來一場(chǎng)夏日大冒險(xiǎn),《萊莎3》制作組采訪

感謝光榮特庫摩的邀請(qǐng),我們采訪到了本次《萊莎的煉金工房3 ~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~》的制作人細(xì)井順三,以及擔(dān)當(dāng)角色設(shè)計(jì)的 TORIDAMONO 老師,在游戲正式發(fā)售前向他們請(qǐng)教了粉絲們可能關(guān)心的一些問題。


※下文中《萊莎的煉金工房3 ~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~》將簡(jiǎn)稱為《萊莎3》,「細(xì)井順三」將簡(jiǎn)稱為「細(xì)井」

Q:這次《萊莎3》有多達(dá) 11 名隊(duì)伍成員,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在角色平衡度方面有什么樣的考量?
細(xì)井:在游戲平衡這部分強(qiáng)調(diào)的是每個(gè)角色的特性。在游戲中存在著特定的敵人,用某些角色來攻略會(huì)比較順暢的情況,但是我們也有在顧及整體的角色強(qiáng)度平衡,讓玩家不管選擇什么角色都可以順暢地玩到最后。

Q:在本作中萊莎的年紀(jì)有所變化,那么在萊莎的形象設(shè)計(jì)上,TORIDAMONO 老師有沒有什么特別關(guān)注的地方,或者是特意針對(duì)年齡形象設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)?
TORIDAMONO:在《萊莎》系列中,玩家印象最深的還是第一作中萊莎的形象。如何在不破壞玩家對(duì)萊莎這份印象的同時(shí),讓這個(gè)角色在三代的設(shè)計(jì)上有一些成熟風(fēng)格的演出,是本次設(shè)計(jì)方面最看重的部分。
在初代《萊莎》里,萊莎的形象是一個(gè)農(nóng)家的頑皮小姑娘,在經(jīng)歷了一代和二代的冒險(xiǎn)之后,如何在第三代里面呈現(xiàn)出一個(gè)比較成熟而且穩(wěn)重的風(fēng)貌,是我們這次設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。

Q:《萊莎3》的地圖會(huì)變得非常廣闊,這種變化與前作相比,在上手時(shí)會(huì)感覺到哪些不同嗎?
細(xì)井:在開放型大地圖上進(jìn)行探索的話,本次加入了探索地標(biāo)的新玩法,相信這會(huì)是玩家上手后就會(huì)發(fā)現(xiàn)跟過往作品有所不同的元素。
考慮到地圖規(guī)模變大,玩家的移動(dòng)時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng),為了避免玩家花太多時(shí)間在趕路上,本次玩家可以在步行或是跑步期間直接進(jìn)行采集。此外,玩家在遇敵時(shí)候會(huì)無縫切入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束后直接切回原本移動(dòng)的部分。

Q:本次《萊莎3》里會(huì)登場(chǎng) 11 名主角,數(shù)量非常龐大。本作將會(huì)以怎樣的方式進(jìn)行劇情演出,以及敘事方式的呈現(xiàn),每個(gè)角色的特點(diǎn)又會(huì)怎樣來展現(xiàn)?
細(xì)井:在開發(fā)這款作品前就決定要讓 11 名角色登場(chǎng),也考慮到角色過多會(huì)導(dǎo)致劇情失衡的情況,所以我們?cè)谝婚_始就和撰寫劇本的高橋老師進(jìn)行了討論:打算要讓 11 名角色全部在游戲里面登場(chǎng),請(qǐng)你為每一位角色都安排上單獨(dú)的高光時(shí)刻。同時(shí)要?jiǎng)”驹诰S持角色戲份平衡的情況下,還是以萊莎為主角來推進(jìn)整個(gè)故事。

Q:《萊莎3》和前兩部一樣仍然以夏日故事為主題,請(qǐng)問這樣的安排有什么特殊含義嗎?
細(xì)井:這樣的安排主要有兩個(gè)原因。在我看來故事發(fā)生在夏天的話,等夏天結(jié)束就會(huì)迎來一段令人惆悵的時(shí)刻。在日本可能會(huì)有這樣一種認(rèn)知,朋友在經(jīng)歷了一個(gè)漫長(zhǎng)的暑假后就完全變了一個(gè)人,夏天會(huì)給人帶來改變與成長(zhǎng)。
在萊莎三部曲里,我們希望通過描述一段夏天的故事,來向玩家呈現(xiàn)萊莎逐漸成為大人的過程,這是我們選擇以夏天的故事為主題的原因之一。
第二個(gè)原因是萊莎在夏日的冒險(xiǎn)是他們青春的象征,當(dāng)夏天來到尾聲時(shí),也意味著整個(gè)故事結(jié)局的到來。我們認(rèn)為「夏天」與整個(gè)奇幻世界觀的設(shè)定是吻合的,所以選擇了這樣的敘事方式。

