表現(xiàn)圈爺爺級的人物對學(xué)員作品的點評

作者:Vasilis Koutlis(希臘)
翻譯:格言
vwartclub上Vasilis Koutlis(江湖人稱效果圖表現(xiàn)它爺爺)對學(xué)員作品的點評:


前景太弱,于是作者在PS里快速添加了一組巖石用來前景構(gòu)圖.


光影對比不錯,角度和很好,可以改進如下10條:
1.這里明明可以放4塊完整的地磚的,無需產(chǎn)生小條切割。
2.地磚的紋理在幾塊磚之間做連續(xù)性,這個在實際中比較難以實現(xiàn),可以改為隨機紋理。
3.木紋的uv應(yīng)該轉(zhuǎn)90度才對。
4.木紋在局部曝光,可以適當(dāng)調(diào)暗反射貼圖。
5.可以做一下柔和的光暈來緩解黑白顏色間的鋸齒。
6.將燈打開。
7.人物與浴缸比稍微顯大,適當(dāng)隨小些,由于距離相機很近,頭發(fā)還需要再做的細膩些。另外小腿處有一塊反光特別強,其他都很好。
8.抗鋸齒問題,要么提高細分,要么ps模糊處理一下。
9.玻璃質(zhì)感不夠,需要更多反射。
10.這里出現(xiàn)了死黑。


1.加車牌。
2.陽臺上的花盆太大了,占滿了整個陽臺,可以換成椅子,另外門可以用亮色來與車一起制造三角焦點(a,b,c)。
3.這輛車其實沒必要出現(xiàn),它的位置剛好位于中間焦點處,那是留給黑色車的。
4.這里的留白用灌木填充。
5.就算馬路邊上的燈按照距離平均分布的,這里也可以適當(dāng)調(diào)整做到視覺上左右平衡,然后入口處的那個可以不要。
6.可以加上燈投射出來的柔和光感。
7.三角焦點(a,b,c)。
8.雖然不是很肯定,但來一些潮濕路面的效果會更加豐富,也可以指引視線看向焦點。


1.材質(zhì)很假,感覺就像張模糊的漫射紋理,什么凹凸感都沒有。
2.也是材質(zhì)問題,沒質(zhì)感,像素還很低。
3.紋理比例不對,方向也不對。


總體感覺都很棒,就是稍微改進了箭頭處的幾個元素。


1.相機問題:可以再往后退一點,多一點鏡子和窗戶。
2.材質(zhì)問題:
a.木紋的走向不正確,在垂直的地方看起來很不舒服。
b.紋理重復(fù),可能的話用無縫貼圖。
c.地板的紋理還行,但是縫隙太粗,像戶外用的。
d.地毯還能再給點凹凸或者置換效果。
e.鏡子的反射不應(yīng)該那么模糊的。
f.靠枕的排列要再考慮一下對稱性,深色的那個很扎眼,可以不要。
3.構(gòu)圖問題:
a.這個看起來就是直接拉進來沒處理的樣子,這里什么都不要都可以。
b.東西太多,去掉幾個。
c.燈的造型和背景墻太類似,可以將右邊的去掉換一個更簡單的造型。
d.椅子不錯,不過我會用下圖里的綠色軟凳來搭配,這樣能與墻上的元素呼應(yīng)。
13


1.燈光問題:
a.可以假設(shè)夕陽在房子后面,用一張適合的HDR來模擬夕陽剛好落在臥室外墻上。
b.室內(nèi)光可以做些變化,比如臥室里的暖一些,而客廳里的不要那么暖。
c.草地里的那些射燈打得花盆太亮了,可以放到花盆的側(cè)面,這樣還能兼顧照亮戶外家具。
d.可以適當(dāng)加入筒燈的光暈。
e.車燈可以關(guān)閉。
2.材質(zhì)問題:
a.這個玻璃的材質(zhì)和場景里其他玻璃的材質(zhì)不統(tǒng)一。
b.車牌掉了。
3.構(gòu)圖問題:
a.刪除這個擋在前面的椅子,讓視線看進室內(nèi)。另外車邊上的植物可以不要。
4.后期問題:
天空的對比度可以再強些,有時候甚至可以通過云的形狀來和建筑做個呼應(yīng),這里的話,可以用帶有橫向趨勢的云的天空背景。


1.葉子的模型細分要高些,加入前景虛化會更出彩。但這個植物模型還不足以做近景表現(xiàn)。
2.構(gòu)圖不好,物體間的大小關(guān)系也不舒服。要我就會拿掉腳凳,書縮小點,桌上的花瓶再換一個材質(zhì)。另外窗外的背景透視不匹配。
3.飾品的排列呆板如同士兵站崗,兩個就可以了,一大一小。
4.效果不錯,但風(fēng)格和其他畫面不統(tǒng)一。


