Animate軟件基本概念:傳統(tǒng)補間、補間動畫及補間形狀

這里主要講Animate軟件中三種基本的補間類型的概念。

——傳統(tǒng)補間——

傳統(tǒng)補間是指在 Flash CS3 和更早版本中使用的補間,在 Animate 中予以保留主要是用于過渡目的。
這些補間類似于較新的補間動畫,但創(chuàng)建過程更為復雜,也不夠靈活。若要創(chuàng)建傳統(tǒng)補間,需為起始點和結束點分別設置一個關鍵幀。
——補間動畫——

補間動畫用于在 Animate 中創(chuàng)建動畫運動。補間動畫是通過為第一幀和最后一幀之間的某個對象屬性指定不同的值來創(chuàng)建的。對象屬性包括位置、大小、顏色、效果、濾鏡及旋轉。
在創(chuàng)建補間動畫時,可以選擇補間中的任一幀,然后在該幀上移動動畫元件。不同于傳統(tǒng)補間和補間形狀,Animate 會自動構建運動路徑,以便為第一幀和下一個關鍵幀之間的各個幀設置動畫。由于每個幀中未使用資源,補間動畫會最大限度降低文件大小和文檔中資源的使用。
——補間形狀——

Adobe Animate 可以對位置、大小、旋轉進行補間并傾斜元件實例、組及文本。還可以對實例和文本的顏色進行補間,以便創(chuàng)建動畫形式的顏色變換或透明度的淡入淡出。
使用傳統(tǒng)補間可以對元件實例、組和文本的屬性更改進行補間。若要對組或文本的顏色進行補間,需先將對象轉換為元件。
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