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【云測評(píng)】文明6NF新文明大哥倫比亞發(fā)售前測評(píng)

2020-05-20 03:58 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

這次先睹為快的亮點(diǎn)實(shí)在有限,考慮到發(fā)售日期,估計(jì)這次不會(huì)有試玩視頻了,也沒有信息挖掘可以水了,就順手水個(gè)這個(gè)吧。其實(shí)本來應(yīng)該是瑪雅在前面的,但奈何瑪雅實(shí)在太菜了。

前言

本專欄會(huì)詳細(xì)講解大哥倫比亞(以下簡稱大哥)4U的已知作用機(jī)制,并分別對(duì)4個(gè)U進(jìn)行分別評(píng)價(jià)和總評(píng)。評(píng)價(jià)分為三部分:征服云測評(píng)、AI云測評(píng)和飛天云測評(píng)。其中云征服評(píng)測會(huì)套用之前的打分機(jī)制;云AI評(píng)測僅限在當(dāng)前規(guī)則下對(duì)AI的大致推演,請以發(fā)售后數(shù)據(jù)為準(zhǔn);飛天云測評(píng)強(qiáng)烈不建議熟人以外的人看,熟人可以進(jìn)來看個(gè)笑話然后在群里批判(

本評(píng)測基于神標(biāo)。

什么?你說你忘了打分機(jī)制?那復(fù)習(xí)下

分別對(duì)4U及打分,有以下幾個(gè)等級(jí):

5:對(duì)征服的穩(wěn)定性提升極大,或是能極大加速一個(gè)文明的征服進(jìn)度。

4:介于3與5之間。

3:對(duì)征服的穩(wěn)定性提升有一定幫助,或是能加速一個(gè)文明的征服進(jìn)度。?

2:介于1與3之間。

1:在特定情況下能發(fā)揮上用處的技能,但有的時(shí)候甚至不如一張好地圖影響的直接。?

0:?。窟€有這個(gè)技能?

-1:凱爾卡門

一、大哥倫比亞4U介紹

哥倫比亞4U

LA:榮耀之戰(zhàn)

解鎖特色偉人單位“總指揮”。每進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代,獲得一個(gè)總指揮。

總指揮和大軍事家一樣,擁有一個(gè)2格范圍的+5力+1速光環(huán),且每個(gè)總指揮都有一個(gè)獨(dú)一無二的隱退效果。


遠(yuǎn)古時(shí)代是不會(huì)有總指揮的。

總指揮的光環(huán)可以與大軍事家疊加。

第一次獲得總指揮的時(shí)候也有4時(shí)代分。

總指揮是隨機(jī)獲得的,所以暫時(shí)不知道總指揮是否也像大將軍一樣只能指揮2個(gè)時(shí)代的單位。

總指揮是否可以指揮海軍也是未知的,但大概率不能。

已知總指揮有以下可能出現(xiàn)的隱退效果:范圍內(nèi)騎兵永久+4戰(zhàn)力;該格單位獲得一級(jí)晉升,然后你獲得該單位購買價(jià)格一半的金幣;獲得一個(gè)額外的貿(mào)易路線名額,并在最近的城市獲得一個(gè)商隊(duì)單位;范圍內(nèi)的所有敵人失去30HP。


UA:愛國軍

你的所有單位+1移速。晉升單位不會(huì)立刻結(jié)束該單位的回合。


這里的“所有單位”不止包括軍事單位,還包括平民、支援、宗教、海軍等一系列單位,就像波斯的加成一樣。

晉升單位不會(huì)消耗該單位的任何移動(dòng)力。


UU:牛仔騎兵

代替近代騎兵。維護(hù)費(fèi)更低(數(shù)值未知),每相鄰一個(gè)其他牛仔騎兵+4戰(zhàn)力。總指揮隱退時(shí),其范圍內(nèi)所有牛仔騎兵生命值回滿。

牛仔騎兵又稱吉他騎(圖標(biāo))

雖然視頻中沒有提到,但理論上大概率解鎖科技和造價(jià)不變,戰(zhàn)略資源消耗減半。

與希臘矛不同,這個(gè)相鄰+4是可疊加的。


UI:大莊園

+2金幣,+1產(chǎn)能,+1住房。每相鄰2個(gè)(可替換零件后變?yōu)?個(gè))種植園+1食物,每相鄰2個(gè)(快速部署后變?yōu)?個(gè))大莊園+1產(chǎn)能。種植園每與2個(gè)(快速部署后變?yōu)?個(gè))大莊園相鄰+1產(chǎn)能。只能建造在草原、草原丘陵、平原、平原丘陵上。

