劍網(wǎng)3所改的《大俠沈劍心》獲好評(píng),印證“游戲改動(dòng)漫”無(wú)限可能
大部分國(guó)漫都在虧損,國(guó)漫崛起不能只靠一腔熱血,需要先“吃飽”
說(shuō)到動(dòng)漫制作,很多人常會(huì)對(duì)比國(guó)漫和日漫,通過(guò)不同地層面來(lái)對(duì)比兩者的不同,但無(wú)論是國(guó)漫還是日漫,近年來(lái)都趨向于“漫改”的方式,純?cè)瓌?chuàng)作品在占比上已經(jīng)非常小,漫改成為了動(dòng)漫制作的一種主流,縱觀現(xiàn)在漫改的趨勢(shì),無(wú)論是國(guó)漫還是日漫都主要集中在小說(shuō)改編、漫畫(huà)改編和游戲改編三方面。

國(guó)漫最大的困境是沒(méi)錢(qián),賺錢(qián)難、回本慢影響其發(fā)展
“國(guó)漫崛起”曾被多少人吐槽?原因難道真的是國(guó)漫質(zhì)量如此差,和日漫有著天差地別的區(qū)別?但可別忘了國(guó)漫有過(guò)很多輝煌,國(guó)漫的發(fā)展并不缺好劇本,也不缺好的制作公司,但為何評(píng)價(jià)和日漫仍有如此大的差距?其中最重要的原因就是資金,做什么都離不開(kāi)錢(qián),哪怕制作一部動(dòng)漫亦如此。
國(guó)漫面臨最大的困境就是沒(méi)錢(qián),也賺不了錢(qián),不能盈利甚至不能回本的產(chǎn)業(yè)如何能有好的發(fā)展?它不像日漫,它的動(dòng)畫(huà)更像是一種宣傳手段,最終還是要靠賣(mài)CD,賣(mài)游戲,賣(mài)單行本賺錢(qián),這也導(dǎo)致了很多常見(jiàn)的現(xiàn)象,游戲賣(mài)不好直接腰斬,單行本賣(mài)得好,就算動(dòng)畫(huà)口碑不行,還是出了一季又一季,但國(guó)漫不能,它靠不了這些盈利方式。

國(guó)漫本就小眾,它的衍生產(chǎn)業(yè)并沒(méi)有如日漫成熟,更多是靠動(dòng)漫收益本身來(lái)回籠資金,但依靠小眾粉絲難以支撐國(guó)漫制作的高成本,所以哪怕一些國(guó)漫如鎮(zhèn)魂街、全職高手之類(lèi),第一季口碑炸裂,但是第二季還是水準(zhǔn)直線(xiàn)下降,這和“口碑賺不了錢(qián),沒(méi)錢(qián)就做不好動(dòng)漫”是分不開(kāi)的。
三大漫改方向,“游戲改動(dòng)漫”可能性更高,會(huì)是國(guó)漫另一出路
從三大漫改方向來(lái)看區(qū)別還是挺大,在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫是小眾領(lǐng)域,這和日漫在日本有著不一般的影響不一樣,國(guó)內(nèi)的漫畫(huà)改編受眾相對(duì)較少,比起小說(shuō)改編和游戲改編劣勢(shì)更甚,漫畫(huà)改編最難,所以如今傾向于小說(shuō)改編和游戲改編較多,比如《斗羅大陸》和《大俠沈劍心》的出現(xiàn),就是一個(gè)很好的例子。

但如今隨著越來(lái)越多的小說(shuō)改編,不少知名IP已制作得差不多,好的小說(shuō)IP加成揮霍得差不多了,那只能從游戲改動(dòng)漫來(lái)著手,這會(huì)是國(guó)漫另一出路,否則不賺錢(qián)的行業(yè)鮮少資本會(huì)投資,也意味著難以發(fā)展,形成了惡性循環(huán)的話(huà)更難以崛起。如此形式下比起再?gòu)男≌f(shuō)中殺出血路,難度肯定大,那么游戲漫改會(huì)是國(guó)漫一個(gè)很好的突破,
《大俠沈劍心》印證了“游戲改動(dòng)漫”的成功,良性循環(huán)帶來(lái)希望
聚焦下游戲漫改的現(xiàn)狀,你能發(fā)現(xiàn)不少成功的例子,用已成熟的《大俠沈劍心》為例,它就是改自一款熱度很高的游戲《劍網(wǎng)3》,講述了一個(gè)擁有絕世武功的小透明沈劍心,在江湖中闖蕩并成長(zhǎng)一代大俠的有趣歷險(xiǎn)。

