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這群人在Youtube上販劍

2019-11-11 10:00 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


天才咸魚 | 文


“鐵匠”這樣一個對人類歷史做出過卓越貢獻的職業(yè),似乎已經(jīng)完全消失在現(xiàn)代人的視野里。

什么?你問我見過鐵匠沒?現(xiàn)實生活里沒見過,倒是在CCTV5上見過一位凌晨四點鐘就準時起床打鐵,一己之力養(yǎng)活洛杉磯鋼鐵廠的男人:



游戲里也見過,不就是個可以讓我們把垃圾一股腦全塞給他的一個工具人?


在《巫師3》中,鐵匠甚至是刷錢的好工具

不過在美國東北部巴爾的摩的一個安靜的小山谷中,每天都回響著鐵錘敲打的聲音。這里坐落著一家鐵匠鋪,如果你沒注意到那些現(xiàn)代化機械的話,在這里時光彷佛定格在了中世紀一般。



這是一群像是魔幻游戲中的鐵匠NPC一樣的團隊,但如果告訴你他們在油管上有著749萬名訂閱者,是一群實打?qū)嵉木W(wǎng)紅呢?從這家鐵匠鋪中走出的每一件武器,無一不是全球所有游戲玩家,或者是電影粉絲們夢寐以求的神兵利器。


霜之哀傷:



奎爺?shù)睦S坦之斧:



杰洛特的鋼銀雙劍:



《復(fù)仇者聯(lián)盟:無限戰(zhàn)爭》雷神手中的風(fēng)暴戰(zhàn)斧:



所有這些只存在在游戲和電影中的武器,都在他們的節(jié)目《武器人間:重鑄》中被從虛擬帶入了現(xiàn)實之中,同時他們的作品也成為了各路游戲媒體的絕佳素材來源。

在國內(nèi),因為他們節(jié)目的名字,這個團隊也被稱作“武器人間”,但事實上他們都是屬于巴爾的摩刀劍公司的成員。《武器人間》這個網(wǎng)紅欄目起初也并不屬于他們,而是屬于一位電影道具師托尼·斯瓦頓。


斯瓦頓和他的霜之哀傷


從7歲就開始做切割寶石工作的斯瓦頓,曾為《回到未來》,《加勒比海盜》和《最后的武士》設(shè)計過道具。直到他被《武器人間》的節(jié)目導(dǎo)演所選中,成為了節(jié)目的主演。

從《武器人間》中走出的第一把武器,是《權(quán)力的游戲》中,詹姆·蘭尼斯特的佩劍。為了證明自己打造的不僅僅是繡花枕頭,斯瓦頓實實在在地測試了這把劍的實用性,這也成為了以后每一集《武器人間》的傳統(tǒng)。



換句話說,他們打造的每一把武器,都是實打?qū)嵉墓苤频毒摺?/strong>

與后來接手節(jié)目的巴爾的摩刀劍的成員們不同的是,這位經(jīng)驗豐富的電影道具師更有一些老派鐵匠的味道。對于這位制劍大師來說,他更愿意呆在自己的工作室里,也不愿意坐在電腦后面:“電腦并沒有錘子來得可靠。

他承認其實自己看的電影不多,對于游戲也沒有太大的興趣。

雖說如此,他還是在節(jié)目第一季打造出了諸如《刺客信條》中的袖劍和奎爺?shù)幕煦缰羞@樣的游戲武器。其中打造袖劍的視頻更是有超過1000萬的播放。



而《最終幻想》中,克勞德的大劍成為了目前為止《武器人間》打造過的最大最沉,也是最不實用的武器,重量大概達到了75-80磅(34-36公斤)。一個成年男子也僅僅能把它扛起來,更不用提揮舞如風(fēng)了。



(所以你大概可以了解日式游戲那些身背一人高大鐵塊的主人公是個什么水平了吧)

斯瓦頓在節(jié)目第一季結(jié)束時決定,他和他的團隊需要離開節(jié)目休息一下,并嘗試一些其他機會,這也使得由斯塔格爾兩兄弟領(lǐng)導(dǎo)的巴爾的摩刀劍團隊接手了《武器人間》,節(jié)目也正式改名為《武器人間:重鑄》。

新團隊在節(jié)目第二季的開始便腦洞大開,第一集為蝙蝠俠裝上了金鋼狼的雙爪,第二集將四位忍者神龜?shù)奈淦鹘Y(jié)合在了一起。這就是節(jié)目名字中”重鑄“的含義:不再局限于還原那些游戲和電影中的道具,而是利用混搭和創(chuàng)新做出一把全新的武器。


金鋼狼的雙爪被改成了蝙蝠鏢的形狀

他們甚至還認真地為鋼鐵俠設(shè)計了一把符合其風(fēng)格的劍:



這樣的混搭武器系列只制作了幾期,隨后團隊又回到了之前還原游戲電影道具的老路上來。他們會挑選那些粉絲們呼聲最高的武器,不過所有被選中的武器都被限定在冷兵器之中。


每一集開頭固定的粉絲留言時間

巴爾的摩刀劍公司的創(chuàng)始人,斯塔格爾兄弟從小就是《龍與地下城》和《指環(huán)王》的粉絲。哥哥克里幾乎完全是自學(xué)成才,通過自己的反復(fù)實驗和尋求專家們的幫助來學(xué)習(xí)。而弟弟馬特就在這樣被盔甲和刀劍環(huán)繞下的環(huán)境中長大。這也是為何團隊只鐘愛于冷兵器制作的原因。

從另一個角度來說,《武器人間》并不僅僅是讓我們看到那些我們所向往的虛擬武器出現(xiàn)在現(xiàn)實生活中, 也讓我們了解到了現(xiàn)在的鍛造技術(shù)和21世紀的鐵匠們究竟是如何打鐵的。



這也是他們和第一季的老派鐵匠斯瓦頓所不同的地方,他們會使用電腦制圖和數(shù)控技術(shù)來幫助自己還原那些只存在在虛擬中的武器。



另外,你也可以在節(jié)目中看到各種名字都叫不上來的鍛造和打磨工具??粗鵁猛t的鐵塊逐漸被鍛造成各種各樣的形狀,彷佛隔著屏幕你也可以體會到凝結(jié)了人類數(shù)千年智慧的鍛造之美。



在打造《刺客信條:大革命》中亞諾的幻影之劍時,團隊還得到了育碧寄來的幻影之劍樣品。



而這件幻影之劍也已經(jīng)不只是此前的那些鐵塊可以相比的,它更是一個有著復(fù)雜結(jié)構(gòu)的機關(guān)。不過即使是在現(xiàn)代鐵匠的手中,打造出的幻影之劍復(fù)制品也無法像游戲中那樣發(fā)射,可見育碧宇宙的科技程度之高。



打造復(fù)制品的難點就在于此,很多武器如果沒有來自官方的詳細圖紙的話,很難對其進行還原,比如《英雄聯(lián)盟》中卡特琳娜的匕首。



這對匕首雖然出現(xiàn)在官方的原畫中,但是當(dāng)時官方并沒有給出更完整的樣貌。因此”武器人間“團隊只好發(fā)揮自己的想象力,為其設(shè)計了符合風(fēng)格的花紋。



不過最后這兩把匕首的成品倒更像是一對短刀。



能夠完美地還原這些刀劍需要的不僅僅是手藝,《武器人間》團隊中的每個人同樣也都癡迷于歷史。他們有一個龐大的圖書館,里面不僅有這歷史上的武器文獻,還有關(guān)于繪畫和紡織品的書籍,以及各種關(guān)于失散已久的武器的書籍。“在某些方面,你必須像福爾摩斯那樣注重細節(jié)。

斯塔格爾認為造劍這項工作永遠不會無聊,因為永遠都有別的事情要做,有新東西要學(xué)。

《武器人間》在第三季時終于把注意力放在了中國傳統(tǒng)武器單刀(苗刀)上。這一集他們甚至從最原始的冶鐵開始,以重現(xiàn)當(dāng)初的鍛造技術(shù),并且細心地為其配上了中國龍的裝飾。


最終成品

《武器人間》的團隊就像是一群有著Cosplay熱情的愛好者,恰好又是具備了極高鍛造技術(shù)的手藝人。團隊中的每個人都將這項打鐵事業(yè)作為自己的動力和熱情所在。



網(wǎng)絡(luò)的興起也讓斯塔格爾覺得手工制品重新在世界上復(fù)蘇?!叭缃?,如果你想學(xué)習(xí)如何制作某種東西,但你卻無所事事,那么你就是個傻瓜。因為你完全可以在Youtube上搜索‘我想知道如何制作我自己的鞋子’,然后就可以找到上千個人關(guān)于如何制作鞋子的視頻?!?/p>


當(dāng)你在Youtube上搜索“How to make shoes”時

斯塔格爾認為自己做這個節(jié)目最大的收獲并不是在Youtube上獲得了700萬人的訂閱,而是聽到了那些由此受到啟發(fā)的粉絲們的聲音:

“他們看到了有人從零開始創(chuàng)造,然后意識到‘我也可以做類似的事情啊’。他們環(huán)顧四周,看著自己擁有著什么,然后馬上就著手去做了。

也許世界就是這樣,我們匆忙著想活成自己的樣子,而有的人卻動手把世界變成了他們想要的樣子。



-END-

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