加成和內(nèi)陸牧場很像,又稱內(nèi)陸種植園

解鎖科技/人文暫時(shí)不明,根據(jù)視頻來看在外交部門前,推測行會(huì)。

二、LA云測評(píng)

征服云測評(píng)

總指揮與大軍可以疊加是一大亮點(diǎn),提高了小馬一波的上限。

由于進(jìn)入古典時(shí)代后自動(dòng)獲得一個(gè)總指揮,這也就意味著在大哥的小馬一波中,第一波小馬必然有大軍加持。這為大哥在戰(zhàn)術(shù)層面帶來的直接改變就是可以放棄軍營,但放棄軍營不代表放棄大軍,哥倫比亞可以憑借其比肩波斯的6速小馬(配合UA)獲得更多的信仰產(chǎn)出,同時(shí)配合大軍卡,實(shí)現(xiàn)信仰買單古典大軍,這是小馬只有4速的常規(guī)文明難以企及的。

這里再簡單講一下6速小馬與4速的質(zhì)變區(qū)別在哪:

  1. 劫掠范圍(可以在移動(dòng)后劫掠的范圍)擴(kuò)大,在AI多農(nóng)田的情況下大幅度提升了生存性。

  2. 可以在一回合內(nèi)完成對(duì)林地/丘陵/林地丘陵上改良設(shè)施的劫掠,大幅度提升了劫掠效率,也可以劫掠常規(guī)文明難以在不拖累征服進(jìn)度的情況下劫掠的改良設(shè)施/區(qū)域。變相提高了金幣與信仰產(chǎn)出(尤其是金幣,因?yàn)榈V井大部分情況下只會(huì)出現(xiàn)在丘陵上)。

  3. 可以在同一回合劫掠一個(gè)區(qū)域2次。

在獲得大軍后,可以將其中一路的小馬戰(zhàn)斗力提升至可怕的46力,這個(gè)數(shù)字甚至高于沒有大軍的蒙古小馬,可以持平駐防2回合的神級(jí)AI鐵劍,略高于神級(jí)AI弩兵的攻擊力,此時(shí)大哥的小馬進(jìn)入巔峰期。多5力是個(gè)什么概念?多5力可以提高造成傷害的22%,降低受到傷害的18%。這個(gè)加成可以讓你節(jié)省一些攻擊次數(shù)以達(dá)到回合內(nèi)更多的傷害,也可以降低你小馬暴死的概率從而讓他們刮田存活……總之5力帶來的影響是一言難盡的,相信征服時(shí)打過美國AI的戰(zhàn)狂們應(yīng)該深有體會(huì)。

如果總指揮可以指揮兩個(gè)時(shí)代的單位,那追獵時(shí)代大哥的優(yōu)勢基本可以把我上面那段話復(fù)制一遍。除此之外,總指揮和追獵的好搭檔——石弩也算是絕配。多5力可以更快的降低城墻的防御,多1速可以讓石弩更快的到達(dá)戰(zhàn)場。

這里糾正一個(gè)誤區(qū),很多人認(rèn)為石弩多5力是無關(guān)緊要的,畢竟基本該三下蒸發(fā)的城墻還是三下。而實(shí)際上,石弩的作用僅限于降低城墻血量,而非拆掉城墻。這里復(fù)習(xí)一下城墻的減傷機(jī)制:城墻每有1%的生命值,便阻擋對(duì)城市1%的傷害,單位對(duì)城市造成傷害后,再對(duì)城墻造成傷害。而通常跟隨一隊(duì)追獵的石弩只有2個(gè),他們很難在一回合內(nèi)拆掉一個(gè)遠(yuǎn)古城墻(所以奧斯曼是真的強(qiáng)),他們需要做的是盡可能降低城市防御,以便于追獵占城。對(duì)于一個(gè)45力的城,多造成11點(diǎn)的傷害意味著第一波追獵造成的傷害從51%提升到了62%,提升了足足21.5%,這個(gè)數(shù)字可以大大提升你拔掉釘子AI的速度。