Q:本作的戰(zhàn)斗機(jī)制一部分與“鑰匙”有關(guān),使用鑰匙除了可以獲得增益效果外,還有可以讓所有行動(dòng)等待時(shí)間變成零的效果,未來作品的戰(zhàn)斗機(jī)制會(huì)不會(huì)往即時(shí)戰(zhàn)斗方向發(fā)展?
細(xì)井:就我的觀察來說,目前世界上的游戲潮流是即時(shí)動(dòng)作類游戲在變得越來越主流,《煉金工房》系列當(dāng)然也要搭上這股潮流的方向去發(fā)展。但這個(gè)系列畢竟有自己傳承的系統(tǒng),不可能馬上把它完全變成一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。所以要怎樣套用動(dòng)作元素到游戲里面,這部分我們還在評(píng)估中,沒有一個(gè)具體的想法,不過這個(gè)方向會(huì)是接下來要努力去探索的事情。

Q:本作引入的鑰匙系統(tǒng)對(duì)于游戲的探索和冒險(xiǎn)會(huì)產(chǎn)生一系列重要影響,選擇鑰匙作為重要元素的靈感來源是什么,鑰匙這一物品有沒有什么特殊的意義?
細(xì)井:《萊莎3》中的一個(gè)新嘗試是把游戲做成開放探索類游戲,我們希望有一個(gè)能夠貫穿游戲中所有要素的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)必須對(duì)探索、采集、調(diào)和等所有系統(tǒng)都有影響。我們?cè)谠u(píng)估以后選擇以鑰匙作為這個(gè)象征。
關(guān)于鑰匙的特別意義的部分,目前可以透露的是它不僅與游戲系統(tǒng)有密切的關(guān)系,在游戲故事中也會(huì)發(fā)揮重要的作用。

Q:這次游戲會(huì)加入料理系統(tǒng),請(qǐng)問料理會(huì)對(duì)游戲的探索和戰(zhàn)斗帶來什么新體驗(yàn)?
細(xì)井:料理系統(tǒng)只會(huì)為角色帶來增益效果,不會(huì)出現(xiàn)任何的 debuff 或減益效果。
Q:本作中的萊莎將以更加成熟的面貌登場(chǎng),為了符合設(shè)定,相關(guān)的系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行怎樣的調(diào)整?
細(xì)井:為了在《萊莎3》里體現(xiàn)出萊莎更加成熟的設(shè)定,我們研究了二代里使用的角色系統(tǒng),讓這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)一步強(qiáng)化后套用到本作中。
Q:除了已經(jīng)公布的角色,在前兩部作品中登場(chǎng)的角色是否會(huì)有機(jī)會(huì)在本作中出現(xiàn),或是交代他們之后發(fā)生的故事?
細(xì)井:雖然在宣傳時(shí)沒有提到,不過一代和二代里的角色會(huì)在《萊莎3》中登場(chǎng)。

Q:《萊莎》系列是以同一角色制作的游戲三部曲,未來會(huì)出現(xiàn)其他以同一主角制作的三部曲作品嗎?
細(xì)井:《萊莎》系列算是開創(chuàng)了一個(gè)先例,讓同一角色持續(xù)擔(dān)任系列的主角。這種方式我們已經(jīng)嘗試過了,所以這會(huì)是未來可考慮的發(fā)展方向之一,但它并不一定會(huì)成為整個(gè)系列的常態(tài)。

Q:《萊莎》三部曲即將完結(jié),如果粉絲強(qiáng)烈要求的話,未來會(huì)不會(huì)有機(jī)會(huì)在其它作品里看到萊莎登場(chǎng)?
細(xì)井:我們之前做過《奈爾克與傳說的煉金術(shù)士們 新大地之煉金工房》這種煉金系列間聯(lián)動(dòng)的作品,如果玩家在這方面有熱烈支持的聲音的話,也許今后也會(huì)用類似的方式,讓萊莎在其他煉金系列作品中登場(chǎng)。

