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Steam排名前十?!本該是小眾游戲的《博德之門(mén)3》憑什么這么火?

2023-08-17 18:06 作者:FZD朱峰視覺(jué)  | 我要投稿


就在近日,《博德之門(mén)3》以超過(guò)87.5萬(wàn)的同時(shí)在線人數(shù),位列Steam同時(shí)在線人數(shù)排行榜第九位,與第八位的《霍格沃茨之遺》相差不到4000人。相比于大IP改編的《霍格沃茨之遺》,為什么《博德之門(mén)3》能這么火呢?


△上周末已達(dá)到歷史第九位,本周末又會(huì)如何呢
△《博德之門(mén)3》的評(píng)分已經(jīng)超過(guò)了年度爆款《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》,不過(guò)收錄的評(píng)分媒體數(shù)量要少于王淚

20年前的傳奇


《博德之門(mén)》系列源自DND,也就是龍與地下城,它是1974年一群年輕人構(gòu)建的一款桌面角色扮演游戲(TRPG),融合了非常多西方經(jīng)典奇幻元素。


△DND中有非常多經(jīng)典奇幻元素,比如吟游詩(shī)人和龍裔
△前段時(shí)間上映的電影《龍與地下城:俠盜榮耀》就非常適合用來(lái)了解DND的世界


TRPG有非常多的種類(lèi),龍與地下城就是其中最為知名的一種。玩家扮演自己創(chuàng)造的角色,在主持人(DM)的引導(dǎo)下開(kāi)啟一場(chǎng)奇幻的冒險(xiǎn),行動(dòng)的成功與否通過(guò)投擲骰子決定,這使得每一場(chǎng)冒險(xiǎn)都能有不一樣的體驗(yàn)。


△這張圖中包含了DND游戲常見(jiàn)的元素:角色卡,骰子以及玩家手冊(cè)
△正在進(jìn)行的DND游戲(國(guó)內(nèi)也稱(chēng)作“跑團(tuán)”)


龍與地下城也有非常多的世界和故事,“被遺忘的國(guó)度”是其中比較知名的一個(gè)世界觀,以此為背景推出了非常多經(jīng)典的TRPG。在這個(gè)世界的費(fèi)倫大陸上,就有一個(gè)城市名叫:博德之門(mén),當(dāng)然,城中也確實(shí)有一座同名的大門(mén),用來(lái)分割上下城區(qū)。


△被遺忘的國(guó)度
△港口城市:博德之門(mén)
△城中的博德之門(mén)


1998年的Bioware將這個(gè)世界觀和基于DND第二版規(guī)則的玩法搬到了電腦上,以此誕生了初代《博德之門(mén)》。初代一經(jīng)發(fā)售,便獲得了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài),更一舉斬獲當(dāng)年E3最佳RPG游戲的桂冠。


△雖然現(xiàn)在來(lái)看畫(huà)風(fēng)非常古老,但在1998年,初代《博德之門(mén)》驚艷了很多玩家


隨后Bioware又推出了他的第二代續(xù)作,GameSpot, GameSpy和IGN聯(lián)手授予它2000年度最佳游戲的稱(chēng)號(hào)。《博德之門(mén)2》自推出以來(lái)獲得了無(wú)數(shù)榮譽(yù),所有游戲媒體和玩家都認(rèn)為他是PC上最棒的RPG之一。


△《博德之門(mén)2》


依靠?jī)刹空齻骱蛶撞抠Y料片,《博德之門(mén)》系列成為了絕對(duì)的傳奇RPG。然而隨著版權(quán)出售,系列在此之后便沒(méi)有了新的作品。直到開(kāi)發(fā)了《神界》系列的拉瑞安工作室接手了三代的開(kāi)發(fā)工作,《博德之門(mén)》的故事才得以延續(xù)。


△《神界:原罪》不僅挽救了系列,也拯救了拉瑞安工作室
△《神界:原罪》的很多設(shè)計(jì)沿用到了后來(lái)的《博德之門(mén)3》中

三年測(cè)試無(wú)人識(shí)

一朝直播天下知

?