至于中古那個(gè)總指揮,我覺得相對(duì)于古典的那個(gè)積累出的優(yōu)勢不值一提了,多說加快一下分兵的速度,錦上添花罷了。

評(píng)分:4

理由:很大程度上提升了小馬一波的穩(wěn)定性,能穩(wěn)定小馬的文明都是好文明。

AI云測評(píng)

算了吧,AI真的會(huì)用大軍嗎,我感覺AI的大軍真的一直在逛gai,隨便踩一腳就一鍵回城了。不過打大哥首都的時(shí)候還是稍微注意一點(diǎn)為好。

順便一提,從這個(gè)LA來看,大哥應(yīng)該是個(gè)戰(zhàn)狂文明,種田小心點(diǎn)。

飛天云測評(píng)

感覺古典隨機(jī)個(gè)給商路還蠻強(qiáng)的?別的我就不懂了。

三、UA云測評(píng)

征服云測評(píng)

所有單位+1移速簡直就是神一般的存在。不同于波斯,+1移速的能力可以在游戲開局發(fā)揮作用。

對(duì)工人:可以進(jìn)森林直接砍樹,同時(shí)大幅度提升了轉(zhuǎn)場效率。這對(duì)于靠老馬6人文一波的小馬征服來說無疑是一個(gè)巨大的提升。要知道對(duì)于這種滾雪球的游戲來說,出門早1T,基本結(jié)束就早1T。同時(shí),對(duì)于適合狗工移民甚至工人開的圖來說,也更少出現(xiàn)卡技藝的情況,雖然意義不大,但聊勝于無。

對(duì)移民:可以走一步進(jìn)森林,對(duì)趕路效率的影響我覺得手操移民走位的人應(yīng)該都有體會(huì)。雖然作用不大,但也算個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

對(duì)偵察兵:可以走一步上林地丘陵,可以走一步過河,可以在林地中一回合走2格……對(duì)探城邦、找AI、撿蘑菇的幫助無疑是巨大的,如果這個(gè)能力顯著提升大哥進(jìn)黃金的概率,那這個(gè)能力的強(qiáng)度甚至可以比肩波斯(當(dāng)然這個(gè)不太好云,具體還得出來再說)。

晉升不消耗移動(dòng)力這個(gè)能力對(duì)于小馬來說不是特別強(qiáng),至少和那1移速比起來沒有那么矚目。最多可以讓每個(gè)小馬多1~2次機(jī)會(huì)滿血出擊,節(jié)約攻擊次數(shù)。你說他弱吧,他關(guān)鍵時(shí)候真的就能救你一個(gè)單位一條命,你說他強(qiáng)吧,每個(gè)單位也就多那么兩次行動(dòng)次數(shù),食之無味,棄之可惜。

其實(shí)這個(gè)能力很適合弓棒一波——小弓多1速可以上復(fù)雜地形立刻射擊,對(duì)清兵效率帶來的影響是質(zhì)變,就如同3速工人一樣。同時(shí)弓棒一波中的小弓升級(jí)特別快,但由于弓棒一波的清兵壓力很高,很多時(shí)候小弓的晉升都要憋2回合3回合甚至4回合才能點(diǎn)出來,這個(gè)能力可以在保證你清兵的同時(shí)晉升。而且與小馬不同的是,小弓左線晉升提升的是實(shí)打?qū)嵉那灞?,這個(gè)能力使得大哥的弓棒一波有著不亞于波斯黑阿姨的壓制力。大概唯一美中不足的,就是不是所有圖都能打弓棒,但一旦有AI離你特別近,就可以開始考慮弓棒一波了。

評(píng)分:5

理由:+1速可以實(shí)打?qū)嵉募涌焓瘴策M(jìn)度,對(duì)于小馬一波也是實(shí)打?qū)嵉奶嵘l(fā)育速度,雖然完全體沒有波斯的強(qiáng)度,但有著波斯羨慕的探路速度。總的來說,雖然理論上這個(gè)能力總體上應(yīng)該不會(huì)有波斯強(qiáng),但如果你要我和LA選一個(gè),我肯定會(huì)毫不猶豫的選這個(gè)。

AI云測評(píng)

+1速的工人跑的很快,對(duì)于征服來說算是很愁人的事了。

+1速的移民不好卡位,可能會(huì)導(dǎo)致大哥前期的擴(kuò)張速度比其它AI稍快。

由于全單位+1移速,外加點(diǎn)晉升后還能攻擊,會(huì)導(dǎo)致大哥的棒子格外難卡,同時(shí)絲血沒收掉的棒子也會(huì)格外危險(xiǎn)。這也就是說被大哥5棒突襲的存活率要明顯低于其它AI,所以如果被大哥騎臉……好自為之吧。

