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關(guān)于第20集的一些想法

2020-03-15 03:21 作者:奶瓶子offical  | 我要投稿

20集更新以后,關(guān)于這集的評價(jià)出現(xiàn)了嚴(yán)重的兩極分化。在此寫下一些自己二刷以后的一些個(gè)人想法,有表達(dá)不當(dāng)?shù)牡胤酵娬彙?本篇含有對20集內(nèi)容以及游戲劇情的劇透,請酌情觀看)

首先,由于疫情原因,最近新番都出現(xiàn)了不同程度的趕工期作畫失誤等問題,這個(gè)方面只能說要理解吧。第七章動(dòng)畫開播以來在作畫特效等等燒經(jīng)費(fèi)的方面的出色表現(xiàn)是有目共睹的。所以動(dòng)畫制作組也必須想辦法做出改動(dòng)與取舍,要完美還原游戲描述的場景是不可能的。

在游戲劇情中,王哈出現(xiàn)后以冠位為代價(jià)賦予了提亞馬特死亡的概念并斬?cái)嗔颂醽嗰R特的羽翼,而玩過游戲的人對于這一段王哈帥氣的登場以及隨之而來的名臺詞:“冠位之名非吾所需,最強(qiáng)之證只需寄于此一刀上”都有著深刻的印象。在第19集片尾王哈登場讓人對于20集王哈的表現(xiàn)有著深厚的期待,但是不得不說動(dòng)畫制作組在20集中對于王哈的塑造是很差的。

由于疫情影響,制作組必須做出取舍,而在第20集中動(dòng)畫制作組將重點(diǎn)放在了閃閃的EA和艾蕾上,這個(gè)選擇本來是沒有問題的,畢竟二者皆是人氣超高的重要角色,尤其是閃閃更是在劇情中起著至關(guān)重要的作用。但是就算如此把能做好的部分沒有做好也是不得不讓人唏噓的。動(dòng)畫中直接刪去了王哈舍棄冠位的名臺詞,這是我認(rèn)為非常不應(yīng)該的。王哈是游戲中登場的第一位冠位從者,在玩家心目中有著重要的地位,就算處于制作方面的考慮沒法給王哈過多的特效和鏡頭(因?yàn)橥豕?shí)在是太難畫了),至少關(guān)鍵的臺詞是不能舍棄的,這直接導(dǎo)致王哈作為冠位從者的顏面掃地,而且導(dǎo)致10集最后選擇以王哈登場作為結(jié)束點(diǎn)的行為失去了意義,這種期待與現(xiàn)實(shí)的巨大落差會(huì)不由得使人沖動(dòng)想刷低分。在游戲劇情中,提亞馬特在被王哈賦予了死亡概念后和動(dòng)畫中一樣開始試圖回到地面,但不同之處在于游戲中提亞馬特的周圍飛舞著數(shù)不清的巴力拉赫姆,而立香為了前往提亞馬特頭部決戰(zhàn)就需要有人開路,這為王哈提供了很好的表現(xiàn)機(jī)會(huì),而游戲里王哈的表現(xiàn)也讓許多玩家難以忘懷(作為新手噩夢的巴力拉赫姆因?yàn)闆]有即死抗性被王哈一刀一個(gè),這種反差進(jìn)一步提升了王哈給玩家們的印象)。動(dòng)畫中因?yàn)榉N種原因沒有做滿天巴力拉赫姆的場景而是選擇制造了少數(shù)精英拉赫姆,雖然在畫面上的表現(xiàn)效果略差但還是起到了襯托王哈實(shí)力的作用(女神都難以對抗的強(qiáng)大怪物被王哈秒殺),但是王哈的戰(zhàn)斗方式……人家真的不是巴薩卡啊……(生啃拉赫姆我是真沒想到的……初號機(jī)么這是……況且王哈盔甲下面基本是骨架是怎么做到啃的……)而且更關(guān)鍵的地方在于動(dòng)畫始終沒有做出晚鐘的效果(連聲鐘聲都沒有),而晚鐘作為王哈的象征,屬于和角色無法分割的重要成分,也是王哈寶具初登場給人留下深刻印象的重要元素之一,動(dòng)畫制作組在這方面的表現(xiàn)確實(shí)讓人有些失望。

