5.3 動畫電影故事結(jié)構(gòu)
第三節(jié).? 動畫電影故事結(jié)構(gòu)
前面動畫短片故事創(chuàng)作部分討論了“懸念—突轉(zhuǎn)”超短片結(jié)構(gòu),以及“起承轉(zhuǎn)合”常規(guī)短片結(jié)構(gòu)。接下來,將進入更為復(fù)雜的電影故事結(jié)構(gòu)。
電影故事結(jié)構(gòu)的劃分更為多元,除了“起承轉(zhuǎn)合”結(jié)構(gòu)依舊適用外,“設(shè)置-對抗-結(jié)局”三幕式結(jié)構(gòu)與“激勵事件-進展糾葛-低谷-高潮-結(jié)局”五部曲結(jié)構(gòu)是較為常見的劃分。下面我們就以“起承轉(zhuǎn)合”結(jié)構(gòu)作為參照,詳細講解一下三幕式結(jié)構(gòu)與五部曲結(jié)構(gòu)。
一、三幕式結(jié)構(gòu)
三幕式結(jié)構(gòu)也被稱為三段式結(jié)構(gòu),其代表人物是撰寫《電影劇本寫作基礎(chǔ)》(圖2-5-26)的好萊塢資深劇作教練悉德·菲爾德。他在長期審閱劇本的過程中,發(fā)現(xiàn)一部電影故事必然由三部分組成;并發(fā)現(xiàn)在第一部分和第二部分的結(jié)尾處必然要有兩個關(guān)鍵情節(jié)點,這兩個關(guān)鍵情節(jié)點就像鉤子一樣勾住前后的劇情;而且只要三部分比例得 當,關(guān)鍵情節(jié)點清晰有力,整體故事結(jié)構(gòu)就不會出現(xiàn)大問題。

具體劃分,如圖 2-5-27所示,假定一部電影為120分鐘,第一幕“開端”為前30分鐘,占據(jù)影片總長度前1/4;第二幕“中段”,從第30分鐘開始,90分鐘結(jié)束,占據(jù)影片中間2/4長度;第三幕“結(jié)尾”為后30分鐘,占據(jù)影片后1/4長度。

1.第一幕——開端
開端又被稱作建置 (Setup), 它要在前30分鐘讓觀眾對下面幾個問題有所判斷:第一 ,主人公是誰?第二,他想要干什么/想要達到什么?第 三,他將遇到哪些困難?第四,故事內(nèi)容大致要講什么?即故事的主線。
下面就以動畫電影《蟲蟲危機》為例,具體分析三幕式結(jié)構(gòu)中前30分鐘的建置。
第一 ,主人公是菲力。他是一只不守規(guī)矩、喜歡發(fā)明創(chuàng)造的小螞蟻,但又不是特別靠譜,剛剛發(fā)明的自動收割機就把公主雅婷砸倒在地。
第二,他不想墨守成規(guī),他想通過自己的努力幫助螞蟻王國解除蚱蜢帶來的危機。起初他想通過自己的新發(fā)明“自動收割機”加速莊稼收割,從而及早完成上交蚱蜢糧食的任務(wù);但誰知弄巧成拙,搞丟了已經(jīng)收集好的所有糧食,結(jié)果蚱蜢到來,發(fā)現(xiàn)沒有糧食,于是要求他們必須在最后一片樹葉落地前籌備雙倍的糧食,否則將血洗螞蟻王國。此處為影片的激勵事件,該事件由菲力促成,而且他不可能逃脫干系,該事件徹底打破了菲力生活的平衡,促使他不得不想辦法,最后他想出一個將功贖罪的辦法,自己獨自外出尋找更加厲害的蟲蟲,幫助螞蟻王國打敗蚱蜢,解除自己闖禍造成的危機。
第三,他將遇到很多困難。首先,他能否找到更加厲害的蟲蟲?即使找到,別人愿不愿意幫忙?就算愿意幫忙,能否真正打敗蚱蜢?還有這些都是小螞蟻菲力的一廂情愿,其實螞蟻王國只是為了支開他這個惹事精,并非真心支持他的行動;另外,菲力本身也存在著問題,他想問題過于天真,經(jīng)常抱有僥幸心理,心智還不太成熟。所有這些困難,恰恰構(gòu)成故事的懸念,吸引觀眾探尋后面的劇情。
第四,故事的主線可以總結(jié)為:菲力反抗蚱蜢。大致內(nèi)容講的是:小螞蟻菲力不甘螞蟻王國被蚱蜢壓迫,想辦法外出尋找更加厲害的蟲蟲,幫助他們打敗蚱蜢。
由此,四個問題都明晰了,第一部分“建置”完成。接下來再探尋一下結(jié)尾處的關(guān)鍵情節(jié)點 I。
