Steam排名前十?!本該是小眾游戲的《博德之門(mén)3》憑什么這么火?


就在近日,《博德之門(mén)3》以超過(guò)87.5萬(wàn)的同時(shí)在線人數(shù),位列Steam同時(shí)在線人數(shù)排行榜第九位,與第八位的《霍格沃茨之遺》相差不到4000人。相比于大IP改編的《霍格沃茨之遺》,為什么《博德之門(mén)3》能這么火呢?




20年前的傳奇
《博德之門(mén)》系列源自DND,也就是龍與地下城,它是1974年一群年輕人構(gòu)建的一款桌面角色扮演游戲(TRPG),融合了非常多西方經(jīng)典奇幻元素。


TRPG有非常多的種類(lèi),龍與地下城就是其中最為知名的一種。玩家扮演自己創(chuàng)造的角色,在主持人(DM)的引導(dǎo)下開(kāi)啟一場(chǎng)奇幻的冒險(xiǎn),行動(dòng)的成功與否通過(guò)投擲骰子決定,這使得每一場(chǎng)冒險(xiǎn)都能有不一樣的體驗(yàn)。


龍與地下城也有非常多的世界和故事,“被遺忘的國(guó)度”是其中比較知名的一個(gè)世界觀,以此為背景推出了非常多經(jīng)典的TRPG。在這個(gè)世界的費(fèi)倫大陸上,就有一個(gè)城市名叫:博德之門(mén),當(dāng)然,城中也確實(shí)有一座同名的大門(mén),用來(lái)分割上下城區(qū)。



1998年的Bioware將這個(gè)世界觀和基于DND第二版規(guī)則的玩法搬到了電腦上,以此誕生了初代《博德之門(mén)》。初代一經(jīng)發(fā)售,便獲得了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài),更一舉斬獲當(dāng)年E3最佳RPG游戲的桂冠。


隨后Bioware又推出了他的第二代續(xù)作,GameSpot, GameSpy和IGN聯(lián)手授予它2000年度最佳游戲的稱(chēng)號(hào)。《博德之門(mén)2》自推出以來(lái)獲得了無(wú)數(shù)榮譽(yù),所有游戲媒體和玩家都認(rèn)為他是PC上最棒的RPG之一。

依靠?jī)刹空齻骱蛶撞抠Y料片,《博德之門(mén)》系列成為了絕對(duì)的傳奇RPG。然而隨著版權(quán)出售,系列在此之后便沒(méi)有了新的作品。直到開(kāi)發(fā)了《神界》系列的拉瑞安工作室接手了三代的開(kāi)發(fā)工作,《博德之門(mén)》的故事才得以延續(xù)。



三年測(cè)試無(wú)人識(shí)
一朝直播天下知
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雖然《神界:原罪2》僅僅依靠搶先體驗(yàn)版就成為了當(dāng)時(shí)Steam在線人數(shù)最多的游戲,而DND則在第五版規(guī)則書(shū)的影響下開(kāi)始煥發(fā)新的活力。但無(wú)論是回合制RPG,還是龍與地下城,對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),依然是小眾。



然而在正式版發(fā)售之前拉瑞安的發(fā)布會(huì)上,現(xiàn)場(chǎng)觀眾通過(guò)呼聲投票,最終在大量的選擇后成就了電子游戲發(fā)布會(huì)史上前無(wú)古人,恐怕也將后無(wú)來(lái)者的一幕:主角和變身成熊的德魯伊進(jìn)行了一次“深入”的交流。


雖然如此勁爆的場(chǎng)面被迅速切斷,但是這段直播錄像卻迅速引爆互聯(lián)網(wǎng)。并沒(méi)有打折的《博德之門(mén)3》在直播結(jié)束后幾個(gè)小時(shí),頂著在Steam夏季促銷(xiāo)收獲了銷(xiāo)量第五。


