三國殺夜談:三國殺的門檻(上)

這期是我之前寫的,準備當成廢稿扔掉的。但是連更任務不得不做是不是。所以各位就看個熱鬧吧。原文檔剛好10000字符。今天這個好像3600+字符。

三國殺的門檻有多高
有很多我們司空見慣的操作對于新人來說極其復雜,有很多我們司空見慣的套路對于新人來說難以理解。
三國殺的入坑門檻還在不斷提高,之前在線下活動,我們嘗試帶新人,但被比牌堆還厚的武將牌堆成功勸退。為此,我在思考,如何能簡單地帶人入坑呢?
第一步挖坑→第二步把人帶過來→第三步推一把。
一個游戲的擴展包都是在核心的基礎上加以變化,所以首先要懂得最核心的部分:標準版。

首先,三國殺是一款卡牌游戲,牌才是核心,先玩好牌,才能知道不同的武將遇到牌會產(chǎn)生的不同碰撞。
舉個栗子:
武圣:你可以將一張紅色牌當做【殺】使用或打出。
如果連【殺】是什么都不知道,那么要怎么操作關羽?
所以先學會牌,才能繼續(xù)學武將。

標準版的牌堆(標包+EX)
基本牌:殺、閃、桃。
錦囊牌:無中生有、五谷豐登、決斗、順手牽羊、過河拆橋、南蠻入侵、萬箭齊發(fā)、桃園結(jié)義、借刀殺人、無懈可擊。樂不思蜀、閃電。
裝備牌:
武器牌:諸葛連弩、雌雄雙股劍、青釭劍、青龍偃月刀、丈八蛇矛、貫石斧、方天畫戟、麒麟弓、寒冰劍。
防具牌:八卦陣、仁王盾。
坐騎:的盧、爪黃飛電、絕影;赤兔、大宛、紫骍。
按照以下順序教學,可以選用四血白板進行單挑實操。順便先提一下手牌區(qū)裝備區(qū)判定區(qū)。
1.回合和階段
對于標準包來說,只要知道四個階段就好了,分別是判定階段、摸牌階段、出牌階段、棄牌階段。準備階段和結(jié)束階段因為只涉及洛神、觀星、閉月,等到武將牌教學的時候特殊記憶。
1.1判定階段就是延時錦囊判定的階段,可以趁機教一下判定區(qū)和【樂不思蜀】這張牌。如果判定區(qū)沒有牌,就當這個階段不存在。
1.2摸牌階段,摸兩張牌。
1.3出牌階段,使用手牌里可以使用的牌。
1.3.1沒有特殊說明的情況下,每個出牌階段只能使用一張【殺】。
1.3.2可以再次提及【樂不思蜀】,如果判定結(jié)果不為?則沒有出牌階段。
1.4棄牌階段,將手牌數(shù)棄置至手牌上限,即與體力值相等。此處可介紹手牌上限的定義。
1.4.1沒有特殊說明的情況下,一名角色的手牌上限與其體力值相同。
2.距離計算+坐騎牌。
距離就是玩家之間相隔的人數(shù),單挑的話互相距離就是1。但是——
坐騎牌可以改變互相的距離關系。然后進行一段繞口令:
如果你裝了+1,本來我和你距離是1,現(xiàn)在就會變成1+1,我和你距離為2,你和我距離還是原來的1。
但如果我裝了-1,那么我們的距離就是1+1-1,我和你距離為1,你和我距離還是原來的1。
如果你沒有+1,但我有-1,那么我們的距離就是1-1,但是距離不是0,當計算結(jié)果小于1的時候,就取1,我們的距離還是1。
你只和自己距離為0,和其他人距離最小為1。
★坐騎牌不用管名字,只看是+1還是-1。你可以同時裝備一個+1和一個-1,他們互相不影響。
距離主要涉及到【順手牽羊】的使用,如果我有+1,你沒有-1,你對我距離為2不為1,你將不能對我使用順手牽羊。
3.攻擊范圍+殺+武器牌
殺需要對攻擊范圍內(nèi)的角色使用。那么什么是攻擊范圍?
3.1攻擊范圍