?關(guān)鍵情節(jié)點與普通情節(jié)點有何區(qū)別?普通情節(jié)點——將劇情往前推進的一個或一組事件;關(guān)鍵情節(jié)點——不光推動了劇情進展,還像“鉤子”一樣,鉤住前面的劇情,引出后面的情節(jié),并將故事引向一個新的方向。由此可見,普通情節(jié)點只是推進了情節(jié)進展,而關(guān)鍵情節(jié)點將情節(jié)轉(zhuǎn)至一個新的方向。
回到《蟲蟲危機》,究竟哪個事件屬于關(guān)鍵情節(jié)點I?——菲力決定將功贖罪,請求外出尋找更厲害的蟲蟲打敗蚱蜢,皇室為了避免他再惹事,表面同意了他的請求。由此,主人公的動機以及動機的對立面建立,故事主線確立。
需要注意的是,關(guān)鍵情節(jié)點I中主人公動機的確立,通常發(fā)生在兩難處境之中,左也不是,右也不是,但又不得不做出選擇。即使做出選擇,也是面臨巨大的風險與代價。只有這樣,觀眾才會為主人公揪心,劇情才具有張力。
反之,如果主人公的選擇沒有處在兩難處境,很輕松就能做出決定,而且即使失敗了,也不會有什么代價,觀眾則會喪失對主人公命運的關(guān)注。
由此分析菲力的兩難處境:不反抗,繼續(xù)跟螞蟻們趕在最后一片樹葉落地前收集雙倍的糧食,螞蟻王國將沒有時間收集自己的糧食,只能餓死,而這一切都是因為菲力的過失引起;選擇反抗,困難重重,代價巨大,萬一失敗,以往的茍且偷生都將不能,自己和螞蟻王國必將面臨滅頂之災(zāi)。面對這種兩難選擇,主人公通常做出具有人性光輝的選擇,正是這種彰顯出故事的主題。
當然,非人性光輝的選擇也是可以,比如莎士比亞的悲劇《奧賽羅》(圖2-5-28)以及微電影《調(diào)音師》(圖2-5-29),其中的主人公都做出了違背人性光輝的選擇。由此,故事都傳達了批判性的主題。


與“起承轉(zhuǎn)合”相比,第一幕“建置”相當于故事的“起”。
2.第二幕——中段
中段又被稱為對抗 (confrontation), 是構(gòu)成故事的主體。一切戲劇的基礎(chǔ)都是沖突 (confict), 一 旦給故事中的人物規(guī)定出需求(need), 即他在劇情 中想要達到什么目的,就可以為這一需求設(shè)置障礙 (obstacles), 由此就產(chǎn)生了沖突。第二幕“對抗”就是由一輪輪的沖突構(gòu)成。
例如,《蟲蟲危機》的第二幕,主要由幾輪沖 突組成:第一輪,菲力與馬戲團昆蟲的沖突——菲 力誤將馬戲團演員當作戰(zhàn)士(圖2-5-30),而馬戲 團演員為了混口飯吃,故意隱瞞身份;第二輪,菲 力、馬戲團演員與螞蟻王國的沖突——馬戲團演員 身份露餡,菲力為了避免大家認為自己是騙子,決 定故意隱瞞,并想出瞞天過海的招數(shù)——制造假鳥來嚇跑蚱蜢;第三輪,螞蟻團演員、團長、菲力、螞蟻王國四方的沖突——馬戲團團長意外到來,拆穿了馬戲團演員的身份,螞蟻王國大失所望,將菲力和整個馬戲團驅(qū)逐出境。

第二幕結(jié)尾處的關(guān)鍵情節(jié)點Ⅱ處于第三輪沖突 的末尾,即菲力和馬戲團被驅(qū)逐出境,情節(jié)陷入低谷,主人公被逼入絕境,從而完成自我轉(zhuǎn)變——最終放棄僥幸心理與小聰明,直面困難,勇敢、正面反抗蚱蜢,同時這也是螞蟻王國危機的癥結(jié)所在——正是因為螞蟻們不敢反抗,委屈求全,才導致被蚱蜢欺壓,只有勇敢起來,團結(jié)一致,才能打敗本不是它們食物鏈上級的蚱蜢。由此,劇情被引入新的層面與新的方向。
與“起承轉(zhuǎn)合”相對比,第二幕“對抗”對應(yīng)著“承”以及“轉(zhuǎn)”的開頭。
3.第三幕——結(jié)尾
結(jié)尾又被稱為結(jié)局,其實包含了常規(guī)意義上的高潮與結(jié)局。這部分主要解決以下問題:主要矛盾怎么解決?沖突對抗怎樣結(jié)束?主人公是否實現(xiàn)了原初的目的?完成了怎樣的轉(zhuǎn)變?最終傳達出怎樣的主題?
