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求生之路2 Zonemod插件——槍械與特感數(shù)據(jù)篇

2022-02-16 16:41 作者:Bigred大紅  | 我要投稿

????????在網(wǎng)上嘗試找了一些關(guān)于Zonemod插件槍械和特感數(shù)據(jù)的一些資料,發(fā)現(xiàn)要么少之又少,要么不太統(tǒng)一,于是乎通過查看Zonemod源碼和參數(shù)數(shù)據(jù),加之實(shí)測,整理得到一些有價值的數(shù)據(jù),供大家對比參考,如數(shù)據(jù)有誤,歡迎指正。

(以下數(shù)據(jù)實(shí)測版本為Zonemod2.8.1)

槍械數(shù)據(jù)

  • 沖鋒槍:烏茲?/?消音

    • 每發(fā)傷害22點(diǎn)?/?25點(diǎn),實(shí)測21點(diǎn)?/?24點(diǎn);(貼臉輸出)

    • 上彈速度1.80s / 2.00s

    • 彈道擴(kuò)散:每發(fā)擴(kuò)散0.22 / 0.26,最大移動擴(kuò)散2.0 / 2.45

沖鋒槍傷害和距離關(guān)系圖
  • 霰彈槍:鐵噴?/?木噴

    • 每彈傷害31點(diǎn)?/?17點(diǎn),實(shí)測30點(diǎn)?/?16點(diǎn);(貼臉輸出)

    • 每發(fā)彈量8發(fā)?/?16發(fā),貼臉單發(fā)傷害240點(diǎn)?/?256點(diǎn)

    • 彈道擴(kuò)散:見下圖

最新版本采用Neomod插件數(shù)據(jù)(見右邊兩個分別為鐵噴和木噴的擴(kuò)散效果)
2.8.1版本鐵噴擴(kuò)散縮小


  • 副武器:

    • 小手槍:36點(diǎn)/發(fā),實(shí)測35點(diǎn)/發(fā);(貼臉輸出)

    • 馬格南:80點(diǎn)/發(fā),實(shí)測79點(diǎn)/發(fā);(貼臉輸出)

    • 近戰(zhàn):砍Tank傷害210點(diǎn)/次,砍Charger傷害350點(diǎn)/次(所有部位判定一致)

????可以看到實(shí)測數(shù)據(jù)均比理論值每發(fā)要少1點(diǎn)傷害,up猜測原因是傷害衰減的最低衰減值為1點(diǎn)傷害(因?yàn)槎鄶?shù)情況下實(shí)體之間的最小距離單元為1)。



特感部分?jǐn)?shù)據(jù)

????????右鍵抓撓的傷害:Charger為7點(diǎn),Hunter為6點(diǎn),其余特感均為4點(diǎn)(Tank一拳24點(diǎn))

????????靈魂狀態(tài)的移速:450

????????生還者移動速度參考:220(2.6.2版本似乎認(rèn)為是210,但實(shí)際數(shù)據(jù)還是220)

????????槍械子彈爆頭判定傷害:4倍

  • Smoker

    • 血量:250(本體)/120(舌體)

    • 移速:210

    • 拖拽:1s5點(diǎn)傷害,每1s計算一次傷害。

    • 窒息:1s5點(diǎn)傷害,每1s計算一次傷害。

    • 技能CD:拉空3s,舌頭秒救打斷4s,拉后Tank拳/石8s,舌頭被推救/打斷13s,拉掛邊15s

  • Boomer

    • 血量:50

    • 移速:175

    • 技能CD:噴吐20s(被噴吐生還視線完全恢復(fù)時間14s

    • 尸潮量:吐到不同數(shù)量的生還將產(chǎn)生不同數(shù)量的小僵尸,并吸引950距離單位內(nèi)游蕩的小僵尸(吐到1人:產(chǎn)生12只;吐到2人:產(chǎn)生25只;吐到3人:產(chǎn)生35只;吐到4人:產(chǎn)生45只)

  • Hunter? ?

    • 血量:250

    • 移速:250

    • 技能傷害:0.2s2點(diǎn)傷害

    • 突襲:造成突襲傷害范圍的直線距離范圍300-1000,對應(yīng)突襲傷害范圍1-25點(diǎn)

  • Spitter

    • 血量:100

    • 移速:210

    • 技能CD:16s,酸液持續(xù)約5.6s(酸液傷害時間約4.4s,造成油桶自燃2s

    • 技能傷害:約每0.2s造成2/3點(diǎn)的交替?zhèn)?,秒傷約12.5點(diǎn),單層酸液最多造成約55點(diǎn)傷害,可重疊;酸液剛開始的1.2s內(nèi)無傷,即無敵幀時間。

  • Jockey

    • 血量:325

    • 移速:250(2.6.x版本由275降低至250)

    • 技能CD:騎乘掛邊12s,騎乘倒地18s,騎乘后被推6s,每2s會發(fā)聲

    • 騎乘傷害:1s造成4點(diǎn)傷害,如果是使用技能(也就是左鍵)控到生還,會有默認(rèn)的2點(diǎn)傷害。

  • Charger

    • 血量:600

    • 移速:250,沖鋒時最大移速為500

    • 技能CD:撞空12s,撞到就不會放手,必須死一個,壓死或被胖子炸技能重置,撞停后1.75s壓第一下,之后每1.5s壓一下

    • 技能傷害:撞停或撞飛10點(diǎn),壓一下15點(diǎn),被震2點(diǎn)(滯空避震無傷)

    • 生還倒地狀態(tài):被Charger抓住的生還者如果處于倒地狀態(tài),每壓一下的傷害是30點(diǎn)(2.6.2版本由15點(diǎn)提高至30點(diǎn)),從倒地到死亡需要的時間為10-11s(2.6.2以前版本需要15s)。

  • Tank

    • 血量:6000

    • 移速:205(2.6.2版本由205降低至200,2.6.4版本恢復(fù))

    • 控制權(quán)保護(hù):接管后的30s內(nèi)控制權(quán)不會掉,但如果Tank對生還者造成傷害會直接重置1控,將會開始掉控

    • 一控1.2s掉5%控,即一控時間24s;二控1.0s掉5%控,即二控時間20s;Tank的360°視線內(nèi)看到生還者模型暫停倒數(shù),過遠(yuǎn)或迷霧將會受限


反引機(jī)制(或稱反等待機(jī)制)

????????為避免生還方遲遲不肯推進(jìn)而誕生的機(jī)制:在沒有事件發(fā)生的情況下(如特感或僵尸進(jìn)攻/死亡、被Boomer吐到等),生還者在15s內(nèi)推進(jìn)進(jìn)度少于3%,將會在另一個30s后產(chǎn)生一輪尸潮。

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