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三國殺武將技能評析(屈晃)

2023-06-22 14:24 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


頭好小

屈晃,男,吳,3勾玉,泥頭自縛

切諫:當一名角色失去最后的手牌后,你可以摸一張牌,令其摸一張牌且你選擇一項:1.棄置你或其場上一張牌;2.你本輪不能再對其發(fā)動“切諫”。

泥首:鎖定技,當你裝備區(qū)里的牌進入棄牌堆后,你選擇一項:1.將之當做【閃電】對你使用;2.于本階段結(jié)束時與手牌數(shù)最少的角色交換手牌且本階段不能再選擇此項。


三國殺OL:璀璨星河——四弼

★又是一個相互嵌套的二技能武將。切諫人造連營,于是泥首可以換牌造切諫機會。切諫棄置裝備或延時,于是泥首把裝備變成延時再來一次。

●先只看切諫。

※切諫

時機:牌移動后(失去手牌后)

條件:該角色手牌數(shù)為0

效果:你摸一張牌→其摸一張牌→你選擇一項

選項1:棄置你或其裝備區(qū)或判定區(qū)里的一張牌。(是排列組合一共四個區(qū)域)

選項2:直到本輪結(jié)束,該角色失去手牌后,你不能發(fā)動切諫

發(fā)動一次兩人各摸一張牌(屈晃固定先摸,與位置無關(guān))。然后掉一張裝備或者一張延時。收益還算比較高,掉延時甚至是另一種形式的收益。主要是場上的牌會隨之減少,影響后續(xù)發(fā)動。

★屈晃本人裝備區(qū)和判定區(qū)里的牌,任何角色觸發(fā)切諫都能棄置。而其他角色裝備區(qū)或判定區(qū)里的牌只有他自己觸發(fā)切諫才能用上。

☆所以作為屈晃的隊友,配合的時候盡量還是用自己的裝備,把屈晃的裝備留給其他更需要的隊友。

★這個人造連營的發(fā)揮也可以參考陸遜。眾所周知標陸遜是一個極端的武將,大部分時候都是卡閃卡一輩子,偶爾連弩七殺收全場。

☆陸遜可以通過一些虧牌操作進行無效過牌以求極限連營,而屈晃這里由于每次切諫都要付出代價,受限于裝備區(qū)牌數(shù),這種極端打法并不太合適。

切諫主要發(fā)揮還是在于讓隊友不會輕易裸奔。例如正常情況下想殺大喬,除了控距離,就是控手牌,但是有屈晃在手牌控不完。拆牌武將集體發(fā)起譴責(zé)。就只能被迫先集火屈晃。

切諫界黃月英時可以做到無損各摸一張牌,因為奇才的存在,使得黃月英的防具和寶物無法被切諫棄置而得以保留。切諫也就可以一直選擇選項1。

※泥首

時機:牌移動后(裝備區(qū)→棄牌堆)

效果:你選擇一項

選項1:當做閃電使用

選項2:當前階段結(jié)束時執(zhí)行清忠

★泥首是鎖定技,如果你不想掛閃電,你可以選擇2,但是同一階段再失去裝備就必須得掛閃電。如果判定區(qū)已經(jīng)有閃電并且已經(jīng)選過2,那么失去裝備就無事發(fā)生。

★肉眼可見的聯(lián)動切諫,當你切諫棄置了自己裝備區(qū)里的牌后可以放進判定區(qū),就能多切諫一次。

☆那么為什么要變成閃電呢,以泥糊首居然會觸電的嗎?