回到《蟲蟲危機》,螞蟻王國與蚱蜢的矛盾最終以菲力帶領(lǐng)大家正面反抗而結(jié)束;高潮過程大致經(jīng)過了三輪小沖突,最終蚱蜢被紅鳥吃掉;菲力實現(xiàn)了解救螞蟻王國的目的;并完成了自身的轉(zhuǎn)變,走向成熟;向觀眾傳達出“要敢于追求正義與夢想”的主題。
需要注意的是,高潮部分的沖突通常是整體劇情的最后一輪沖突,同時也是最劇烈的一輪沖突,沖突過程要盡可能地波瀾起伏。為此,在故事大綱編寫階段,就要有意設(shè)計出跌宕起伏的沖突過程,避免草草結(jié)束。具體做法,可以有意延遲最終目標的實現(xiàn),設(shè)置多重小障礙或小意外,將高潮拉長、推高,帶給觀眾一波三折的觀影體驗。
例如《蟲蟲危機》的高潮部分,以菲力為代表的昆蟲與蚱蜢大決戰(zhàn),沖突過程有意設(shè)計出三個層次:第一輪小沖突,菲力帶領(lǐng)大家利用假鳥將蚱蜢嚇跑,誰知馬戲團團長誤將假鳥燒著,假鳥計敗露,蚱蜢重回上風;第二輪小沖突,菲力放棄假鳥計,團結(jié)起所有螞蟻,正面反抗蚱蜢,眼看即將成功,結(jié)果卻天降大雨,再次扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;第三輪小沖突,菲力迸發(fā)出非凡的智慧與勇氣,暴雨中將蚱蜢首領(lǐng)引至真鳥面前,蚱蜢以為還是假鳥,結(jié)果被吃掉,蚱蜢團體潰敗,螞蟻王國最終反抗成功。
第三幕“結(jié)局”對應(yīng)著“轉(zhuǎn)”的后半部分和“合”。
?
二、五部曲結(jié)構(gòu)
羅伯特·麥基(圖2-5-31)在他的劇作理論書《故事》中認為,一部電影故事必然由五部分組成,它們依次為激勵事件、進展糾葛、低谷、高潮和結(jié)局。下面我們?nèi)砸浴捌鸪修D(zhuǎn)合”為參照,來詳解下電影故事的五部曲結(jié)構(gòu)。

?1.激勵事件
羅伯特·麥基認為,在故事的開頭必然有一個激勵事件,徹底打破主人公生活的平衡,使其激發(fā)出一個欲望,意欲恢復(fù)平衡。然后在欲望的驅(qū)使下,構(gòu)想出一個行動目標,然后朝著目標展開戲劇行動。
比如《蟲蟲危機》中,故事開頭,螞蟻們雖然遭受著蚱蜢的剝削,心有不滿,但仍可茍且而活,屬于故事開場不合理的平衡。接著,這種平衡要被激勵事件打破,使得主人公產(chǎn)生一個欲望,構(gòu)想一個動機。這個激勵事件便是,菲力好心辦壞事,自己發(fā)明的“自動收割機”弄丟了已經(jīng)收割上來的糧食,結(jié)果導致前來收糧食的蚱蜢異常惱火,威脅螞蟻王國必須在最后一片落葉前上交雙倍的糧食,否則將血洗螞蟻窩。正是這個事件徹底打破了主人公菲力的生活平衡,因為禍是他闖的,他是直接的責任人。為此,他必然要想辦法挽救,于是想出了一個具體的行動目標——外出找更厲害的蟲蟲幫他們打敗蚱蜢。
對比“起承轉(zhuǎn)合”,激勵事件大致從屬于故事的“起”,即主人公出場后,激發(fā)出了明確的動機。、
2.進展糾葛
“進展糾葛”就相當于故事的“承”,即故事的發(fā)展。
主人公的動機由“激勵事件”激發(fā)而來,到了“進展糾葛”階段,就是由動機引發(fā)的一輪輪的動作沖突。對于“進展糾葛”,羅伯特· 麥基著重提出了“鴻溝”理論,即主人公懷揣動機,向著戲劇目標采取行動,但結(jié)果不是離目標更近了,而是越來越遠,這種事與愿違的情節(jié)模式就是鴻溝。具體來說,在整個進展糾葛階段,主人公的一次次努力不是將局面變得越來越好,而是越來越糟。
