速戰(zhàn)速決與血戰(zhàn)到底,究竟誰才是三國的縮影?
各位三國演弈愛好者,大家好,這里是某科學(xué)的鄰家索菲。即某位閑云野鶴一般的三國演弈元老玩家鄰家默小七。
2022年春節(jié)馬上就要到了,在這里先給各位棋友拜個早年!祝大家2022壬寅年工作順利,學(xué)習(xí)順利,虎虎生威!
前幾天有棋友和我討論起血戰(zhàn)到底和速戰(zhàn)速決的優(yōu)劣,恰好最近本人又將三國歷史捋了一遍,也有一些想說的。
記得去年9月中旬,有一個棋友就以歷史史實來為血戰(zhàn)到底正名,公元263年魏滅蜀以后,魏晉與東吳對峙17年,直到280年方一統(tǒng)天下。只是他沒有想一想,為何西晉滅吳用了17年?
我先來簡單介紹一下三國末期的歷史。
公元263年,鄧艾偷渡陰平,奇襲江油,大軍突然出現(xiàn)在成都附近,蜀主劉禪出降,魏滅蜀;公元265年6月司馬昭病逝,其子司馬炎即位晉王,后來于265年12月司馬炎逼迫魏元帝曹奐禪位,建立晉朝,魏國滅亡;公元279年11月,西晉六路大軍水陸并進(jìn)伐吳,公元280年3月,吳主孫皓投降,吳國滅亡。
那么在公元263年魏滅蜀的這個時候,大家關(guān)注的,只有晉(魏)、吳兩個勢力,所以都一致認(rèn)為此時是二人對弈了。實則不然……

接下來這段話,是我從網(wǎng)絡(luò)上摘來的。
西晉未建立之前,司馬家已經(jīng)實際掌控曹魏政權(quán),當(dāng)家主事之人就是路人皆知的司馬昭。在公元263年滅亡蜀漢之后,司馬昭篡位之心更是昭然若揭,肆無忌憚。司馬昭開始:“建天子旌旗,出警入蹕,乘金根車,駕六馬,備五時副車,置旄頭云罕,樂舞八佾”,距離篡位稱帝只剩一步之遙。然而天有不測風(fēng)云,人有旦夕禍福。公元265年6月司馬昭突然暴斃身亡。接替司馬昭位置繼續(xù)掌控曹魏政權(quán)的就是晉武帝司馬炎!也是在這一年的12月,剛剛掌權(quán)半年的司馬炎稱帝,建立西晉王朝。司馬炎與當(dāng)初的曹丕相似,對朝局的掌控力不如其父。一方面朝中出現(xiàn)了不同的聲音,對于東吳的態(tài)度表現(xiàn)出兩種態(tài)勢。以原定伐吳主帥賈充為首的朝廷重臣紛紛反對出兵滅吳,滿朝文武只有四個人力主滅吳;另一方面,與曹丕掌權(quán)之時,曹操已經(jīng)北征烏桓,將北方少數(shù)民族打怕不同。司馬炎當(dāng)政之后,北方少數(shù)民族因為連年雪災(zāi)大舉南下,進(jìn)攻中原。雙重壓力之下,司馬炎只能將工作重心放在穩(wěn)定朝局和對抗少數(shù)民族進(jìn)攻上,暫時放棄滅吳計劃。

那么這段話就說明了,西晉在建國以后,并不是沒有打算滅吳,而是因為兩大勢力的牽制與掣肘,不得已才拖了17年之久。那么是哪兩大勢力呢?
一,蜀漢與曹魏的舊勢力;
二,邊關(guān)少數(shù)民族勢力,以五胡——匈奴、羌、鮮卑、氐、羯為主。
由于這兩大勢力的存在,西晉朝廷就不得不花大量的時間和軍力去安撫與平定。所以如果用三國演弈來代表的話,公元263年至280年之間的歷史,也是一盤三國演弈,只不過對弈三方變成了——東吳(孫皓)、西晉(司馬炎)、少數(shù)民族(五胡)、蜀漢曹魏舊勢力(相當(dāng)于是棋盤上的東漢)。
這段時間的歷史,大家也就能清楚了,西晉因為有內(nèi)憂外患兩個威脅,所以暫緩伐吳。并且在晉吳對峙初期,東吳有陸抗、丁奉等大將,西晉也不敢動?xùn)|吳。待晉安定內(nèi)憂外患以后,此時東吳的主將也都消亡,緊接著就是伐吳,于是西晉于279年11月出兵,280年3月吳就滅亡了,僅4個月,如果是換算成對局回合數(shù),連一回合都不到……

