漫威畫師 Adi Granov 的創(chuàng)作經驗
從嘗試到知道何時停止,漫威傳奇人物 Adi Granov 分享了他關于成為一名更好的藝術家的建議。
很少有藝術家像阿迪·格拉諾夫那樣對漫威的整個作品產生如此大的影響。他最出名的是他在鋼鐵俠:絕境中的作品,但他也抽出時間為漫威電影宇宙中最大的電影——鋼鐵俠、黑豹、復仇者聯(lián)盟:終結游戲——以及電子游戲做出貢獻,包括漫威的復仇者聯(lián)盟和鋼鐵俠虛擬現(xiàn)實。
“對我來說,這都是同一件事的延伸。我從來沒有真正打算專門從事漫畫工作,它就這樣發(fā)生了。我想畫科幻小說和動作藝術,所以無論允許我做什么,我都很樂意投入其中,”這位傳奇藝術家說。
Adi 告訴我們,他的藝術風格可以很好地適用于所有形式的媒體,這是他深思熟慮的決定?!拔蚁矚g電影、漫畫、游戲和玩具,所以從不想把自己限制在一個范圍內,”他說?!拔以谟螒蛑泄ぷ鞯臅r間比漫畫長得多,現(xiàn)在花在電影上的時間比在其他任何事情上都多,但因為漫畫工作更直接——從我的辦公桌直接到讀者——這就是最突出的?!?/p>
藝術背后的故事
擁有如此詳盡的作品集,Adi 是否擁有最令他垂涎的封面?“不是真的……”他告訴我們,但有些人出于個人原因突出:“我很滿意 Galactus [封面],因為他是我從小最喜歡的角色之一,我覺得我對他公平。摩托車上的金剛狼感覺就像我對他的明確描繪——充滿力量和憤怒。A New Hope 的封面非常令人興奮,因為我要做宇宙飛船,然后 George Lucas 買了原畫,非???。所以,是的,他們中的許多人背后都有一個故事,它賦予他們生命,而不僅僅是你在印刷中看到的。”
藝術家將讓·吉魯視為他的靈感來源之一。在阿迪的最佳作品中可以看到這位法國偶像風格的暗示。Syd Mead 和 Hajime Sorayama 以及 Drew Struzan 和 Richard Amsel 也在藝術家的 DNA 中。“我開始在大學學習他們的作品,因為我對使用噴槍更感興趣,”他說。
他的影響力和工作量是多種多樣的,這意味著阿迪從不依賴一種藝術形式來完成工作。他的漫畫封面大部分都是用丙烯顏料渲染的,而電影和視頻游戲的設計則是在 Photoshop 中以數(shù)字方式完成的,“除非我感到無聊并偶爾做一個傳統(tǒng)作品”。
傳統(tǒng)的、數(shù)字的或 ZBrush 中的雕刻,Adi 以一種自由的感覺來處理他的工作。如果你想像阿迪那樣在充滿多樣性和機會的漫畫藝術領域取得成功,那么請聽從他的建議……

成功的秘訣
“我將成功視為過去的事情,而我傾向于將失敗視為未來做得更好的挑戰(zhàn)。我想我也被成功的概念所驅使,但我總是傾向于專注于我可以做得更好的事情。沒有什么感覺好像至少不能做得更好一點,這可能是一件好事,因為它讓我有動力繼續(xù)學習和改進?!?/p>
花時間學習新技能
“我一直覺得雕塑比繪畫更自然,所以我真的很喜歡 ZBrush。我不確定我是否可以聲稱每個人都應該這樣做,但學習新技能也沒有缺點。
對我來說,最困難的部分就是學習界面以及實現(xiàn)我想要的所有各種工具和方法。實際的雕刻部分非常有趣?!?/p>
知道什么時候放松
“我發(fā)現(xiàn),通過經驗你會發(fā)現(xiàn)藝術就像一根松緊帶,你可以一直拉伸它直到它斷裂,所以訣竅是知道最佳位置在哪里,讓它盡可能地處于緊張狀態(tài),但又不會過火。多年來,我因過度使用而毀掉了很多畫作,所以我試圖判斷極限,但這始終是一個挑戰(zhàn)?!?/p>
愛你的英雄
“Jean Giraud [Moebius] 改變了我的生活。他是我的第一個真正的英雄,他多才多藝,想象力豐富。他的作品讓我覺得我可以做很多不同的事情,就像他在漫畫和電影中工作一樣,有不同的風格,甚至是不同的名字。感覺他總是在推動和探索。他還和斯坦·李一起做了我最喜歡的漫威故事之一,銀影俠寓言?!?/p>
保持開放的心態(tài)
“如果我作為一名藝術家的生活有一個主題,那就是我癡迷于從任何地方盡可能多地學習和吸收。否則,感覺就像我在改變自己。我總是試圖建議年輕藝術家對周圍的一切保持開放的心態(tài),但有時很難讓人們相信,只有拓寬視野才能滿足他們的特定興趣。”

挑戰(zhàn)自己
“我真的比以往任何時候都更喜歡做布局。最近,我在草繪想法時獲得了極大的樂趣。我試圖成為自己未來的朋友,因為我將不得不畫它們,但我仍然樂于提出具有挑戰(zhàn)性的布局來推動事物超越尋常。”

從過去的錯誤中學習
“一旦完成了一幅畫,我就永遠不會回去工作,但我確實會觀察它們,并嘗試從我認為有缺陷的地方學習,并在下一幅畫上加以改進。”

專注于基礎
“確保布局的結構和圖紙是堅實的和制定的。您不想在開始渲染后與糟糕的基礎作斗爭。盡早花時間把它做好要好得多,尤其是在多角色的作品中,會有很多解剖、姿勢、透視、燈光等等?!?/p>