1.這部分很不錯,但畫面左邊還是太重。
2.在前景里放一個元素確實很可取的做法,但這里前景的樹占比太大了,而且有一處葉子很亮,這多少讓人們的視線有些分散,無法聚焦到建筑主體上??梢陨晕⑾蜃笠苿右恍?,然后在后面相機看不到的地方再加一棵樹,只要能看到草地上有它所投射的影子就可以了。
3.這棵樹可以不要,建筑能更加聚焦。
4.還能嘗試一下豎構(gòu)圖,多一些天空而少一些草地。


在PS里加入了炫光,裁剪了畫面邊緣變形的地方


氛圍很棒,可惜構(gòu)圖不怎么樣
1.這里的家具太擁擠了,流出一些過道讓人感覺出空間的動線。
2.戶外男人和椅子比顯得太大了。


整體很好了,稍微后期了一下


這種懸浮在天花的角度確實火過一陣子
1.吊燈和落地?zé)粼跇?gòu)圖上位置重疊了,可以考慮不要看見吊燈,再把落地?zé)舾男↑c。
2.燈泡再做的細膩些,透出暖光來才好看。
3.地毯遠處的衰減導(dǎo)致紋理細節(jié)沒了,在PS里用色階強化一下紋理對比會比較好。
4.模型還沒圓滑到位。
5.毯子的模型需要柔化一下,皺褶太硬了,甚至可以不要,就軟凳即可,移動到左側(cè),換成黃色會更好。
6.衰減太強,暗部出現(xiàn)了死黑。
7.皺褶太硬,需要柔化一下。
8.鏡頭邊緣透視變形,可以單獨在寬度上縮放一下。
9.窗外的光太強,背景也過曝。
10.地板顏色太黃,飽和度過高。
11.椅子靠窗移動一點,轉(zhuǎn)一個方向,這樣角度更適合表現(xiàn),和茶幾也有了互動。
12.椅子靠背被裁剪了,不好。


這個地毯模型我有過,不怎么樣。給你支兩招:
1.關(guān)聯(lián)復(fù)制出來,讓后把毛發(fā)轉(zhuǎn)180度,那樣你的地毯應(yīng)該看起來和下圖一樣

2.毛發(fā)和底層都用一個材質(zhì),再給一個1-2毫米的置換。


原圖太平太灰,PS一下對比度


近景需要更加高精的模型細節(jié)和材質(zhì)表現(xiàn),兩個香薰可以拉高1毫米,那樣會有個柔和的影子。


1.靠枕沒擺好。
2.飾品太多,簡約風(fēng)格的設(shè)計里少點飾品,擺放的位置也要更加仔細些。
3.光暈太亮。
4.光的主次不清,主光來自窗外,室內(nèi)需要幾個人工光點綴即可。

1.地面和天花的貼圖精度太差,大理石紋理也是這個問題。
2.地毯的皺褶很假,感覺像塑料紙。換一個更好的置換貼圖。地毯的直線條紋理也和設(shè)計風(fēng)格不太搭調(diào),可以選一個簡單些的淺色紋理,當(dāng)然這純屬個人品味。
3.毯子的模型皺褶太硬,可以換一個模型,讓它一部分垂在木地板上。
4.戶外過曝。


1.植物模型不好,干脆不要。
2.窗簾的UV沒給對。


面包上PS了些肌理


1.天花
2.窗
3.植物高度
4.掛畫高度
將元素位置錯開,別集中到一起。


1.一定要用無縫貼圖,可能圓柱體UV也可以解決問題,但最好學(xué)一下展開。
2.地毯上的毛發(fā)還要再多一些,底層要再寬一些,要寬出來1毫米左右??梢园衙l(fā)復(fù)制一層轉(zhuǎn)180度,這樣就多了一倍了。
3.地面反射降低一些,磚縫也給一個材質(zhì),白色或者灰色。近景需要更加細膩的材質(zhì)表現(xiàn)。


1.這里沒東西。
2.家具被裁剪掉了。
3.相機目標向右移動點。
4.高度也拉高250毫米左右,這樣可以看到床的朝上的面了。


我自己出去拍照時,總是努力做到對構(gòu)圖的把握,但回到家用ps打開后,總是很失望。這張圖的右邊有一大片磚墻,我裁剪掉了,另外左側(cè)有棵樹被裁剪掉了,把它來回構(gòu)圖里。


構(gòu)圖上左邊可以再多些。


家具的選擇還可以再嘗試一些其他的,另外構(gòu)圖的一角從某個元素開始是個不錯的小技巧。


木紋要增加些隨機性。


1.遠處吊燈拉下來點,這樣前后吊燈不重疊。
2.最遠的第三個空間試試暗一點,做出3層空間3種不同的明度。
如下圖:
