部落沖突2022年12月大更新!夜世界重做確定在2023年上半年

什么你問(wèn)我為什么要輸入確切時(shí)間?我怕被時(shí)空警察報(bào)復(fù)(doge)我到2026年了,夜世界你人呢,RNM退錢(qián)(doge)
好了話不多說(shuō),開(kāi)始!
本期是由部落沖突官網(wǎng),clashofclans.com的消息,絕對(duì)真實(shí)可靠!

當(dāng)然我也是看大叔視頻才知道,夜世界重做好長(zhǎng)時(shí)間就知道了,但是沒(méi)確切時(shí)間,今天終于是下來(lái)確切時(shí)間了!

首領(lǐng)們,大家好。
我是你們的老朋友Stuart,《部落衝突》遊戲團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。非常高興能看到大家喜歡這次15級(jí)大本營(yíng)更新中推出的全新內(nèi)容和調(diào)整。我們目前正在準(zhǔn)備12月的更新內(nèi)容,但今天我想和大家聊聊將在明年上半年登場(chǎng)的建築大師基地2.0。
我們非常認(rèn)同在收到的建議與意見(jiàn)中,大家都覺(jué)得建築大師基地沒(méi)有發(fā)揮它應(yīng)有潛力的情況。之前我們對(duì)建築大師基地做過(guò)一些細(xì)微調(diào)整和優(yōu)化,但那還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在歷經(jīng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)外無(wú)數(shù)次討論,並結(jié)合我們製作部落首都的經(jīng)驗(yàn)後,我們決定最好的做法是直接重製建築大師基地。我們相信這次重製能從根本上改善建築大師基地的現(xiàn)況。
透過(guò)這些討論,我們總結(jié)出目前建築大師基地中一些必須保留的優(yōu)點(diǎn),和一些急需解決的問(wèn)題。我們認(rèn)為透過(guò)揚(yáng)長(zhǎng)避短,全新建築大師基地能為大家?guī)?lái)更好的體驗(yàn),讓現(xiàn)有的愛(ài)好者更喜歡,同時(shí)也能讓更多玩家樂(lè)在其中。
以下是目前建築大師基地的優(yōu)點(diǎn),我們打算保留並強(qiáng)化:
核心內(nèi)容集中,充滿策略樂(lè)趣
側(cè)重臨場(chǎng)反應(yīng)、隨機(jī)應(yīng)變
重視防禦
核心內(nèi)容集中,充滿策略樂(lè)趣
我們經(jīng)常收到許多來(lái)自新玩家,或我們團(tuán)隊(duì)新成員的意見(jiàn),在他們剛解鎖建築大師基地時(shí),這其實(shí)是他們整個(gè)遊戲裡最喜歡的內(nèi)容。建築大師基地最棒的地方就在於它的規(guī)模小,會(huì)讓人覺(jué)得在設(shè)計(jì)陣型時(shí)每個(gè)陷阱和防禦設(shè)施的位置都非常重要,在進(jìn)攻時(shí)每個(gè)部隊(duì)單位的部署也十分關(guān)鍵。與家鄉(xiāng)村莊、部落首都比起來(lái),建築大師基地的核心內(nèi)容更加集中,而那也是建築大師基地的特別之處。
側(cè)重臨場(chǎng)反應(yīng)、隨機(jī)應(yīng)變
《部落衝突》的一大樂(lè)趣在於制定策略,然後觀察策略在實(shí)戰(zhàn)中展現(xiàn)出的結(jié)果。在建築大師基地中,玩家需要在30秒的準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi)觀察敵方村莊、快速思考、選擇部隊(duì)並制定進(jìn)攻策略,這是一種非常有趣的體驗(yàn)。如果策略奏效,將給人帶來(lái)極大的滿足感。這需要玩家非常熟悉所有部隊(duì)單位,如此一來(lái)才能根據(jù)情況做出正確的選擇。這種快速反應(yīng)的能力在遊戲其他地方也能派上用場(chǎng)。
重視防禦
《部落衝突》的核心在於建造和戰(zhàn)鬥。打造堅(jiān)固的防守陣型和在進(jìn)攻中勇奪3星一樣重要。但在家鄉(xiāng)村莊,如果玩家夠活躍,就可以更側(cè)重進(jìn)攻而非防守。因此與進(jìn)攻相比,家鄉(xiāng)村莊的防守往往顯得不那麼重要。而在建築大師基地,每次進(jìn)攻對(duì)手的基地時(shí),自己的基地也要抵禦對(duì)手進(jìn)攻。所以堅(jiān)固的防守陣型就顯得格外重要。在建築大師基地中測(cè)試新的陣型也更方便,因?yàn)樵谶@裡可以主動(dòng)讓其他玩家進(jìn)攻自己的基地,並觀察新陣型在實(shí)戰(zhàn)中的效果。
以上是目前建築大師基地的優(yōu)點(diǎn)。接下來(lái)聊聊我們要在建築大師基地2.0中解決的一些主要問(wèn)題:
建築大師基地規(guī)模變大後樂(lè)趣降低
進(jìn)攻表現(xiàn)好卻沒(méi)有對(duì)應(yīng)的回報(bào)
玩起來(lái)不方便
建築大師基地規(guī)模變大後樂(lè)趣降低
隨著玩家建築大師大本營(yíng)等級(jí)的提升,一開(kāi)始那種緊湊、注重策略的感覺(jué)開(kāi)始消退了。在建築大師大本營(yíng)等級(jí)較高時(shí),由於防禦設(shè)施數(shù)量增多,許多玩家會(huì)將大量防禦設(shè)施置於基地中間。對(duì)於這類防禦陣型,進(jìn)攻方很難找到有效的進(jìn)攻策略,而且建築大師基地和家鄉(xiāng)村莊不同,玩家們?cè)谶@裡無(wú)法使用英雄和法術(shù),因此不得不採(cǎi)取草草下兵的一波流打法。這也引發(fā)下一個(gè)問(wèn)題。
進(jìn)攻表現(xiàn)好卻沒(méi)有對(duì)應(yīng)的回報(bào)
認(rèn)真組織進(jìn)攻和隨意把兵下完這兩種打法相比,前者獲得的回報(bào)並不會(huì)高很多,這樣一來(lái)玩家就更不願(yuàn)意費(fèi)心制定進(jìn)攻策略。因?yàn)閷?duì)抗賽正面交鋒的屬性,玩家都知道自己有50%的獲勝機(jī)率。有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn):你在進(jìn)攻中達(dá)到90%的高摧毀率卻還是輸了,因?yàn)槟銓?duì)手的摧毀率是100%。在下一局中,你表現(xiàn)得很差,只達(dá)到40%的摧毀率,但你卻贏了,因?yàn)槟銓?duì)手的摧毀率只有37%。這種正面交鋒的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果太過(guò)於隨機(jī),很容易讓玩家感到挫折。打得好就應(yīng)該獲得更好的回報(bào),而目前的建築大師基地卻沒(méi)有做到這一點(diǎn)。
玩起來(lái)不方便
輸贏的高度隨機(jī)性加上只獎(jiǎng)勵(lì)獲勝玩家的機(jī)制,為大家?guī)?lái)糟糕的遊戲體驗(yàn)。在發(fā)起下一次進(jìn)攻前,大家必須等待本輪對(duì)戰(zhàn)中的對(duì)手完成進(jìn)攻,這樣的設(shè)定也讓人感到厭煩。在建築大師基地訓(xùn)練部隊(duì)沒(méi)有等待時(shí)間,這點(diǎn)很棒。大家隨時(shí)都可發(fā)起進(jìn)攻,非常方便。為了獲得3場(chǎng)每日獲勝獎(jiǎng)勵(lì),大家平均需要發(fā)起6次進(jìn)攻。與遊戲中的其他部分相比,這非常花時(shí)間。我們知道許多玩家平時(shí)較為忙碌,沒(méi)有時(shí)間每天玩遊戲。遺憾的是,對(duì)於那些只有週末有大量時(shí)間玩遊戲的玩家來(lái)說(shuō),目前的建築大師基地確實(shí)不太友好。
我們針對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行大量討論,也找到非常好的解決方案。我們相信這些新的解決方案和機(jī)制能完美結(jié)合目前建築大師基地的優(yōu)點(diǎn)?,F(xiàn)在可以告訴大家的是在建築大師基地2.0中不會(huì)再有對(duì)抗賽,我們將讓大家採(cǎi)取不同的方式完成進(jìn)攻。
我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)最近都在討論建築大師基地2.0的規(guī)劃,我問(wèn)了他們一個(gè)問(wèn)題:「大家會(huì)想玩建築大師基地2.0嗎?」 所有人都回答:「會(huì)!」作為《部落衝突》的玩家,我們自己也非常興奮。作為遊戲開(kāi)發(fā)者,更是迫不及待想盡快讓大家體驗(yàn)全新的建築大師基地!我們會(huì)繼續(xù)分享更多開(kāi)發(fā)進(jìn)度的資訊,希望大家也會(huì)對(duì)此充滿期待。
全面開(kāi)戰(zhàn)!
Stuart
然后就是解析環(huán)節(jié)了doge

除了國(guó)服的首領(lǐng)們,大家好

這個(gè)意思呢,就是說(shuō)今年12月我們會(huì)有大更新,所以你們不要急,并且我們的更新是基于15本的船新版本

我推測(cè)一下,可能是新英雄,新的暗黑兵種,暗黑法術(shù)感覺(jué)不太可能,多少年不出了(doge)感覺(jué)也就這些,主要還是夜世界更新,也看出來(lái)了,這個(gè)S策劃對(duì)夜世界的重做是很急切的,以至于他對(duì)12月的更新一筆帶過(guò)(doge)

不是我說(shuō),都罵多長(zhǎng)時(shí)間了,你才知道,以后得去油管罵才算有效罵街嗎doge

重點(diǎn)是加粗的,重做夜世界,希望從徹徹底底的推翻重做來(lái)改變夜世界現(xiàn)在狗屁不如的局面,讓COC活得長(zhǎng)一點(diǎn)

就是說(shuō),他們現(xiàn)在把夜世界的所有機(jī)制分為2類,一類是玩家很樂(lè)意的,需要保留的,比如寶石礦,奧仔,也有一些是“急需解決的問(wèn)題”是什么不多說(shuō)了,但凡打過(guò)夜世界的都懂,老六拖時(shí)間,資源嗨翻天,還得靠突襲,奧仔拿完就過(guò)年
雖然我也是沖著奧仔去的,但是確實(shí)不想看到一個(gè)差不多五年的機(jī)制,就這么被糟蹋了,當(dāng)然官方也看不下去


然后就是打算保留的內(nèi)容

1,我們要將夜世界的所有玩法集合在一起,然后營(yíng)造一種策略感
這個(gè)的話,確實(shí)是確定了要重做了,怎么說(shuō)呢,期待一手,希望可以用策劃的頭發(fā)換取夜世界的良好環(huán)境(doge)
2側(cè)重臨場(chǎng)反應(yīng)()
夜世界的時(shí)間問(wèn)題還是很緊張的,本來(lái)上網(wǎng)課就很急,你再拖一會(huì)我怎么打了?策劃可能也想到了,所以就側(cè)重起了臨場(chǎng)反應(yīng),難道說(shuō)是上線以后隨機(jī)皇城PK?(doge)
3,重視防御
你如果不改改你的這個(gè)破壁機(jī)制,還想讓我重視防御?奧仔拿完就把你揚(yáng)了,每天除了去簽到寶石礦啥也不干,咱就說(shuō),夜世界升的防御還有幾個(gè)?也就箭塔,多管,大電塔,迫擊炮,訓(xùn)練營(yíng),實(shí)驗(yàn)室,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器這幾個(gè)了,我不太希望SC重視防御,畢竟我防御本來(lái)就不好,等我拿完奧仔你想怎么玩就怎么玩,感覺(jué)第三條有坑啊


高情商:夜世界小,集中
低情商: 拿完奧仔就跑路
這個(gè)每個(gè)軍隊(duì)的部署都非常講究這個(gè)蚌埠住了,炸彈人開(kāi)墻,一字劃下兵,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器技能開(kāi)一下,然后就退游戲,看天命(doge)
這條是介紹夜世界的優(yōu)點(diǎn)的,鑒于夜世界優(yōu)點(diǎn)確實(shí)不多,這條可以跳過(guò)

然后就是側(cè)重臨場(chǎng)反應(yīng),這個(gè)的話想不出來(lái)怎么臨場(chǎng)怎么反應(yīng),可能是新玩法,期待一手


有沒(méi)有可能,就是說(shuō)有沒(méi)有一種可能,你這個(gè)破壁資源一天就這么點(diǎn),所以就樂(lè)趣降低doge

這個(gè)下兵的話,怎么說(shuō)呢還行,雖然沒(méi)藥水但是體驗(yàn)也沒(méi)那么不好,算是很有特色的了,我喜歡打夜世界,但是不喜歡夜世界的匹配機(jī)制和資源獲得方式,太少了啊資源,部落給力的一周3000突襲幣資源確實(shí)隨便秒,但是我們這些普通人呢?資源獲取太有限,采集器就是個(gè)cjb
改的話,匹配機(jī)制改不了,畢竟是靠杯數(shù)匹配,如果你不靠杯數(shù)匹配的話,只能說(shuō)更不公平,你可能就是個(gè)3000杯的9本,匹配到6000杯的9本,那就寄了,一次還好說(shuō),要是天天這樣那游戲體驗(yàn)更不好,所以說(shuō),在光頭策劃沒(méi)想出新匹配機(jī)制的情況下,這個(gè)按杯匹配算是合理的了
主要還是資源獲得啊!希望可以有更多的資源獲得途徑,這樣才能增加玩家的積極性,當(dāng)然既然重做了,那就不止是資源了

打得好但是沒(méi)回報(bào)

我以為官方不知道,可能也是光頭策劃最近生活過(guò)的太如意,去打了幾局夜世界,瞬間不如意了,為了報(bào)復(fù)那些拖時(shí)間的()策劃開(kāi)始進(jìn)行進(jìn)攻改變,估計(jì)是類似匹配機(jī)制的,也可能是隱藏分,隱藏分高的在一起,隱藏分低的在一起,這就很合理了

夜世界很不好玩

第一段,說(shuō)明了大家人盡皆知的故事,咱就說(shuō)誰(shuí)有時(shí)間去玩你這個(gè)夜世界?時(shí)間少就算了,有時(shí)候一勝一負(fù),有時(shí)候連敗,輸7,8局,現(xiàn)在策劃估計(jì)也是連跪了,所以開(kāi)始改夜世界了
并且重點(diǎn)是后面的,建筑大師2.0后不再有對(duì)抗賽,將用其他形式完成進(jìn)攻
期待一手,終于開(kāi)始知道一切罪惡是源于這個(gè)破壁對(duì)抗賽了

《所有人都會(huì)玩建筑大師2·0》

怎么說(shuō)呢,可能是建筑大師2·0已經(jīng)做出來(lái)差不多一半了吧,讓策劃在自家服務(wù)器玩玩,小孩完了都說(shuō)棒,還要再買(mǎi)兩斤(doge)
怎么說(shuō)呢,夜世界已經(jīng)夠爛了,再改還能爛哪里(doge)是不是這個(gè)道理兄弟們
只要?jiǎng)e取消奧仔,奧仔的4個(gè)步驟別變,那就與我無(wú)關(guān)(doge)
總結(jié):作為一個(gè)差不多存在5年的玩法,確實(shí)希望它能夠好好地活下去,讓它帶給我們更多的快樂(lè),讓COC更加有趣,這次,我選擇相信策劃一次!