3.1.1看你裝備區(qū)有沒有武器牌,如果沒有,你的攻擊范圍就是1,如果有,武器牌上的數(shù)字就是你的攻擊范圍。
★如果你和一名其他角色的距離不大于這個數(shù)字,那么他就在你的攻擊范圍內(nèi)。
3.1.2特別說明,你自己不在你的攻擊范圍內(nèi)。
★距離和攻擊范圍是比較繞的兩個點,也是比較核心的地方,可以多花點時間舉例子。
3.2殺
3.2.1對攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色使用。該角色使用一張【閃】或者受到你造成的1點傷害。
★上面有說到鑒定一名角色是否在你的攻擊范圍內(nèi)的方法。
3.2.2【殺】是三國殺里最常見也是最核心的牌,畢竟游戲的目的就是擊殺敵方,【殺】就是造成傷害最普遍的方式。
3.3武器牌。
3.3.1武器牌除了提供攻擊范圍,還有自身特有的武器技能,往往是對【殺】的增益。
可以拿出實體牌一一辨認。
諸葛連弩:上面提到的出牌階段只可以使用一張【殺】,但如果你裝備了【諸葛連弩】,那就想用幾張【殺】就用幾張。
雌雄雙股劍:對性別不同的武將使用殺有增益,這個講到武將牌的時候再說。
青釭劍:無視目標角色是防具牌,防具牌也和武器牌一樣有技能,青釭劍可以讓那個技能失效。
青龍偃月刀:殺被一個人閃的時候可以再殺他一次,如果他再閃你就可以再出一張。
丈八蛇矛:可以把兩張手牌當成一張【殺】使用或打出。
貫石斧:殺被一個人閃掉之后可以扔掉兩張牌,依然造成傷害。
方天畫戟:如果你的殺是你最后一張手牌,你可以殺三個。但是也不強求是三個,殺一個兩個也可以。
麒麟弓:你殺一個人,如果他沒出閃,你可以把他裝備區(qū)一張坐騎扔掉。坐騎就是上面說的+1和-1。
寒冰劍:你殺一個人,如果他沒出閃,你可以不對他造成傷害,改成你棄置他兩張牌。棄置就是扔了,你想扔什么就扔什么。
4顏色花色點數(shù)+仁王盾
★每張牌左上角有花色和點數(shù)。
4.1顏色的判定。
三國殺體系里有三種顏色:紅色、黑色、無色。
4.1.1對于一張牌,?和?是紅色,?和?是黑色。
4.1.2對于多張牌當做一張牌的時候,如上面的丈八蛇矛。那么如果這些牌顏色都相同,那么就是這個顏色,否則就是無色。
例如:丈八蛇矛兩張紅色手牌當做殺,那么這張殺就是紅色。
★注意多張牌當做一張牌的時候,當做的這張牌沒有花色和點數(shù)。
4.1.3還有一種是視為使用牌,這張牌實際上并不存在,所以沒有點數(shù)花色,顏色則是無色。標準版只有八卦陣是視為使用,所以這一點可以暫時按住不教。
★兩張無色的牌無法判斷顏色是否相同。
4.2【仁王盾】
4.2.1這是一個防具。黑色【殺】無效,但是紅色【殺】和無色【殺】都是有效的。
4.2.2對仁王盾使用黑色【殺】,那張殺無效并且會占用次數(shù)。你這個出牌階段就不能再出殺了。
5.判定+八卦陣+延時錦囊+判定階段
5.1判定就是翻開牌堆頂一張牌,根據(jù)這張牌的點數(shù)花色牌名執(zhí)行不同的后續(xù)效果。
5.1.1上面提到的樂不思蜀就是這樣。
5.2八卦陣。
5.2.1別人殺過來,你需要使用閃,要不然會受到傷害。這時候就可以發(fā)動八卦陣,進行判定。如果判紅色,你就視為使用閃,不需要再用手牌里的閃,如果沒成功,就當不存在。
5.3延時錦囊牌。