以上的歷史體現(xiàn)在對局中就是,東吳初期實力強大,魏不敢攻吳,于是只能先應(yīng)對蜀的威脅,對局過程中東吳的實力被削弱,且魏平定了蜀以后,東吳連一回合都沒撐住,甚至直接可以忽略掉這4個月晉吳之戰(zhàn),并且孫皓是主動投降的,而不是被西晉殺掉的(也就是棋盤上的將死),這不是速戰(zhàn)速決,又是什么呢?
所以,那些用晉吳對峙17年做例子來反駁速戰(zhàn)速決的,可以消停了。
再舉個例子吧,公元前222年,秦滅燕,此時山東六國僅剩齊國一國,齊國最終就是選擇了不戰(zhàn)而降。這其實也是速戰(zhàn)速決的一個歷史案例。
有人會說了,三國演弈,演弈的是三國歷史,用它演弈七國是無稽之談!說這話的,只能說對三國演弈,只知其表,不知其里。如果仔細(xì)分析一下戰(zhàn)國時代各諸侯的政治關(guān)系與格局,就會發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)國時代其實也是一個3+1的政治格局,哪“3”?秦國、三晉(韓趙魏)、老牌諸侯(楚燕齊),這也是按地緣劃分的,三晉距離秦最近,經(jīng)常被秦國侵?jǐn)_與攻擊,所以這三國是利益共同體,也是經(jīng)常主張合縱抗秦的。楚、燕、齊距離秦國遠(yuǎn),所以在秦晉之爭中經(jīng)常是觀望狀態(tài),即有可能合縱抗秦,也會對三晉背后捅刀子,比如魏齊桂陵、馬陵之戰(zhàn),燕趙多年對戰(zhàn)等。至于那個“1”,就很簡單了,戰(zhàn)國時代,東周雖然影響力微乎其微,但也是王室正統(tǒng),這一桿大旗是不可忽略的存在,就相當(dāng)于三國時的東漢。
三國演弈,不僅可以演弈三方博弈,哪怕多方博弈以及人情世故、商業(yè)競爭、國際競爭都可以用來演弈。正所謂,道生一,一生二,二生三,三生萬物。這也是我和時代MOD創(chuàng)始人走麥城先生一致堅持的,并且官方也支持我們的觀點。
最后再來做個總結(jié)陳詞吧,
速戰(zhàn)速決(包括趣味單挑),才是正統(tǒng)的、純粹的三人對弈,是三國演弈的正宗。而血戰(zhàn)到底,不過是摻雜了二人對弈的混合體,不是純粹的三國對局。
畢竟只剩二人對弈時,就連被將先走這一重要規(guī)則都無用武之地了……
與其說“血戰(zhàn)到底”與“速戰(zhàn)速決”“趣味單挑”是兩個游戲,不如說“血戰(zhàn)到底”是摻雜了二人棋的瑕疵品,而“速戰(zhàn)速決”“趣味單挑”才是潔白無瑕的美玉。
在本人以后的對局分享作品中(無論是視頻還是專欄),一律采用速戰(zhàn)速決或趣味單挑的規(guī)則。即便原對局是血戰(zhàn)到底模式,我也只保留三人對弈部分,將二人對弈的冗長部分悉數(shù)砍掉!然后用速戰(zhàn)速決、趣味單挑的規(guī)則作結(jié)。