié)省自由靴數(shù)量。
剩余3~4點(diǎn)可選范圍:同魔武雙修構(gòu)筑。
【領(lǐng)隊(duì)副英雄-法牧兼修】根據(jù)副英雄武器和特技選修,閃電球、馬吉杖、花開(kāi)法杖可以走該構(gòu)筑路線。
戰(zhàn)爭(zhēng)技能必要7點(diǎn):沖刺、剔除弱者、鐵面劊子、防御1、爆燃武器、殘忍武器、殺戮之勢(shì)。
戰(zhàn)法技能必要7點(diǎn):引導(dǎo)力量、閃電召喚、遙遠(yuǎn)之喚、火焰召喚、奧術(shù)力量、寒霜召喚、鍍金魔法。
大地之古0~1點(diǎn):馬吉杖、花開(kāi)法杖不能騎馬,加了無(wú)損失。閃電球可以騎馬,通常不加,節(jié)省自由靴數(shù)量。
支援技能5~6點(diǎn):復(fù)原、三軍用命、戰(zhàn)群領(lǐng)袖、力量訓(xùn)練、守備訓(xùn)練、耐力訓(xùn)練。
標(biāo)志性技能:霜火爆炸、黑暗儀式、群體回春、召喚動(dòng)物/元素/亡靈。
【龍王副英雄-主龍息】萬(wàn)神殿特供版,萬(wàn)神殿龍王可以通過(guò)事件形式加入招募池,由于登場(chǎng)較晚(通常在40回合以后),龍王級(jí)別通常比較低,因此對(duì)級(jí)別要求高的巨龍領(lǐng)主構(gòu)筑不太適用,此處采用低級(jí)到高級(jí)無(wú)縫過(guò)渡的構(gòu)筑方法。
百暴來(lái)源:物質(zhì)樣態(tài)30%、爆燃武器20%、壓制戰(zhàn)術(shù)(或蠻族銳刃)20%、3層<幸運(yùn)>30%。
初始理念:暗影(龍息50%凍結(jié),失敗減速)。
種族特性:準(zhǔn)備好2~3個(gè)版本,根據(jù)新建游戲切換萬(wàn)神殿龍王 “領(lǐng)袖/英雄” 模式。
玩勤勉文化時(shí):銅墻鐵壁+壓制戰(zhàn)術(shù)。
玩蠻族文化時(shí):頑強(qiáng)抵抗(或見(jiàn)招拆招)+奧術(shù)之力(或壓制戰(zhàn)術(shù))。
玩其他文化時(shí):頑強(qiáng)抵抗(或見(jiàn)招拆招)+壓制戰(zhàn)術(shù)。
龍王技能6點(diǎn):次級(jí)龍息(固定)、甩尾、彗星龍息、遠(yuǎn)古總督1/2(共計(jì)+25知識(shí)+35穩(wěn)定度+35城防,相當(dāng)于好幾個(gè)建筑,低級(jí)別時(shí)收益可觀)、快速吐息。
戰(zhàn)爭(zhēng)技能7點(diǎn):
固定5點(diǎn):沖刺、作戰(zhàn)1(或防御1)、爆燃武器、殘忍武器、大地之古(也可以選殺戮之勢(shì),不過(guò)龍王腿短用處不大)。
勤勉限定2點(diǎn):提振、防御大師。
蠻族限定2點(diǎn):嗜血、銳刃。
黑暗限定2點(diǎn):剔除弱者、鐵面劊子。
其他文化2點(diǎn):作戰(zhàn)2、哨兵(或防御2)。
戰(zhàn)法技能7點(diǎn):引導(dǎo)力量、遙遠(yuǎn)之喚、閃電召喚、魔抗1(或火焰召喚)、奧術(shù)力量、寒霜召喚(如果奇觀送傳送魔典,可以替換為迅捷相位)、鍍金魔法。
加點(diǎn)順序:龍王6點(diǎn)->戰(zhàn)爭(zhēng)前5點(diǎn)->戰(zhàn)法7點(diǎn)->戰(zhàn)爭(zhēng)剩余2點(diǎn)(殘忍武器、大地之古)。
Lv4 樣態(tài)選擇:低級(jí)別時(shí)選秩序樣態(tài)(目標(biāo)受詛)增加龍息凍結(jié)成功率,重置后(通常在18級(jí)以后)選物質(zhì)樣態(tài)百暴鍍金。