飛天云測評(píng)

工人+1速的優(yōu)勢大概可以復(fù)制過來吧。移民+1速帶來的優(yōu)勢應(yīng)該遠(yuǎn)超征服,具體多大還是讓流氓星講吧。不知道狗子探路+1速這個(gè)優(yōu)勢在無戰(zhàn)飛里面能不能轉(zhuǎn)化成穩(wěn)定古典黃金。

四、UU云測評(píng)

征服云測評(píng)

這東西應(yīng)該是工業(yè)最強(qiáng)UU了,如果有一天征服要到工業(yè)時(shí)代才能結(jié)束的話那一定是個(gè)寶貝。

評(píng)分:0

理由:除非有大的環(huán)境變動(dòng),否則玩大哥你要是火槍都掃不平可以卸游戲了。

AI云測評(píng)

AI這玩意扎堆的時(shí)候你還能沒坦克?

飛天云測評(píng)

好像連造了換4時(shí)代分都不太配。

五、UI云測評(píng)

征服云測評(píng)

對(duì)于征服來說,遠(yuǎn)古以外的UI統(tǒng)統(tǒng)沒用。他要是外貿(mào)解鎖我敢給滿分。

評(píng)分:0

理由:我覺得可能我贏了這東西都沒解鎖。

AI云測評(píng)

不知道劫掠給金幣還是信仰,要是金幣的話那肯定又是……哦算了大哥掃平全圖的時(shí)候AI應(yīng)該還沒解鎖這玩意。

飛天或許可以套更多的錢?全看這東西什么時(shí)候解鎖了。

飛天云測評(píng)

平地1錘2金,三角就是2錘,還能錘丘陵上,看起來真的香。不過解鎖時(shí)間確實(shí)非常重要,如果是封建主義甚至更早解鎖,感覺礦場和伐木場都可以下崗了,老馬環(huán)游走起。如果是工會(huì)甚至以后解鎖,地位就蠻尷尬的。與內(nèi)陸牧場不同的是,這東西也沒有爆炸的糧產(chǎn)出,不能代替農(nóng)場的位置,自然也就要和農(nóng)場搶地盤了,應(yīng)該也是蠻考規(guī)劃的。同時(shí),1個(gè)大莊園提供1住房,應(yīng)該是能讓水渠以及后期糧倉跟著一起下崗的?

六、云總評(píng)

征服云測評(píng)

雖然UU和UI都沒有用,但大哥暴力的雙A是很多其他文明難以企及的,如果硬要挑刺的話,不關(guān)聯(lián)馬算是大哥的一個(gè)小弱項(xiàng)。

對(duì)于大哥來說,(弓棒→)小馬→追獵(+投石)或許可能就已經(jīng)可以做到橫掃全圖了。不建議投入太多資源進(jìn)學(xué)院,以大哥的實(shí)力應(yīng)該是可以追獵推多路的,在面對(duì)非強(qiáng)勢AI時(shí)甚至可以分散總指揮和大軍,完成小馬推兩路的壯舉。

大哥的主場地圖自然是盤古、千湖等大陸連通的地圖。大哥在島圖也不能算完全的旱鴨子,+1速對(duì)于海運(yùn)單位的提升還是不小的,但只能說有用,但作用有限。

不出意外的話大哥應(yīng)該是新晉T1文明,與奧斯曼斯基泰談笑風(fēng)生。

AI云測評(píng)

大哥當(dāng)鄰居大概率是個(gè)噩夢級(jí)別的,不過防御端與白板并無差異,最多是喜歡爆馬車/小矛。猜測會(huì)多起軍營,對(duì)征服來講不算什么好事。

飛天云測評(píng)

高概率古典黃金+高住房并能取代伐木場的UI=宗輔

坐等流氓星罵我。

七、彩蛋

文明5玩家最愛的黃金國來了

不出意外的話,視頻中這個(gè)新奇觀應(yīng)該就是新自然奇觀黃金國了,三角形不可通行地貌,相鄰單元格+2文化+3金幣。

后記

謝謝,有被笑到

我第一次趕在流氓星前寫完了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

大哥,永遠(yuǎn)滴神

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