亂斗60秒/一分鐘對(duì)決《One Minute Melee wiki》-資料 維基介紹







《亂斗60秒/一分鐘對(duì)決》是《生死決斗》的衍生作品。《生死決斗》獲得了很多動(dòng)畫(huà)師,他們決定要展示更多的才華,并一起制作了《一分鐘對(duì)決》。這部劇就像它的父母一樣,讓兩個(gè)角色一起戰(zhàn)斗。角色來(lái)自動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、電影、電視節(jié)目、文學(xué)等等地方
演出于2014年10月6日開(kāi)始。但與《生死決斗》有幾個(gè)不同之處,他們有表明此系列與生死決斗無(wú)關(guān),也并非用作于取締生死決斗。
格式概述
正如影片開(kāi)始的旁邊所言,內(nèi)容為兩名角色在60秒呢分出勝負(fù)。這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)與傳統(tǒng)的生死決斗不同,沒(méi)有冗長(zhǎng)的解說(shuō)和繁瑣的戰(zhàn)力分析,取而代之的是純粹的打斗、炫目的特效和精美的藝術(shù)呈現(xiàn)。勝負(fù)的決定權(quán)掌握在動(dòng)畫(huà)師的想法和粉絲的人氣之間,甚至沒(méi)有明確的勝負(fù)之分。
有時(shí)會(huì)在其中加上一些創(chuàng)意,例如對(duì)戰(zhàn)被設(shè)定成在另一戰(zhàn)之后,甚至關(guān)乎一場(chǎng)生死決斗,或加上一些超出觀眾所料的劇情。另一方面,亂斗60s的敗方不一定會(huì)死,無(wú)任何戰(zhàn)斗分析內(nèi)容,動(dòng)畫(huà)的最終目的地是觀看戰(zhàn)斗過(guò)程,流暢性、特效、藝術(shù)和娛樂(lè)。此外,動(dòng)畫(huà)的真正魅力在于呈現(xiàn)打斗過(guò)程的流暢性和藝術(shù)性。觀眾可以欣賞到每一個(gè)動(dòng)作的細(xì)節(jié),感受打斗的力量和節(jié)奏
在這場(chǎng)純粹的戰(zhàn)斗中,勝負(fù)并不是的看點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)師們的創(chuàng)意、技巧和才華,以及戰(zhàn)斗的過(guò)程、流暢性、特效、藝術(shù)性和娛樂(lè)性,才是吸引觀眾的重要因素。
對(duì)于動(dòng)畫(huà)師來(lái)說(shuō),這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)也是一個(gè)展示他們才華的機(jī)會(huì),他們可以通過(guò)自己的創(chuàng)意和想法,為觀眾帶來(lái)的驚喜和享受。
評(píng)論區(qū)規(guī)定
《亂斗60秒/一分鐘對(duì)決》這一特殊的系列,我們有必要制定一些特定的規(guī)則和期望,以確保其評(píng)論區(qū)的和諧與尊重。因此,不得發(fā)表以下評(píng)論(無(wú)論是官方作品、同人創(chuàng)作,還是wiki所涵蓋的各類(lèi)《亂斗60秒》)
把 "戰(zhàn)斗 60 秒/一分鐘對(duì)決 "作為戰(zhàn)斗力的比較,把"戰(zhàn)斗 60 秒/一分鐘對(duì)決 "視為論戰(zhàn)圈、比戰(zhàn)力圈。不要刻意去爭(zhēng)論戰(zhàn)斗和實(shí)力高低,更不要把 "60 秒系列 "和 "跨界戰(zhàn)斗力 "混為一談,強(qiáng)行掛鉤。
《亂斗60秒/一分鐘對(duì)決》等作品所代表的圈子,是獨(dú)立于論戰(zhàn)、比戰(zhàn)力和跨界對(duì)比圈子的。它們擁有自己獨(dú)特的主題、風(fēng)格和受眾。應(yīng)該避免將戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)與比戰(zhàn)力混為一談,以更成熟的態(tài)度來(lái)欣賞和理解這些作品。
隨意貶低、侮辱、嘲笑節(jié)目本身,把節(jié)目看成是比戰(zhàn)斗力吸引亂七八糟的人的系列。
本節(jié)目不是引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)作品。不應(yīng)將其視為挑起爭(zhēng)端的內(nèi)容。沒(méi)有人挑起戰(zhàn)爭(zhēng),也沒(méi)有人將該劇視為 "挑起戰(zhàn)爭(zhēng)的源頭"。這體現(xiàn)了對(duì) 60 秒打斗的深深尊重。觀眾應(yīng)該欣賞勝利者,接受失敗者。沒(méi)有怨恨。
如果真的有問(wèn)題,請(qǐng)不要太過(guò)分,也不要做上面的事情。對(duì)于卷入不涉及自己的沖突,唯一的懲罰就是刪除你的評(píng)論,并警告你不要繼續(xù)這樣做。除非你有聰明、原創(chuàng)和新穎的東西,否則不要卷入沖突。
瑣事
停止在《亂斗60秒》系列里計(jì)較戰(zhàn)力,因?yàn)檫@本身就不是用來(lái)比戰(zhàn)力值的,只是讓你欣賞一下打斗過(guò)程、流暢度、特效,資料上寫(xiě)著呢!