例如,《蟲蟲危機》的進展糾葛:菲力圍繞著自己的行動目標,采取了第一次行動——外出尋找更厲害的蟲蟲,結(jié)果卻因自己的無知,找來了一群冒充戰(zhàn)士的馬戲團演員,而且他和整個螞蟻王國都不知實情,從觀眾的角度看,是不是離他們打敗蚱蜢的目標更遠了?接下來,進入第二輪沖突:菲力知曉了馬戲團演員的真實身份,但卻沒有直面錯誤,而是繼續(xù)耍小聰明,一邊向螞蟻王國隱瞞馬戲團的真實身份,一邊利用瞞天過海之計,制造假鳥(圖2-5-32)嚇退蚱蜢——這種不靠譜的做法,為危機的解決埋下了更大的隱患。第三輪:他苦心經(jīng)營的謊言被突然到來的馬戲團團長揭穿,最終導致自己和馬戲團演員被全部驅(qū)逐出境——別說打敗蚱蜢了,他甚至失去了對抗蚱蜢的機會,局勢遭到了極點。
上面“進展糾葛”的一道道“鴻溝”,仿佛情節(jié)進展中的一道道“死套”,不僅套住了主人公的命運,還套住了觀眾的關(guān)注點,吸引觀眾“不得不”看下去。

對于“進展糾葛”中的“鴻溝”,羅伯特·麥基還提到了另一個很重要的概念——不歸點。何謂不歸點?就是主人公所做出的一次次行動,越發(fā)沒有回頭路,不得不繼續(xù)往前走。就像《蟲蟲危機》中,菲力一次次的隱瞞、耍小聰明,對于不敢直面問題的他來說,就是一次次不歸點;此外,因為他的“成功找到了更厲害的蟲蟲”“假鳥計”等行動,導致螞蟻王國真的放棄了收集雙倍的糧食,而離蚱蜢規(guī)定的deadline(最后一片樹葉落地前)越來越近,也為劇情埋下了不歸點,從而使觀眾越發(fā)揪心,越發(fā)不得不往下看。
“鴻溝”和“不歸點”是“進展糾葛”的劇作特點,缺少了這兩點,劇情張力將大打折扣。
?3.低谷
低谷又叫作危機,危機中又包含著轉(zhuǎn)機。
承接前面“進展糾葛”,主人公一次次的努力反而使局面變得更糟,直至陷入絕境。絕境即是低谷,否極泰來,低谷中又蘊藏轉(zhuǎn)機。例如,菲力和馬戲團被驅(qū)逐出境,也正是因為這種絕境,才促使他開始正視自己,反思自己,從而為劇情帶來轉(zhuǎn)機。
針對故事“低谷”,羅伯特·麥基又提出了“靈魂暗夜”理論,即只有將你的主人公逼入絕境,他的優(yōu)秀品質(zhì)、隱藏潛質(zhì)才能被激發(fā)出來,而且恰恰是影片所要傳達的主題精神。正如只有將點亮的燈泡放在黑暗中才更顯明亮,主人公只有在逆境、絕境中才能迸發(fā)出人性的光輝,“靈魂的暗夜”同時也是“小宇宙的爆發(fā)”,從而帶來情節(jié)的轉(zhuǎn)機。
4.高潮
“低谷”過后便是“高潮”,“高潮”相當于故事的“轉(zhuǎn)”,承接“低谷”中的轉(zhuǎn)機,劇情迎來最后也是最劇烈的一輪沖突,導致主要
矛盾最終解決。
5.結(jié)局
主要矛盾得到最終解決后,主人公完成自身轉(zhuǎn)變,劇情進入新的平衡狀態(tài),并明確傳達出故事的主題。如《蟲蟲危機》的大團圓結(jié)局,螞蟻與蚱蜢的矛盾得以解決,主人公菲力完成自我成長,“小人物大夢想”的勵志主題得以明確傳達。
綜上所述,無論是“起承轉(zhuǎn)合”四分法, 還是三幕式結(jié)構(gòu)、五部曲結(jié)構(gòu),都是對故事結(jié)構(gòu)的主觀劃分。故事本身有著自己的結(jié)構(gòu)規(guī)律,不同理論只是從不同角度對結(jié)構(gòu)劃分的不同闡釋而已,沒有對錯,也不存在彼此矛盾。深入探究,三者之間其實是互通的。通過對比,綜合把握,能夠幫助我們對故事結(jié)構(gòu)進行更深層次地認知。