這種橫版的牌就是延時錦囊,使用的時候放在目標角色判定區(qū),等到了他的判定階段,他再判定。不是立刻生效,要等一段時間才判定,所以叫延時錦囊。
★一名角色判定區(qū)每種延時錦囊牌至多放置一張。(規(guī)則合法性)
5.3.1樂不思蜀
跳過出牌階段就是摸牌之后直接棄牌階段。
5.3.2閃電
★標準版唯一的屬性傷害,屬性傷害在軍爭擴展的時候再細說。
★閃電判定之后只要沒命中,就傳給下家,直到命中為止。
★閃電判定不僅看花色,還看點數(shù),像樂不思蜀就只看花色。
6.桃
上面說了殺和閃的用法,殺就是殺人,閃就是閃開。但是總有閃不開的時候,那就勢必會受傷。這時候桃就發(fā)揮價值了。
6.1桃的兩種吃法。
①出牌階段,如果你已受傷,你就能使用桃,回復1點體力。
★已經(jīng)受傷就是血不滿,滿血的時候不能用這種方法使用桃。
②一名角色被打到?jīng)]血的時候,會依次求桃,這時候你可以喂他吃桃。
★所以偶爾要為隊友留點桃。
★關于瀕死結(jié)算,在后面會慢慢說。
7.普通錦囊牌
7.1無中生有
很好理解的錦囊牌,就是摸兩張牌。
7.2南蠻入侵/萬箭齊發(fā)
兩張群體傷害的錦囊牌。對所有其他角色無差別攻擊。目標角色依次打出一張殺/閃,或者受到你造成的1點傷害。
7.3桃園結(jié)義
對所有角色使用,如果沒有受傷就無事發(fā)生,已受傷則回復1點體力。
★也是按順序依次檢測和執(zhí)行。
7.4五谷豐登
翻開牌堆頂?shù)韧谀繕私巧珨?shù)的牌(標準版就是人數(shù)),然后從你開始依次挑選一張獲得。
7.5決斗
對一名其他角色使用,從他開始,他和你要依次打出【殺】。直到他或你不能打出殺為止,這個不能打出殺的角色受到1點傷害。
7.6順手牽羊
對距離1的角色使用,目標判定參考上面距離的部分。
獲得其區(qū)域里一張牌。
★獲得就是把牌拿進手牌里。
★區(qū)域里包括手牌區(qū)裝備區(qū)判定區(qū),也就是可以拿走隊友判定區(qū)的樂不思蜀。
7.7過河拆橋
對一名其他角色使用。棄置其區(qū)域里一張牌。
★區(qū)域里和上面順手牽羊一樣。棄置就是扔掉。也可以棄置判定區(qū)的樂不思蜀。
7.8借刀殺人
★標準包最難的錦囊牌。
對裝備區(qū)有武器且攻擊范圍內(nèi)有角色的角色使用。
★就這句話同時提到距離和攻擊范圍,還是其他角色的。這一句話就能玩死一群萌新。
該角色對你指定的目標使用一張【殺】或者把武器牌交給你。
★交給你就是把牌送到你手牌區(qū)。
能不能使用殺要檢測兩次,第一次是使用借刀殺人的時候,第二次是他使用殺的時候。
★如果需要使用殺的時候他不能使用殺,則只能給你刀。如果這時候這把刀已經(jīng)不在他裝備區(qū)則無事發(fā)生。
7.9無懈可擊
7.9.1一個特殊的普通錦囊牌,在上面所有錦囊牌發(fā)生效果之前可以使用無懈可擊,讓那張錦囊牌失效。
例如一名角色使用無中生有,先詢問是否有無懈可擊,如果沒有,他才能摸兩張牌。
7.9.2無懈可擊可以被無懈可擊。
上面那名角色被拍無懈可擊之后又有一個人打了張無懈可擊,那么這個無中生有又生效了。因為第一張無懈可擊的效果被第二張無懈可擊打掉了。
★以此類推,奇數(shù)個無懈就是失效,偶數(shù)個無懈就是生效。
至此牌堆教學結(jié)束,本期夜談也結(jié)束了。武將牌下集再教。

哈哈哈哈,昨天那個定時的打卡失敗,今天1/15