或許是因?yàn)榘l(fā)布會(huì)就這么逆天,視頻網(wǎng)站上也出現(xiàn)了各類(lèi)玩家通過(guò)各種選項(xiàng)做出的整活視頻,甚至比攻略視頻都要火爆?!恫┑轮T(mén)3》或許不太需要什么二創(chuàng),因?yàn)橹灰ㄟ^(guò)各種逆天選擇,游戲中的劇情就足以把玩家創(chuàng)飛。




優(yōu)秀的設(shè)計(jì)才能留住玩家
如果僅僅依靠整活出圈,那么或許在1-2周的熱情消退后,無(wú)論是玩家人數(shù)還是平臺(tái)的內(nèi)容都會(huì)急劇減少。但《博德之門(mén)3》的玩家人數(shù)不降反增,最高同時(shí)在線已經(jīng)接近90萬(wàn)人,顯然游戲除了整活外,也確確實(shí)實(shí)吸引到了無(wú)數(shù)玩家。




很多人喜歡“跑團(tuán)”的原因就在于在玩家做出了一個(gè)違背常識(shí)的行為后,需要主持人想辦法把故事繼續(xù)下去,而《博德之門(mén)3》就通過(guò)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)給與了所有玩家這種高自由度的體驗(yàn)。



在面對(duì)一個(gè)謎題時(shí),玩家可以選擇老老實(shí)實(shí)解答,也可以通過(guò)各種投機(jī)取巧的方式強(qiáng)行破解。這不僅需要策劃設(shè)計(jì)解密過(guò)程,也需要設(shè)計(jì)出的機(jī)關(guān)具有可以被強(qiáng)行破壞的可能性。


這一點(diǎn)我們也經(jīng)常強(qiáng)調(diào):設(shè)計(jì)一個(gè)游戲場(chǎng)景時(shí),不光要考慮真實(shí)與合理性,也要激發(fā)玩家的探索欲。如果一個(gè)場(chǎng)景可以很容易一條路走到頭,那么兩側(cè)的設(shè)計(jì)可能就不容易被玩家注意到,兩側(cè)隱藏的物品也很難被注意到。



比如在第一章玩家可以到達(dá)的這個(gè)營(yíng)地,玩家可以發(fā)現(xiàn)右上角有一名“提夫林”正在通過(guò)望遠(yuǎn)鏡觀測(cè)遠(yuǎn)方。顯然,望遠(yuǎn)鏡對(duì)于很多玩家是有一定誘惑力的,因?yàn)樗梢垣@得信息。而如果玩家選擇去看一下望遠(yuǎn)鏡,就會(huì)觸發(fā)一名地精想要偷襲觀測(cè)者的劇情,從而引發(fā)小型戰(zhàn)斗。

在戰(zhàn)勝地精后,這名觀測(cè)者會(huì)感謝玩家,并贈(zèng)與重要道具。使用望遠(yuǎn)鏡也可以看到龍,以及在序章動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的城市。通過(guò)這樣一個(gè)小小的設(shè)計(jì),就可以讓玩家體驗(yàn)到非常多的游戲內(nèi)容。



在《博德之門(mén)3》中,幾乎所有場(chǎng)景都存在這樣的設(shè)計(jì),引導(dǎo)著玩家的探索欲。而高自由度的玩法,讓玩家在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后可以想到多種解決方式,哪怕是通過(guò)解決提出問(wèn)題的人。通過(guò)引起探索和解決的循環(huán)吸引著玩家不斷地游玩下去。

隨著玩家不斷地深入游戲,各類(lèi)整活內(nèi)容必然會(huì)如雨后春筍般涌現(xiàn),《博德之門(mén)3》的熱潮恐怕還要持續(xù)一段時(shí)間。無(wú)論是選擇英雄史詩(shī),還是快樂(lè)整活,相信每一名玩家都能在這個(gè)世界中體會(huì)到一段獨(dú)屬于自己的,異世界人生。

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