動(dòng)漫故事源自于《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(簡(jiǎn)稱(chēng)《劍網(wǎng)3》),劍網(wǎng)3是由金山軟件西山居開(kāi)發(fā)、金山運(yùn)營(yíng)的3D武俠角色扮演電腦客戶(hù)端游戲,是一個(gè)已經(jīng)存在十年之久的老牌網(wǎng)游,但是其獨(dú)特的社交環(huán)境如今依舊受到眾多老玩家的喜愛(ài),游戲中在給玩家展示大唐盛世的江湖武林紛爭(zhēng),同時(shí)加入無(wú)數(shù)中國(guó)傳統(tǒng)文化元素。

并且這款老游戲之所以沒(méi)被玩家拋棄的原因就是他持續(xù)不斷的更新。近期剛剛更新了新資料片奉天證道。不僅推出了全新的源自陰陽(yáng)五行家的門(mén)派衍天宗,而且游戲劇情上大幅度推進(jìn),萬(wàn)花,七秀等中原老門(mén)派這次都遇到了滅門(mén)危機(jī),正邪大戰(zhàn)一觸即發(fā)!

這種持續(xù)更新玩法和劇情的方式不僅是豐富了玩家的體驗(yàn),也為漫改作品持續(xù)提供充足的創(chuàng)作和改編空間。相信不久后的劍網(wǎng)3各類(lèi)動(dòng)漫作品中就會(huì)出現(xiàn)新門(mén)派衍天宗的相關(guān)角色了,因?yàn)檫@個(gè)門(mén)派全員擅長(zhǎng)使用陰陽(yáng)星象之力還可以占卜預(yù)測(cè)未來(lái),對(duì)于劇情推進(jìn)有著極為重要的地位!

目前沈劍心動(dòng)漫在b站的播放量已經(jīng)近兩億,這數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)官方賬號(hào)的觀看次數(shù)!大俠沈劍心還成功出圈,在抖音上,有不少剪輯沈劍心動(dòng)漫高能場(chǎng)面片段的視頻取得了傲人的數(shù)據(jù)——沈劍心的影響力已經(jīng)讓它脫離了劍網(wǎng)3這款游戲。
于是我們?cè)趧?dòng)漫評(píng)論下面,在貼吧,都看到有人表明自己是從動(dòng)畫(huà)過(guò)來(lái)的,看了動(dòng)畫(huà)想感受一下劍網(wǎng)3是一款什么樣的游戲。
這種現(xiàn)象在過(guò)去是絕無(wú)僅有的,之前的游戲動(dòng)畫(huà)往往都是粉絲向的作品,更多的是為了滿(mǎn)足游戲玩家的幻想!難懂的劇情、肉眼可見(jiàn)的低成本都是這類(lèi)作品的特色,沈劍心從一開(kāi)始就不同,它誕生于劍網(wǎng)3,卻又超脫于劍網(wǎng)3。

它是一部聚集官方和玩家想象力的作品,在內(nèi)容上參考了不少玩家編的段子,讓人感覺(jué)詼諧有新意,在內(nèi)核上,大俠夢(mèng)這個(gè)主題始終貫穿整個(gè)動(dòng)漫,沈劍心不是游戲里的任何一個(gè)NPC,而是玩家本身!
可以說(shuō)沈劍心開(kāi)辟了游戲改動(dòng)漫的另一條路,通過(guò)動(dòng)漫讓每一個(gè)看動(dòng)漫的人都感受到了游戲的魅力,感受到游戲里面NPC鮮活的生命力,感受到這個(gè)游戲背后玩家的鬼才段子!
資金是關(guān)鍵,“游戲改動(dòng)漫”具有很廣的可能性
看似無(wú)差別的漫改方式,但區(qū)別還是挺大的,這源自于它們的盈利方式,決定了它的發(fā)展速度。影響一部動(dòng)漫的好壞因素很多,不純看劇本也不純看制作,相反是相輔相成的關(guān)系,有了好劇本也要有好制作、足夠的資金等才能讓這部作品起飛,一如《一拳超人》,每季不同的制作公司也讓它有了不同的口碑,如何保證國(guó)漫制作的資金快速回流,這會(huì)是國(guó)漫能否成功的關(guān)鍵!

比起漫畫(huà)改編和小說(shuō)改編,游戲改動(dòng)漫的可能性更廣,資金回流的速度也會(huì)最快,畢竟游戲受眾挺廣的,否則也不會(huì)有劍網(wǎng)3的成功,也不會(huì)相繼出來(lái)《大話(huà)之少年游》和《王者榮耀》等系列了,如今“游戲改動(dòng)漫”并不多,但游戲受眾廣,代表著它有無(wú)限的可能性,劍網(wǎng)3所改的《大俠沈劍心》獲好評(píng),印證“游戲改動(dòng)漫”無(wú)限可能!