Q:三代作為《萊莎》系列的完結(jié)篇,除了以往的角色和一些場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)之外,那么本作是否還設(shè)置了其他致敬前兩作的內(nèi)容,或者是讓老玩家感到非常熟悉的內(nèi)容?
細(xì)井:一代和二代里面曾經(jīng)出現(xiàn)過的角色跟和地圖,會(huì)在《萊莎3》里出現(xiàn)。除此之外,《萊莎3》會(huì)將一代和二代里沒有解釋完的謎團(tuán),以及沒有回收的伏筆全部回收干凈。
Q:因?yàn)楸咀鞯闹黝}是告別旅行,在最后的旅行主題下有哪些特別值得留意的小細(xì)節(jié),可以給我們一些提示嗎?
細(xì)井:這次萊莎找到了一把神奇的鑰匙,她會(huì)去 4 個(gè)不同的大區(qū)域進(jìn)行最后的冒險(xiǎn)。在這個(gè)過程中,她會(huì)找到人生旅途下一步要做的事情,然后成長(zhǎng)為一個(gè)大人,所以這會(huì)是她最后一段冒險(xiǎn)。同時(shí)在萊莎心境的描寫上,也會(huì)讓玩家體驗(yàn)到這真的是她最后一次冒險(xiǎn)。

Q:《萊莎》系列未來會(huì)公布更多的聯(lián)動(dòng)企劃嗎?
細(xì)井:關(guān)于《萊莎》系列聯(lián)動(dòng)計(jì)劃方面,目前還在評(píng)估階段,沒有什么可以透露的內(nèi)容。
Q:《萊莎》系列三部曲的故事很完整,如果有機(jī)會(huì)的話會(huì)不會(huì)考慮將這個(gè)系列動(dòng)畫化呢?
細(xì)井:如果可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫化,我個(gè)人會(huì)非常開心。
Q:《煉金工房》這個(gè)系列在《萊莎》這一部迎來了一個(gè)人氣的井噴,現(xiàn)在三部曲已經(jīng)做完了,制作組內(nèi)部回看整個(gè)系列的話,覺得這幾部游戲在人設(shè)、故事、游戲性等方面有什么特殊的地方,能讓這個(gè)系列如此出圈?
細(xì)井:回顧《萊莎》系列可以這么受歡迎,一個(gè)非常大的原因就是 TORIDAMONO 老師設(shè)計(jì)的角色,這是《萊莎》系列高人氣一個(gè)非常重要的指標(biāo)性因素。當(dāng)然,《萊莎》系列不是只有角色而已,它在劇情上的安排也受到廣大玩家的好評(píng)。

我們觀察到《萊莎》系列并不是一個(gè)因?yàn)榻巧軞g迎,第一波賣完就徹底結(jié)束的游戲。它其實(shí)在后續(xù)因?yàn)橥婕议g的口碑,故事也吸引了很多玩家陸續(xù)加入到整個(gè)游戲世界觀里面。《萊莎》系列所有要素都有在恰到好處地回應(yīng)了玩家的期待,所以它才變成這么受歡迎的作品。
Q:《萊莎》系列的調(diào)合系統(tǒng)在玩家間以簡(jiǎn)單易上手著稱,本作作為萊莎故事的完結(jié)篇,在調(diào)合系統(tǒng)上如何保持這種風(fēng)格,同時(shí)又加大深度和耐玩度呢?
細(xì)井:在原本已經(jīng)非常好上手的調(diào)和系統(tǒng)里面,引進(jìn)了鑰匙元素,是這次在第三款作品里面進(jìn)化最多的部分。在多了鑰匙系統(tǒng)后,如果是新手玩家,他可以比較輕松地做出更有品質(zhì)的道具。如果是想要追求巔峰品質(zhì)的玩家,因?yàn)橛需€匙系統(tǒng)存在,也可以讓他們持續(xù)不斷鉆研下去,這是本作的調(diào)合系統(tǒng)在增加了鑰匙后進(jìn)化最多的地方。

Q:最后,兩位還有什么想對(duì)中國(guó)玩家說的嗎?
細(xì)井:整個(gè)《萊莎》三部曲是因?yàn)橛兄袊?guó)玩家們非常熱烈的支持,才讓它可以發(fā)展成這么受歡迎的一部作品。也是多虧了大家的協(xié)助,整個(gè)《煉金工房》系列來到了一個(gè)系列的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。也希望今后廣大的玩家們可以繼續(xù)支持這款作品,讓《煉金工房》系列繼續(xù)發(fā)展下去。
TORIDAMONO:其實(shí)在整個(gè)開發(fā)過程中,我所負(fù)責(zé)的是繪制角色設(shè)計(jì)跟插圖,所以我不知道適不適合由我來代替整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說這些話。但是以我個(gè)人的出發(fā)點(diǎn)來講,我覺得大家能夠喜歡我筆下的角色,特別是萊莎這個(gè)角色,讓我感到非常的感謝,要在這邊鄭重地謝謝大家。
