職業(yè)調(diào)整解讀|丐幫職業(yè)技能調(diào)整,大酒增強(qiáng)獲得雙解控
各位少俠好,本期我們來(lái)評(píng)測(cè)一下從開服到現(xiàn)在一直在下水道沒出來(lái)的丐幫。試問當(dāng)前各大服務(wù)器哪個(gè)職業(yè)的人最少?毫無(wú)疑問是丐幫。每次職業(yè)調(diào)整幾乎都能看到丐幫被加強(qiáng)的消息,可是職業(yè)流失卻越來(lái)越厲害。歸根究底其實(shí)不是丐幫弱,而是職業(yè)定位不太吸引人。本次丐幫PVP和PVE雙加強(qiáng)究竟能帶來(lái)哪些變化,讓我們一起來(lái)看一下。
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PVP改動(dòng)
醉飲江河改動(dòng)(增強(qiáng))
本次調(diào)整丐幫醉飲江河使用后,觸發(fā)醉飲江河·解技能,該技能可存續(xù)15秒使用,使用可解除壓制狀態(tài)并擊退周圍目標(biāo),并對(duì)破定目標(biāo)造成壓制效果,但自身不回復(fù)定力——這一改動(dòng)讓丐幫擁有除了倒提葫之后的第二個(gè)解控技能。自五毒問世以來(lái),雙解控成了所有職業(yè)羨慕的點(diǎn),仿佛五毒的PVP強(qiáng)勢(shì)全都因?yàn)殡p解控。這次職業(yè)調(diào)整之后除了天香移花還是單解之外,其余職業(yè)均有了雙解。在機(jī)制上更加趨于平衡。
霸體傷害增強(qiáng)
額外增加對(duì)霸體目標(biāo)的傷害5%,丐幫的特點(diǎn)就是連續(xù)打擊強(qiáng),所以丐幫的傷害真的不能再增加了。目前官方給出的結(jié)論是強(qiáng)度中等,是非常中肯的。丐幫的PVP傷害如果持續(xù)加強(qiáng),那么競(jìng)技體驗(yàn)的平衡就會(huì)向丐幫傾斜。而在團(tuán)隊(duì)PVP中丐幫的定位和神威一樣,更多的是輔助為主。
PVE改動(dòng)
1.嘯動(dòng)山川:對(duì)目標(biāo)的受擊效果變?yōu)閾麸w。
2.去除怒掃乾坤對(duì)有定力目標(biāo)的定身效果。
3.劈山?jīng)Q對(duì)霸體怪物的攻擊傷害提升。
4.離玄腿,怒掃乾坤技能對(duì)單個(gè)非玩家目標(biāo)造成額外傷害。
丐幫這次劈山?jīng)Q、離玄腿、怒掃乾坤對(duì)于BOSS的傷害均有增加,無(wú)論是霸體還是單個(gè)目標(biāo)都是特指BOSS,對(duì)于群戰(zhàn)來(lái)說(shuō)幾乎沒有增強(qiáng)。但是在天刀里面群體傷害其實(shí)主要是打天波府的時(shí)候用處比較大,目前丐幫已經(jīng)是所有職業(yè)中打天波府比較有優(yōu)勢(shì)的了。其次就是群體PVP是略有小削的,去除了怒掃乾坤對(duì)于有定力目標(biāo)的定身效果——這讓丐幫在群戰(zhàn)的控制能力進(jìn)一步下降,更加偏向于輔助了。
總結(jié)
??本次丐幫PVP加強(qiáng)后大酒實(shí)用性有所增強(qiáng),獲得雙解控。論劍強(qiáng)度稍有提高,對(duì)陣除了五毒之外面對(duì)其他三近戰(zhàn)都有一戰(zhàn)之力。但話說(shuō)回來(lái)這次被加強(qiáng)的職業(yè)不少,沒被加強(qiáng)的都是之前較為強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),所以基本還是維持在原來(lái)的水平,但是操作好的少俠肯定能更上一層樓。