☆不妨個角度,泥首這個形象在當時那個階層應(yīng)該算社會性死亡吧,中了閃電也是死亡,共同點這不就來了嘛。

在OL開創(chuàng)了任意裝備牌變閃電的先河,擺爛程度僅次于手殺杜預(yù)。

☆講道理看他稱號泥首自縛。給自己貼兵貼樂都有自縛的感覺,為什么偏偏要給自己貼閃電呢,我就不明白了。就按照曹爽那樣統(tǒng)一一下,黑裝備視為兵紅裝備視為樂不好嗎?難以理解。

★選項2可以在當前階段結(jié)束時換牌,眾所周知切諫會讓屈晃摸很多牌,但是屈晃也沒什么用牌能力,泥首的選項2為屈晃提供了一個包養(yǎng)隊友的機會。但是:

☆1.給牌有延時,你也不知道當前回合結(jié)束時誰牌最少。2.選擇給牌就意味著這張裝備不進判定區(qū),也就是會少一次切諫的機會。

★泥首換牌也能觸發(fā)切諫。注意時機是當前階段結(jié)束時,如果是出牌階段結(jié)束時你把牌換給當前回合角色,那么緊接著就是棄牌階段,這時候切諫就不一定要用。

☆交換手牌的過程中,你和一名其他角色同時失去所有手牌,按理說切諫應(yīng)該是按位置先后檢測并發(fā)動。但是若其在前,你發(fā)動切諫后會摸牌,然后檢測到你時你已經(jīng)有手牌了不滿足切諫條件。(不知道實戰(zhàn)是怎樣)

●總結(jié)

★屈晃本人并沒有正經(jīng)防御,發(fā)揮主要靠隊友,隊友有那些經(jīng)常動不動就裸奔的,或者棄牌摸牌的,屈晃切諫就很強,而如果隊友是那種開局憋著一把牌蹲坑的,那屈晃的切諫約等于白板,只能靠自己。

★泥首變閃電主要還是為了能多一次切諫,但如果變閃電之后切諫卡住,那就有被劈翻車的風(fēng)險。場上有改判武將時也會影響屈晃的打牌思路。

★切諫這種沒有硬性限制次數(shù)的技能,都有可能成為刷牌利器。只有一些軟限制,例如發(fā)動切諫時裝備區(qū)和判定區(qū)全空只能被迫選2導(dǎo)致次數(shù)用完。

●題外話,切諫的上限(奇才除外)

★要打出上限,首先屈晃和切諫目標必須裝備全滿判定三花聚頂。此時又是切諫武將的出牌階段,能做到這些的武將首先要能跳過判定階段,把他頭頂?shù)娜ň垌斄粝拢缓筮€得能造一個寶物,否則只有一個木馬不能做到兩個人滿裝。

☆那就很顯然要祭出馮方女了。為了簡化,我們假設(shè)牌堆里剩下的牌以及所有人都手牌都是紅色殺,旁邊有一個工具人沙包陳宮還有個人形連弩關(guān)平。

★馮方女手牌區(qū)一張殺,裝備區(qū)五個裝備ABCDE(E為犀梳)判定區(qū)三花聚頂。屈晃沒有手牌,裝備區(qū)五個裝備abcde判定區(qū)三花聚頂。

★在不考慮垂涕和泥首的情況下,兩名角色場上16張牌可以切諫16次??紤]垂涕,棄置馮方女裝備可以再次使用,掛回去,次數(shù)+1??紤]泥首,就是切諫先棄置屈晃的閃電,然后棄置屈晃的裝備變成閃電,次數(shù)+5。合計22。

☆假設(shè)牌堆里有裝備牌,這期間馮方女過到新裝備都能作為新的資源。但是要注意時機問題。使用最后一張手牌是裝備牌→牌離手→觸發(fā)切諫各摸一張牌棄置場上一張→這張裝備牌進裝備區(qū)。也就是先棄置場上的牌之后這張裝備牌進裝備區(qū),如果觸發(fā)切諫時場上沒牌,之后再有牌進裝備區(qū)也沒用,已經(jīng)被迫選2,次數(shù)沒了。

●廢話

★寫這種武將真容易卡文,很難有一個明確的思路,就比如切諫泥首的循環(huán)。想找個評析的切入點,宛如要在一個圓周上找一個點把圓切開,拉直展開,但是從哪切開都不對勁,前后都聯(lián)系緊密。

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