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《橫跨方尖碑》入坑體驗(yàn)與簡(jiǎn)易指南

2022-08-25 00:54 作者:決構(gòu)者-小外  | 我要投稿

大家好,我是小外。

昨天看我直播的會(huì)發(fā)現(xiàn)我入坑了這玩意。
(可能不到1個(gè)人)

看畫(huà)風(fēng)就像是殺戮尖塔+極暗地牢。
很有趣,忍不住就買(mǎi)了。

今天費(fèi)了好大勁打通關(guān)了。

通關(guān)時(shí)已經(jīng)打了一下午了……

簡(jiǎn)單說(shuō)下感想,順便介紹一下新手應(yīng)如何應(yīng)對(duì)它的……嗯……陡峭的難度曲線。

說(shuō)實(shí)話,這個(gè)游戲的難度設(shè)計(jì)……
就沒(méi)打算讓人初見(jiàn)通關(guān)吧。

它有很豐富(繁雜)的數(shù)值,
新手光是看明白機(jī)制就要不短的時(shí)間了。
同時(shí),RPG+肉鴿卡牌使得它的最初幾次嘗試極其困難,
(升好基礎(chǔ)大概又會(huì)低進(jìn)階隨便打……)

不過(guò),打起來(lái)還是比較有樂(lè)趣的。
初步理解之后,
復(fù)雜的機(jī)制也讓人好奇——沒(méi)玩過(guò)的流派會(huì)是什么樣的?
算是繼續(xù)玩的動(dòng)力。

總的來(lái)講……我覺(jué)得這是個(gè)不錯(cuò)的游戲,
但對(duì)我(至少,目前的我)來(lái)說(shuō),
要排在殺戮尖塔、邪惡冥刻、月圓之夜等的后面了。

畢竟打到后期頗為疲勞……
這玩意一局的時(shí)間太長(zhǎng)了,
而且沒(méi)有什么刺激感,屬于是看怪比劃半天,看自己還是滿血。
然后biubiuibiu就秒了。
(不過(guò)boss還是挺難的……)
(這也是我感覺(jué)特別難受的點(diǎn)……難度突增太嚴(yán)重了。)

下文為新人可選“簡(jiǎn)易策略”,
含少量劇透,
而且因?yàn)槲乙仓淮蛄艘话?,不一定?zhǔn)確好用。

劇透警告

道化警告





你已經(jīng)被警告過(guò)了

首先是游戲設(shè)置。
打累了可以關(guān)特效開(kāi)快速。

不用像我一樣苦苦打太極。

首先,是開(kāi)局,開(kāi)局可以領(lǐng)取之前的遺產(chǎn)。

所以,請(qǐng)盡管放心的去、轉(zhuǎn)、生、吧!
阿拉彌賽亞之儀!

領(lǐng)到一筆初始資金之后,就在初始城市里,買(mǎi)卡,刪卡,湊齊一個(gè)還可以的卡組。

城鎮(zhèn)升級(jí)當(dāng)然是很有必要的。
不過(guò),我沒(méi)有升也過(guò)了……

如果有物資的話,記得先升級(jí),這樣可以省局內(nèi)的錢(qián)。

初始卡組構(gòu)筑

建議尤其重視攻擊
玩殺戮尖塔之類(lèi)游戲比較多的話……
都知道這種游戲是低難度輸出,高難度防殺。

雖然因?yàn)闆](méi)有多少起始物資,表面上是“高難度”,
但這個(gè)游戲的機(jī)制是殺得越快,獎(jiǎng)勵(lì)越高。

說(shuō)到底,一個(gè)卡組也只有十幾張卡,只要幾次入手強(qiáng)力卡片,就足以大幅度提升強(qiáng)度了。

個(gè)人的通關(guān)方式是一奶,兩輸出,一防。
這大概也是系統(tǒng)推薦的方式。

要注意,我這里說(shuō)的是“兩輸出”,不是“一法一賊”。
(雖然確實(shí)是一法一賊)

法師自帶牌組是有輔助和魔抗的,賊的自帶牌組也有護(hù)甲。
該刪就刪了吧……
(零費(fèi)疊甲抽一不要?jiǎng)h!)