雖然《神界:原罪2》僅僅依靠搶先體驗(yàn)版就成為了當(dāng)時(shí)Steam在線人數(shù)最多的游戲,而DND則在第五版規(guī)則書(shū)的影響下開(kāi)始煥發(fā)新的活力。但無(wú)論是回合制RPG,還是龍與地下城,對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),依然是小眾。


△對(duì)于《神界:原罪2》,主流媒體給出了超高評(píng)價(jià)
△《神界:原罪2》的成功為拉瑞安工作室贏得了開(kāi)發(fā)《博德之門(mén)3》的機(jī)會(huì)
△《博德之門(mén)3》本該是個(gè)小眾游戲


然而在正式版發(fā)售之前拉瑞安的發(fā)布會(huì)上,現(xiàn)場(chǎng)觀眾通過(guò)呼聲投票,最終在大量的選擇后成就了電子游戲發(fā)布會(huì)史上前無(wú)古人,恐怕也將后無(wú)來(lái)者的一幕:主角和變身成熊的德魯伊進(jìn)行了一次“深入”的交流。


△這一幕將載入電子游戲發(fā)布會(huì)的歷史
△看到這一幕,現(xiàn)場(chǎng)觀眾的反應(yīng)比這只松鼠還夸張


雖然如此勁爆的場(chǎng)面被迅速切斷,但是這段直播錄像卻迅速引爆互聯(lián)網(wǎng)。并沒(méi)有打折的《博德之門(mén)3》在直播結(jié)束后幾個(gè)小時(shí),頂著在Steam夏季促銷(xiāo)收獲了銷(xiāo)量第五。


△畫(huà)面被切斷更加造就了出圈效應(yīng)
△在這個(gè)大作云集的榜單中,以不打折的原價(jià)沖到第五足以說(shuō)明這次直播的帶貨能力了


或許是因?yàn)榘l(fā)布會(huì)就這么逆天,視頻網(wǎng)站上也出現(xiàn)了各類(lèi)玩家通過(guò)各種選項(xiàng)做出的整活視頻,甚至比攻略視頻都要火爆?!恫┑轮T(mén)3》或許不太需要什么二創(chuàng),因?yàn)橹灰ㄟ^(guò)各種逆天選擇,游戲中的劇情就足以把玩家創(chuàng)飛


△B站搜索《博德之門(mén)》,除了廣告外,各種整活內(nèi)容不少于攻略視頻,甚至播放量更高
△熊算什么,在游戲中你甚至可以選擇親吻這名地精的腳
△甚至連食人魔都可以……

優(yōu)秀的設(shè)計(jì)才能留住玩家


如果僅僅依靠整活出圈,那么或許在1-2周的熱情消退后,無(wú)論是玩家人數(shù)還是平臺(tái)的內(nèi)容都會(huì)急劇減少。但《博德之門(mén)3》的玩家人數(shù)不降反增,最高同時(shí)在線已經(jīng)接近90萬(wàn)人,顯然游戲除了整活外,也確確實(shí)實(shí)吸引到了無(wú)數(shù)玩家。


△精美的畫(huà)面也是留住玩家的一部分內(nèi)容
△社交平臺(tái)的工作日實(shí)時(shí)截圖,沒(méi)有人能擋得住《博德之門(mén)3》的誘惑


很多人喜歡“跑團(tuán)”的原因就在于在玩家做出了一個(gè)違背常識(shí)的行為后,需要主持人想辦法把故事繼續(xù)下去,而《博德之門(mén)3》就通過(guò)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)給與了所有玩家這種高自由度的體驗(yàn)。


△沒(méi)有人說(shuō)一定要解除蝌蚪,玩家完全可以選擇變成奪心魔的玩法
△你可以選擇硬剛蜘蛛,也可以選擇把它推下懸崖,當(dāng)然代價(jià)就是摸不了尸體
△骰子的不確定性也是“跑團(tuán)”的樂(lè)趣之一,即便在關(guān)鍵的問(wèn)題上失敗了,官方也設(shè)計(jì)了補(bǔ)救的機(jī)會(huì)


