散櫻亂武對局思路(1):追求勝利
如何看待散櫻這個游戲呢,你的目標是在自己輸之前讓對方輸。
輸,可以是最通常的命中櫻花結(jié)晶為0輸(不考慮奇奇怪怪的牌),可以是禁忌炸了,對方特殊勝利而你輸了。
所以總體來說,散櫻的對局思路分為兩個部分,其一是自己怎么才能不輸,其二是怎么才能讓對方輸。
從最普遍的勝利方法看起,把對面打到0命怎么理解——打足夠的傷害。
從構(gòu)筑的時候,根據(jù)雙方pick就可以開始盤算了:按照通常的互beat對局(對砍),我們簡單的把一局游戲分成幾個階段,開局前3t(大多數(shù)pick在3t才能組成第一輪攻勢,如果雙方互卡的情況下,可能會拖到4t才能打),中間發(fā)展階段4-5t左右(補充傷害,限制對方傷害),斬殺階段6-7t(把對面一次性揚了)。
當然這個是很靈活的東西,是根據(jù)打牌時的實際情況變動的,但是正常的互砍流程很難脫離這個的框架。
那么此刻你就需要開始計算了:開局階段打多少命,發(fā)展階段能打多少命,斬殺階段又能打多少命。
例如第一輪爆發(fā)可能打個2,發(fā)展階段摸個1,對面大概需要重鑄兩次2,那么在對方不考慮回血的情況下,你的斬殺至少需要入5了。
所以,在構(gòu)筑的時候你就要開始想了,你組的這7+3張牌,能不能在第一輪打個x,在發(fā)展能不能摸y,對面有沒有回血,斬殺能不能斬z。通常的來說,你基本上需要滿足x+y+z+2=10的情況。
那么,對于現(xiàn)今環(huán)境來說,不少pick輸出明顯是溢出的,這時候你就需要考慮怎么不讓自己輸。通過帶對應(yīng)牌(例如雅打,例如詩舞,例如久遠之花),或者帶有防御性質(zhì)的其他卡(例如無音壁,例如通過跳出對方的攻擊距離讓對方被迫蓋手牌輸出),這些手段可以讓對方到你的斬殺線之前,讓自己不到對方的斬殺線,或者對方真的提前動手的情況下你可以攔下來。
相比于防守而言,我最先考慮的是進攻,這里就是比較私貨的部分了,稍微講講。
首先,進攻與防守是不對等的。
4手打2手(少2手),可以主動集氣打只能挨打轉(zhuǎn)換成氣、攻擊的順序也由對方?jīng)Q定(被動、被越康),在這些情況下,進攻方無疑是更加占優(yōu)的。
其次,在對應(yīng)過之后,你的斬殺力是下降的。
你用2手攔住對面,那你斬殺的時候也就2手了,斬不掉的情況下,對面補一刀你就寄了,所以在一定情況下,權(quán)衡好防御與進攻的比重就很重要(但是也有一些很優(yōu)質(zhì)的攻擊對應(yīng),例如雅打,在強打消的情況下還能補一個2/1,是很賺的,也例如石突,如果你的石突對應(yīng)打出2/1的同時還觸發(fā)了八相的后退康到東西,你一樣是非常賺的)。
在構(gòu)筑的時候,這些無疑就是需要考慮好的了,怎么在面對對方的防御的情況下足以斬殺對方(如果你不僅防守不住對方,還斬不死對方,不要猶豫,你的pick太弱樂,是打不過無敵扇劍的)。
總的來說,在構(gòu)筑時需要去思考怎么贏,如果你連怎么贏都想不到,或者想出來的過于不切實際,那么是不能贏的了。