Lv12 轉(zhuǎn)換選擇:秩序轉(zhuǎn)換,龍息區(qū)分?jǐn)澄遥瑢?duì)我方群驅(qū)+群補(bǔ),對(duì)敵方90%分神。
Lv8/Lv16 標(biāo)志性技能,可選范圍:霜火爆炸、黑暗儀式、群體回春、閃爍、惡魔步。
6、英雄裝備搭配
【魔武雙修】近戰(zhàn)法師甘道夫
典型搭配(學(xué)大地之古前):T2/T3/T4騎槍?zhuān)ㄖ貨_)+白狼坐騎+吸血戒指+冠軍甲+勇士盔+暴風(fēng)雪魔杖+魔法/閃電魔杖,火焰氣息魔杖有更好,沒(méi)有也可以;
用法:先遠(yuǎn)程扔霜火爆炸、暴風(fēng)雪、黑暗儀式等AOE削敵人血線(旁邊站個(gè)本族騎兵提供30%暴擊),足夠一擊秒敵時(shí)前沖(本族騎兵跟上)先秒一個(gè),殺戮二動(dòng)放地震百暴鍍金(本族騎兵貼身補(bǔ)刀);下回合再秒一個(gè),殺戮二動(dòng)放寒霜召喚百暴鍍金;如此反復(fù),根據(jù)技能CD可以“地震/寒霜召喚/地震/白狼嚎叫/地震/寒霜召喚/地震/……”無(wú)限反復(fù)強(qiáng)控,周?chē)鷶橙藥缀鯖](méi)有行動(dòng)的機(jī)會(huì),只有驅(qū)散和魔像(全狀態(tài)免疫)可破。并肩站的本族騎兵也可以換成同樣配置的副英雄(無(wú)地震,可以用寒霜召喚、霜火爆炸、暴風(fēng)雪、黑暗儀式、白狼嚎叫控),并肩互相加成,雙英雄輪流控。
升級(jí)搭配1:T3血刃(+50%暴擊+50%暴傷、重沖)+自由靴 替換?騎槍+白狼坐騎,即使禁魔+無(wú)并肩站位也是物理必暴(銳刃20+爆燃20+冠軍甲20+血刃50)+額外50%暴傷,秒人更容易,少個(gè)白狼嚎叫技能不能無(wú)限連,不過(guò)近身地震/寒霜召喚/地震3輪后基本也清場(chǎng)完畢了,不夠的話可以配火焰氣息魔杖延長(zhǎng)到7輪。并肩站的本族騎兵也可以換成 王之劍并肩+30%傷害和并肩+2防抗盾牌 的副英雄,進(jìn)一步加強(qiáng)領(lǐng)袖傷害。
升級(jí)搭配2:T4破神者(昏厥、AOE、重沖)+自由靴?替換?騎槍+白狼坐騎,秒人附帶片傷,近身先攻昏厥防身(盡管不太需要)。
升級(jí)搭配3:T3閃電矛(閃電分裂連擊)+自由靴+阿儂冠?替換?騎槍+白狼坐騎+勇士盔,首擊秒人能力不如騎槍?zhuān)碇?連擊+分裂傷害更高,尤其打不吃控的魔像更有優(yōu)勢(shì)。
【法牧兼職】遠(yuǎn)程法術(shù)殺傷,兼治療或領(lǐng)隊(duì)
典型搭配1(不點(diǎn)大地之古):T3閃電球+梅林袍+阿儂冠+吸血蜘蛛坐騎+暴風(fēng)雪魔杖+魔法魔杖+閃電魔杖,其他隨意。用法:敵人距離6~9格時(shí)扔AOE殺傷,進(jìn)入5格內(nèi)普攻3連擊(額外彈跳2目標(biāo)),所有攻擊均百暴鍍金。
典型搭配2:T3馬吉杖+梅林袍+自由靴+暴風(fēng)雪魔杖+魔法魔杖+閃電魔杖,其他隨意。用法:遠(yuǎn)距離AOE魔法高片傷,殺戮二動(dòng)魔法/閃電魔杖或馬吉杖單發(fā)高傷補(bǔ)刀,所有攻擊均百暴鍍金。
典型搭配3:T3花開(kāi)法杖+自由靴+暴風(fēng)雪魔杖+治療魔杖+群體治療魔杖,其他隨意。用法:沒(méi)有馬吉杖、閃電球時(shí)的減傷加奶替代搭配,所有攻擊均百暴鍍金。
7、百暴騎士團(tuán)
先看暴擊來(lái)源圖:

1、目前版本下的A類(lèi)近戰(zhàn)騎兵:
蠻族-T1持盾-勇士