《亂斗60秒/一分鐘對(duì)決》不屬于論戰(zhàn)圈、比戰(zhàn)力值圈、跨界對(duì)比圈,這是個(gè)獨(dú)立的圈子。包括sticknodes(棍子節(jié)點(diǎn))、Draw Cartoons 2(卡通繪畫(huà)大師)、Minecraft(我的世界)等同人的對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)/戰(zhàn)斗視頻,都不屬于這些圈子,這只是獨(dú)立的動(dòng)畫(huà)圈子,另外,它們不僅僅是單純的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)或視頻,更是一種創(chuàng)意和藝術(shù)的結(jié)合。
《亂斗60秒》已經(jīng)擁有很多的衍生同人作品,而衍生同人作品多數(shù)以sticknodes(棍子節(jié)點(diǎn))、Draw Cartoons 2(卡通繪畫(huà)大師)來(lái)制作,包括Minecraft(我的世界)風(fēng)格動(dòng)畫(huà),同樣以打斗過(guò)程、特效、藝術(shù)為主,無(wú)任何比戰(zhàn)力分析內(nèi)容
·在sticknodes(棍子節(jié)點(diǎn))、Draw?Cartoons 2(卡通繪畫(huà)大師)、Minecraft(我的世界)風(fēng)格動(dòng)畫(huà)等這些衍生同人作品計(jì)較戰(zhàn)力同樣屬于小鬼行為。
《亂斗60秒/一分鐘對(duì)決》等作品所代表的圈子,是獨(dú)立于論戰(zhàn)、比戰(zhàn)力和跨界對(duì)比圈子的。它們擁有自己獨(dú)特的主題、風(fēng)格和受眾。應(yīng)該避免將戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)與比戰(zhàn)力混為一談,以更成熟的態(tài)度來(lái)欣賞和理解這些作品。
停止把對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)/戰(zhàn)斗視頻動(dòng)畫(huà)和比戰(zhàn)力混為一談,這是小鬼行為?!靶」怼蓖ǔV傅氖悄切┎粔虺墒?、缺乏深入了解和尊重的人。他們可能因?yàn)閷?duì)某個(gè)領(lǐng)域缺乏了解,而做出不恰當(dāng)?shù)脑u(píng)論或行為。
關(guān)于如何搬運(yùn)的對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)不引戰(zhàn)
如果某個(gè)對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)做的很好,直接在搬運(yùn)對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介或評(píng)論區(qū)寫(xiě)著:“對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)≠比戰(zhàn)力值,這對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)在油管上不是用來(lái)比戰(zhàn)力值的,只是讓你欣賞一下打斗過(guò)程、流暢度、特效。在原作者主頁(yè)或評(píng)論都有聲明。包括wiki上對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)的資料也寫(xiě)了”,估計(jì)就能減少一些引戰(zhàn)、考論戰(zhàn)力的人。
停止將打斗過(guò)程、高流暢度、高特效的DC2、SN、我的世界對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)說(shuō)是用來(lái)比戰(zhàn)力值,因?yàn)檫@不是用來(lái)比戰(zhàn)力值的,也不要在里面計(jì)較戰(zhàn)力。
停止在油管的不是用來(lái)比戰(zhàn)力值的高質(zhì)量對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)發(fā)“兩不同作品角色對(duì)戰(zhàn)就是比戰(zhàn)力”、“類(lèi)似的就是比戰(zhàn)力值”小鬼話(huà)語(yǔ),特別是亂斗60秒系列,這不是生死決斗、也不是汪吧,并且wiki資料都給你講了??!