在面對(duì)一個(gè)謎題時(shí),玩家可以選擇老老實(shí)實(shí)解答,也可以通過(guò)各種投機(jī)取巧的方式強(qiáng)行破解。這不僅需要策劃設(shè)計(jì)解密過(guò)程,也需要設(shè)計(jì)出的機(jī)關(guān)具有可以被強(qiáng)行破壞的可能性。


△你可以通過(guò)各種提示得出最終密碼,也可以直接用水+電的法術(shù)破壞機(jī)關(guān),獲得物品
△在《博德之門(mén)3》中有很多上鎖的箱子,找鑰匙固然是一種方法,但直接把它砸碎也可以獲得里面的道具


這一點(diǎn)我們也經(jīng)常強(qiáng)調(diào):設(shè)計(jì)一個(gè)游戲場(chǎng)景時(shí),不光要考慮真實(shí)與合理性,也要激發(fā)玩家的探索欲。如果一個(gè)場(chǎng)景可以很容易一條路走到頭,那么兩側(cè)的設(shè)計(jì)可能就不容易被玩家注意到,兩側(cè)隱藏的物品也很難被注意到。


△這是《博德之門(mén)3》早期的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家需要繞路或者跳上山坡才能攻擊到這里的敵人
△通過(guò)石頭、箱子、房屋和火焰來(lái)制造玩家前進(jìn)路上的阻礙
△高低落差和多條路線讓玩家可以更多地探索這一小段場(chǎng)景


比如在第一章玩家可以到達(dá)的這個(gè)營(yíng)地,玩家可以發(fā)現(xiàn)右上角有一名“提夫林”正在通過(guò)望遠(yuǎn)鏡觀測(cè)遠(yuǎn)方。顯然,望遠(yuǎn)鏡對(duì)于很多玩家是有一定誘惑力的,因?yàn)樗梢垣@得信息。而如果玩家選擇去看一下望遠(yuǎn)鏡,就會(huì)觸發(fā)一名地精想要偷襲觀測(cè)者的劇情,從而引發(fā)小型戰(zhàn)斗。


△畫(huà)面繼續(xù)往右拉就能看到潛伏的地精


在戰(zhàn)勝地精后,這名觀測(cè)者會(huì)感謝玩家,并贈(zèng)與重要道具。使用望遠(yuǎn)鏡也可以看到龍,以及在序章動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的城市。通過(guò)這樣一個(gè)小小的設(shè)計(jì),就可以讓玩家體驗(yàn)到非常多的游戲內(nèi)容。


△道具并不一定非要藏在寶箱或尸體中,通過(guò)設(shè)計(jì)引導(dǎo)玩家完成小任務(wù)后獲得會(huì)提升玩家的成就感
△通過(guò)調(diào)整鏡頭可以看到播片中的城市,這座城市顯然是參考佛羅倫薩設(shè)計(jì)的,奇幻的設(shè)計(jì)往往都來(lái)自真實(shí)世界


在《博德之門(mén)3》中,幾乎所有場(chǎng)景都存在這樣的設(shè)計(jì),引導(dǎo)著玩家的探索欲。而高自由度的玩法,讓玩家在發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后可以想到多種解決方式,哪怕是通過(guò)解決提出問(wèn)題的人。通過(guò)引起探索和解決的循環(huán)吸引著玩家不斷地游玩下去。


△我們可以通過(guò)說(shuō)明情況獲得獎(jiǎng)勵(lì),也可以通過(guò)威脅獲得


隨著玩家不斷地深入游戲,各類(lèi)整活內(nèi)容必然會(huì)如雨后春筍般涌現(xiàn),《博德之門(mén)3》的熱潮恐怕還要持續(xù)一段時(shí)間。無(wú)論是選擇英雄史詩(shī),還是快樂(lè)整活,相信每一名玩家都能在這個(gè)世界中體會(huì)到一段獨(dú)屬于自己的,異世界人生。


△就在剛剛,連比利時(shí)大使館都在推廣《博德之門(mén)3》了


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