至高-T1持盾-黎明守衛(wèi)
神奧-T2持盾-咒盾者
封建-T2持盾-守衛(wèi)
勤勉-T3持盾-捍衛(wèi)者
封建-T3沖擊-騎士
黑暗-T3沖擊-黑暗騎士
秩序T3征服魔典-T4沖擊-暴虐騎士
秩序T4無(wú)上魔典-T4持盾-戰(zhàn)鷹騎士【注】據(jù)說(shuō)有bug享受不到騎兵加成,未驗(yàn)證暫跳過(guò)。
2、目前版本下的B類(lèi)遠(yuǎn)程騎兵(不含斥候):
弩騎:
勤勉-T1弩騎-神射手
混沌T1族群魔典-T2弩騎-獵犬領(lǐng)主
弓騎:
黑暗-T1弓騎-追尋者
蠻族-T2弓騎-怒漢
自然T2林苑魔典-T3弓騎-林苑射手。
3、目前版本下的C類(lèi)戰(zhàn)法&支援騎兵:
戰(zhàn)法騎:
至高-T3戰(zhàn)法騎-覺(jué)醒者
神奧-T3戰(zhàn)法騎-破法者
暗影T1冰凍魔典-T2戰(zhàn)法騎-白女巫
星辰T1祈喚魔典-T2戰(zhàn)法騎-祈喚師
支援騎:
自然T1野獸魔典-T2支援騎-狂野語(yǔ)者。
【近戰(zhàn)騎兵百暴來(lái)源】
種族特性—心靈特性:壓制戰(zhàn)術(shù)+20%
魔典附魔—混沌T3毀滅魔典:爆燃武器+20%
魔典附魔—物質(zhì)T2匠造魔典:工匠利器+30%
種族轉(zhuǎn)換—自然T1野獸魔典:動(dòng)物親族+10%
英雄技能—自然T1野獸魔典:戰(zhàn)群領(lǐng)袖+10%(騎兵&動(dòng)物)
戰(zhàn)場(chǎng)法術(shù)—秩序T1狂熱魔典+王都秩序提振矩陣:鼓舞頌歌×1次+30%(3層<幸運(yùn)>)
【近戰(zhàn)動(dòng)物百暴來(lái)源】
魔典附魔—混沌T3毀滅魔典:爆燃武器+20%
魔典附魔—物質(zhì)T2匠造魔典:工匠利器+30%
英雄技能—自然T1野獸魔典:戰(zhàn)群領(lǐng)袖+10%(騎兵&動(dòng)物)
戰(zhàn)場(chǎng)法術(shù)—秩序T1狂熱魔典+王都秩序提振矩陣:鼓舞頌歌×2次+50%(20士氣+3層<幸運(yùn)>)
【實(shí)際使用】
近戰(zhàn)騎兵和移動(dòng)力48的動(dòng)物混編組成2隊(duì),鼓舞頌歌范圍是2,可以覆蓋兩隊(duì)。戰(zhàn)場(chǎng)上施法2次鼓舞頌歌,疊滿20士氣+3層幸運(yùn),就有50%暴擊。加上工匠利器30%、爆燃武器20%,無(wú)論有無(wú)英雄帶隊(duì)都可以實(shí)現(xiàn)百暴。
有英雄帶隊(duì)下的遠(yuǎn)程騎兵、支援騎兵和戰(zhàn)法騎兵,也可以達(dá)到90%暴擊率。
移動(dòng)力48的近戰(zhàn)動(dòng)物有:T4斗士-白狼、T3斗士-幽靈狼、T3沖擊-夢(mèng)魘獸、T2斗士-惡狼、T2斗士-地獄犬、T1斗士-地獄幼犬)。
8、攻擊對(duì)士氣的影響
暴擊會(huì)造成目標(biāo)-5士氣(連擊不重復(fù)計(jì)算)。
側(cè)襲會(huì)造成目標(biāo)-3士氣(連擊不重復(fù)計(jì)算)。
快樂(lè)虹吸每次攻擊會(huì)造成目標(biāo)-3士氣(連擊重復(fù)計(jì)算)。
暴虐騎士的沮心重沖會(huì)造成目標(biāo)-10士氣.。
單位有悍不畏死、冷血?jiǎng)游飳傩缘模繗庀陆敌Ч麥p半。
魔像、亡靈免疫士氣。

因此士氣打擊流配合百暴鍍金構(gòu)筑效果會(huì)更好,鍍金后防御狀態(tài)解除,容易造側(cè)襲,加上暴擊,士氣崩得很快,配合征服魔典可用于抓怪。