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【元素守護(hù)者3D】——暗黑風(fēng)格RPG與塔防結(jié)合的手游

2020-03-11 23:04 作者:無(wú)氪手游推薦  | 我要投稿

剛接觸這款手游的時(shí)候感覺(jué)玩法很有意思,RPG+塔防元素相結(jié)合,后續(xù)搜索了一下游戲相關(guān)資料,發(fā)現(xiàn)這款手游【元素守護(hù)者】在2013年就上線了,可以說(shuō)是一款“遠(yuǎn)古時(shí)代”的手游了,非常難得的是這款手游還是國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)研發(fā),下面我們來(lái)具體看一下。


游戲的美術(shù)有些簡(jiǎn)單,3D的上帝視角,現(xiàn)在看平平無(wú)奇,類似暗黑風(fēng)格的設(shè)定。游戲題材是西方奇幻魔法,主角可以選擇魔法師或者戰(zhàn)士,沒(méi)有劇情動(dòng)畫CG等,世界觀設(shè)定表現(xiàn)很單薄。


關(guān)卡是非常簡(jiǎn)單的直線分布,地圖中等,不同的關(guān)卡有不同的地形和塔防布置,防御塔自動(dòng)攻擊,玩家控角色在地圖上自由移動(dòng),角色遇到怪就會(huì)自動(dòng)攻擊,最好配合防御塔一起戰(zhàn)斗,角色也有一定的血量,如果血量歸零就算防守失敗。


還有一種方式判定闖關(guān)失敗,就是地圖中間基地血量歸零,如果怪物實(shí)在是太厲害,玩家經(jīng)常會(huì)陷入?;剡€是保主角的兩難境地中,實(shí)際上是兩個(gè)都要保,但是最終一個(gè)都保不住。


防御塔可以進(jìn)行升級(jí),需要花費(fèi)金幣,而且玩家必須控制主角走近防御塔才可以點(diǎn)擊升級(jí),好在每一波怪中間都有休息間隙,給到玩家充分的休整時(shí)間。不過(guò)升級(jí)的防御塔不可以代入到下一關(guān),所以玩家盡量用最少的金幣來(lái)通關(guān)。

游戲名字叫做【元素守護(hù)者】,游戲玩法還是和名字很貼切的,防御塔有三種類型,火,冰,雷?;痤愋头烙Ω哌€有群攻, 冰防御塔可以減速,雷防御塔有麻痹,玩家可以用冰火防御塔配合進(jìn)行減速和攻擊,也可以主用雷塔,配合高攻速讓敵人近不了身。


角色還可以切換不同屬性的武器,這樣在防御的時(shí)候選擇性就多了,不過(guò)因?yàn)椴簧俟治锸怯锌剐缘?,所以后續(xù)還是多個(gè)屬性的武器一起升級(jí)。

除了主角和防御塔,玩家還可以使用符文陷阱,藥水等輔助工具配合戰(zhàn)斗,不過(guò)這些工具也都需要金幣才能使用,盡量不要浪費(fèi)。

戰(zhàn)斗中怪物會(huì)掉落金幣,金幣非常重要,可以購(gòu)買升級(jí)武器,還能買寵物蛋,孵化寵物,寵物可以給玩家增加戰(zhàn)斗屬性,很有用,所以玩家需要節(jié)約使用金幣,盡量不要用高等級(jí)的防御塔。如果金幣還是很缺,就可以看看廣告或者是進(jìn)行氪金。


這款手游節(jié)奏其實(shí)很有意思,玩家剛開(kāi)始可能會(huì)被其暗黑類型的畫風(fēng)所迷惑,以為是一款大作,玩了一會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)游戲地圖不大,操作也簡(jiǎn)單,但是再接著玩之后又發(fā)現(xiàn)其實(shí)游戲內(nèi)玩法元素很多,比如說(shuō)角色武器升級(jí),天賦升級(jí),防御塔的選擇搭配升級(jí),寵物的選擇和強(qiáng)化等等,非常的耐玩。


除了剛開(kāi)始的角色遠(yuǎn)程魔法師之外,玩家還能選擇另外一個(gè)角色,物理攻擊的戰(zhàn)士,武器可以切換成近戰(zhàn)和弓箭,看得出來(lái)開(kāi)發(fā)者還是對(duì)游戲設(shè)定有很多想法的。



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