再說說提亞馬特,20話與原作相比增加了不少提亞馬特的戲份,也算是讓人們進(jìn)一步了解了這位給人巨大壓迫的創(chuàng)世母神。關(guān)于反創(chuàng)世紀(jì)這個(gè)權(quán)能的介紹我認(rèn)為是做的很不錯(cuò)的,因?yàn)橛螒蛭谋緵]有提到它的效果,而它作為提亞馬特的一個(gè)技能由于經(jīng)常miss也導(dǎo)致很多玩家甚至不知道這個(gè)技能到底有什么效果(滿足一定條件強(qiáng)化解除),這個(gè)破格的強(qiáng)大權(quán)能進(jìn)一步提升了提亞馬特作為創(chuàng)世母神的壓迫力(雖然因?yàn)榉N種原因畫面上的表現(xiàn)效果可能不是很明顯),同時(shí)也給了艾蕾使用寶具的機(jī)會(huì)(游戲中艾蕾只是提供了強(qiáng)大的冥界加護(hù)),但是只有生者能夠進(jìn)入這個(gè)設(shè)定是動(dòng)畫加的,目的就是為了藤丸立香的個(gè)人塑造,但是我個(gè)人覺得這樣的表現(xiàn)效果不如游戲(而且說真的這個(gè)設(shè)定實(shí)在太牽強(qiáng)了)。游戲劇情中是所有人在艾蕾用自己的犧牲換來的強(qiáng)大的冥界加護(hù)下一起沖破巴力拉赫姆群以及混沌之潮向提亞馬特頭部進(jìn)發(fā)并展開最終決戰(zhàn)。動(dòng)畫的處理雖然為藤丸立香增加了一些表現(xiàn)的機(jī)會(huì),也給了芙芙一個(gè)使用能的機(jī)會(huì)(游戲中梅林提到過的強(qiáng)制傳送能力)(雖然在其他從者進(jìn)不去的情況下王哈能進(jìn)也是一種逼格體現(xiàn),但是和前邊的大失誤比起來實(shí)屬杯水車薪),但是這樣的表現(xiàn)效果就失去了那種最終決戰(zhàn)的韻味,而且這樣也導(dǎo)致與提亞馬特的戰(zhàn)斗不足而缺乏表現(xiàn)力。但是最終關(guān)于提亞馬特與藤丸立香的對話是做得很好的(終于聽到提媽正常說話的聲音了),提亞馬特對藤丸立香所說的話也讓人能更好地理解塔作為泛濫的人類愛——也就是人類惡的存在方式。她最后的道別也加深了提亞馬特的形象——讓人惋惜,但必須與之訣別的原初母神。這段對白是讓我深受感動(dòng)的。再見了,孩子終有一天是要離開母親的。

再說說艾蕾。動(dòng)畫在20集中為了拖住提亞馬特的腳步而讓艾蕾有機(jī)會(huì)使用了寶具(游戲中沒有使用),寶具的演出效果也相當(dāng)精彩,讓艾蕾多了一分作為女神的威嚴(yán)(雖然特效還是有點(diǎn)不到位不過疫情原因體諒),不過這也導(dǎo)致在游戲中發(fā)揮了重要作用的冥界加護(hù)在動(dòng)畫里的效果看起來似乎就只是飛行了,但無論是哪種方式,這都是艾蕾傾盡所有的犧牲,都起到了至關(guān)重要的效果。動(dòng)畫之所以特意制作了梅林的寶具也主要是為了艾蕾(動(dòng)畫真的很不容易了,梅林的寶具有一部分直接用了前邊的ed),動(dòng)畫在這一話對于艾蕾的描寫簡直是神來之筆,尤其是那句“真漂亮,我的冥界開滿著花朵”,原本是游戲中艾蕾在梅林趕來時(shí)的感慨,動(dòng)畫中將它作為艾蕾在彌留之際的最后一句話,這一段的分鏡和莊主的演出簡直完美,艾蕾的人設(shè)在這一段表現(xiàn)得玲離盡致——溫柔的冥界女神,她曾經(jīng)用盡一切努力只為讓冥界盛開花朵,為亡靈們提供更好的最后的安眠之處。冥界也有花,雖然只有一朵。晚安,冥界女神。

最后再說說閃閃。閃閃作為本話的表現(xiàn)重點(diǎn),無論是在戰(zhàn)況幾近絕望時(shí)的出場時(shí)機(jī)還是登場后認(rèn)真強(qiáng)大的表現(xiàn)以及最后特效爆炸的EA演出(本話經(jīng)費(fèi)擔(dān)當(dāng))都是無可挑剔的(唯一想吐槽的是王財(cái)音效不如fz的)。而且動(dòng)畫將游戲中閃閃作為限定助戰(zhàn)時(shí)特殊的寶具語音完美還原,作為全盛期且僅登場了一次的認(rèn)真閃來說絕對是讓大家都看到了想看到的,EA作為終結(jié)的一擊無論是從設(shè)定還是演出效果來看都是完美的。作為動(dòng)畫組注重的方面來說做得相當(dāng)不錯(cuò),,逼格拉滿,認(rèn)真閃實(shí)在是太帥了吹爆!雖然閃閃對于提亞馬特的訣別宣言被刪去可能會(huì)讓人感到有些缺乏霸氣,但是動(dòng)畫將與提亞馬特訣別的任務(wù)交給了藤丸立香,而藤丸立香的溫柔也讓我們對于提亞馬特又加深了理解,而不僅僅是當(dāng)成一個(gè)必須打倒的強(qiáng)大存在。這對于藤丸立香來說也是很好的塑造。(我覺得個(gè)人沖鋒的效果果然還是不如所有從者一起決戰(zhàn),因?yàn)檫@并不妨礙最后依舊加這一段,這一段單純來看效果是很好的)

游戲中這一段有豹人登場(雖然沖到提亞馬特頭部就被震下去了),但還是起了一個(gè)很重要的作用:從提亞馬特死亡的大爆炸中救下了藤丸立香。動(dòng)畫中提媽似乎沒炸,豹人也沒有出現(xiàn)(可能下一話會(huì)出場交代一下羽蛇神的事情吧),不過最后立香和瑪修一起的分鏡還是值得贊賞的,因?yàn)槲蚁嘈艧o論是游戲玩家還是動(dòng)畫觀眾都是深刻理解與瑪修之間的羈絆是有多么可貴的。(以及本話的瑪修寶具演出是已經(jīng)出現(xiàn)過的瑪修寶具中演出效果最好的,這一點(diǎn)必須好評)

對于20話,作為關(guān)鍵的決戰(zhàn)回,所謂期望越大失望越大,它有著很大的不足,但也有很多改動(dòng)我認(rèn)為非常值得好評的。總之讓我們盡量保持冷靜,客觀評價(jià),期待下一話吧。以及最后強(qiáng)烈安利游戲劇情,請務(wù)必好好感受!

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