尤其是法師,
她的卡組很雜,建議用撿來(lái)的遺產(chǎn)直接換成一套有主題的卡組。
(具體流程是先數(shù)數(shù)能打造幾張,然后占卜幾次,拿可用的卡,差不多了再去打造,確保是15張。)
個(gè)人通關(guān)那局選的是火,
……說(shuō)是火法,其實(shí)只是把所有帶火的東西全塞進(jìn)一個(gè)卡組而已。

賊這邊則是重視一下刺擊、打擊、斬?fù)簦?br>專(zhuān)精一方面比較好,
然后毒還是比較強(qiáng)的……擅長(zhǎng)和boss打持久戰(zhàn)。

有錢(qián)的話就把其他人的也組了。
沒(méi)錢(qián)就路上組。

最后一步,用遺產(chǎn)把一個(gè)輸出的卡組的白卡全敲好。
注意,上debuff>數(shù)值。
然后,除了核心卡,自帶消耗是個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

(但是不要把最關(guān)鍵的輸出牌敲成消耗……)

比如這種。
如果有城鎮(zhèn)升級(jí),可以便宜轉(zhuǎn)化卡牌的話,
就可以先敲成消耗,后續(xù)轉(zhuǎn)化。

沒(méi)有的話還是省點(diǎn)錢(qián)吧。

途中

——精簡(jiǎn)!

不要的卡別拿!
如果很有錢(qián)倒是沒(méi)問(wèn)題,但初始缺的就是物資。
而且,控制卡組數(shù)量在20張左右也可以保證優(yōu)質(zhì)卡片的上手率。

(雖說(shuō)這樣會(huì)比較弱塞牌就是了。)

然后,不要像我一樣手賤。
(雖然倒是影響不大,這個(gè)游戲里刪牌不是很珍貴。)

手賤.jpg

——不要畏懼戰(zhàn)斗
(前提是打得過(guò))

牌組差不多之后,戰(zhàn)損不會(huì)很大的。
而且只要戰(zhàn)勝boss就有回滿血的機(jī)會(huì)。

所以要多打牌,這樣才有更多選牌機(jī)會(huì)。

目前我還沒(méi)搞懂英雄的升級(jí)機(jī)制,但升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)都非常強(qiáng)大,值得為此付出一定的戰(zhàn)損。

但腐化戰(zhàn)就有點(diǎn)……
第一層開(kāi)幾次還好,之后實(shí)在不敢開(kāi)。
因?yàn)槭堑谝淮未颍膊恢缹?duì)方的技能,開(kāi)了腐化很容易暴斃。

——被克制的時(shí)候,茍

在我的通關(guān)流程里,遇到了大量機(jī)制boss。

這也是這個(gè)游戲的核心玩法之一。

火法是aoe很強(qiáng)的存在……
(倒也不是強(qiáng),總之很多卡是aoe的)
但有的時(shí)候?qū)Ψ降臋C(jī)制是始終有一個(gè)角色不能挨打……

這個(gè)時(shí)候就要有茍住防殺的能力。
為了達(dá)到這個(gè)效果,有這么幾個(gè)要求:
1.有能積累的debuff傷害(如灼燒、流血、毒)
2.有驅(qū)散(消除受到的debuff)和凈化(消除敵方的buff)
3.有花費(fèi)時(shí)間sl的決心。
(雖說(shuō)我倒是沒(méi)sl過(guò)。)

另外,輸出角色要有足夠的防護(hù)能力。
在構(gòu)筑初始牌組時(shí)沒(méi)有強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。
是因?yàn)榀B甲牌比較好拿……
(感覺(jué)……)
(因?yàn)檩敵雠朴泻芏嗔髋桑鴳?zhàn)士總是在疊甲)

——速度很重要

起防時(shí),如果對(duì)方已經(jīng)攻擊完了,就沒(méi)用了吧。
考慮到最終boss速度是15,
而且有減速機(jī)制。
盯一下,給戰(zhàn)士帶點(diǎn)速度裝備比較好。
(冰法當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。)

boss戰(zhàn)

boss戰(zhàn)難度和之前完全不是一個(gè)檔次。

苦修的回合需要一定的計(jì)算。
這里的感覺(jué)是3回合還是可以接受的,但2回合就很緊張了。
而且,脆皮角色很容易暴斃。

要注意,2個(gè)角色時(shí)boss的“彈跳”非常強(qiáng),但1個(gè)角色時(shí)無(wú)法“彈跳”。
我就是用這個(gè)機(jī)制,最后用賊和boss耗了一回合。

boss會(huì)吃各種debuff,
所以是考驗(yàn)防護(hù)能力的時(shí)候了。
(還有驅(qū)散能力……我這里吃大虧了。)

總之,
驅(qū)散、凈化是很重要的。
即使感覺(jué)一時(shí)沒(méi)用也要拿,至少牧師要有個(gè)10%~20%的驅(qū)散凈化牌。
前期先保證輸出成型,
再培養(yǎng)一下防守端,在輸出被克制的時(shí)候撐住。

……打崩了就sl。

以上。

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