群星3.6艦船配置
????????因?yàn)橛行┡笥严肟磳诎姹?,所以就由蛋糕我?lái)代發(fā)了,部分文案可能會(huì)和視頻中的并不一樣,如果不一樣的地方,還請(qǐng)以實(shí)際游戲?yàn)闇?zhǔn),當(dāng)然有什么疑問(wèn)或者不對(duì)的地方同樣也還請(qǐng)各位指出。

(原視頻.JPG)
??????? 本篇文章共分為5個(gè)主要部分,分別是撤退機(jī)制的更改、作戰(zhàn)電腦相關(guān)、防護(hù)槽位相關(guān)、武器相關(guān)、艦船配置相關(guān)。
撤退機(jī)制的更改
????????首先先講下撤退機(jī)制,撤退機(jī)制改成了低于50%船體進(jìn)行判定,然后根據(jù)你的司令、戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)說(shuō)等會(huì)增加判定次數(shù),會(huì)在50%船體以下每次受到攻擊判定,然后基礎(chǔ)的撤退天數(shù)也減少到了15天。
????????超空間引擎配件會(huì)提供一次判定,靈能躍遷會(huì)提供兩次,然后一擊即退會(huì)降低主動(dòng)撤退的損傷概率,死戰(zhàn)不退會(huì)增加最低手動(dòng)撤退天數(shù)。
????????實(shí)測(cè)來(lái)講,一擊即退的表現(xiàn)并不好,因?yàn)檎婢鸵粨艨赡芫蜐?rùn),導(dǎo)致正面戰(zhàn)斗力迅速縮水,這反而不利于早戰(zhàn)等,以及就算你戰(zhàn)略家司令+一擊即退,你主動(dòng)撤退一般還是會(huì)損失艦船的。
????????不過(guò)在實(shí)戰(zhàn)中,如果打不過(guò),該潤(rùn)就潤(rùn),保存實(shí)力。
作戰(zhàn)電腦相關(guān)
? ? ? ? 我們來(lái)講講艦船配件中的作戰(zhàn)電腦,因?yàn)樽鲬?zhàn)電腦是3.6作戰(zhàn)改版的重頭。但實(shí)際上大部分電腦并沒(méi)有什么改動(dòng),只有炮擊腦和航母腦添加了在敵人進(jìn)入到一定射程的時(shí)候,進(jìn)行后撤的調(diào)整。

????????但是這個(gè)后撤是調(diào)頭,而不是倒車(chē),因此像戰(zhàn)列艦的x,泰坦的t在調(diào)頭后撤過(guò)程中,是完全無(wú)法開(kāi)火的,這就導(dǎo)致傳統(tǒng)的慢速單電弧T34在大多數(shù)情況下變的極其不好用,會(huì)被全程追著屁股打而無(wú)法開(kāi)火。
????????然而主宰x是個(gè)例外,因?yàn)橹髟椎膞具有炮塔,他可以邊后撤邊扔電弧,在游擊方面的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。

????????另外值得一提的是,所有龍都是炮擊腦,因此各位在新版本殺龍的時(shí)候,最好不要使用護(hù)衛(wèi),不然可能會(huì)出現(xiàn)一條龍殺一大堆護(hù)衛(wèi)的情況。

????????炮擊腦基本上還是和以前一樣優(yōu)于航母腦,航母腦雖然有更遠(yuǎn)的交戰(zhàn)范圍,但是并不會(huì)提高撤退距離,反而代價(jià)可能更大,指300碼遠(yuǎn)的距離開(kāi)始加速到滿速,然后停不下來(lái)撞別人臉上,并且在對(duì)戰(zhàn)中,交戰(zhàn)是相互的,無(wú)論攜帶的什么電腦,進(jìn)入戰(zhàn)斗是同時(shí)的,所以航母電腦也沒(méi)有放飛機(jī)的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也沒(méi)有炮擊的射程和射速增加,所以不推薦帶航母腦。
????????3.6新添加了一個(gè)魚(yú)雷腦,他的電腦戰(zhàn)術(shù)是和蜂擁一樣的,盡管他有個(gè)魚(yú)雷增傷,但是在大部分情況下,他的表現(xiàn)也不如炮擊腦。不論你是帶毀滅者魚(yú)雷還是中子雷,都是炮擊腦雷巡、雷擊艇表現(xiàn)更優(yōu)。不過(guò)如果你要是堵門(mén),那肯定就是魚(yú)雷腦更好,提高一擊必殺的可能性。
????????總的來(lái)說(shuō),由于3.6炮擊電腦的加入,讓大船得以風(fēng)箏小船,所以射程在這個(gè)版本更重要了,短射程的艦隊(duì)會(huì)出現(xiàn)被長(zhǎng)射程艦隊(duì)風(fēng)箏到死的情況。其次,由于X槽武器在后退時(shí)沒(méi)法開(kāi)火,因此這個(gè)版本的移速是重中之重,所以這個(gè)版本加移速不再是Debuff了,不過(guò)最好也別加太多,容易剎不住車(chē)。短射程的艦隊(duì)需要移速快速接敵來(lái)減少戰(zhàn)損,長(zhǎng)射程艦隊(duì)則是需要移速來(lái)給x槽爭(zhēng)取開(kāi)火時(shí)間。因此這個(gè)版本推進(jìn)器可以裝最好的但是最好別用暗物質(zhì),否則對(duì)戰(zhàn)墮落,肅正等亞光速較快的船容易一頭創(chuàng)死在上面。

防護(hù)槽位相關(guān)
????3.6的防護(hù)也大有改動(dòng),首先先講下船本身的船體值,除戰(zhàn)列以外,所有的船體科技變成了10%血量,這意味著船體值本身就會(huì)比以前少,但戰(zhàn)列則是一個(gè)800和1個(gè)10%,可能是蠢驢設(shè)計(jì)師忘記改了。然后部分艦船的基礎(chǔ)船體也有所調(diào)整,護(hù)衛(wèi)由300調(diào)整到了200,也就是說(shuō),在滿科技無(wú)防護(hù)部件的前提下,只有240船體,連以前500的一半都沒(méi)有。

????????驅(qū)逐則是由800調(diào)整到了600,泰坦則喜提增強(qiáng),由基礎(chǔ)10000變成了15000,在兩次船體科技后還比原來(lái)多了4000。然后防御平臺(tái)也喜提加強(qiáng),由2000船體變成了3000,在游戲早期能更有效的起到抗擊敵人的作用,或者換句話說(shuō),早期建造防御平臺(tái)的AI更加難以處理了
????????然后就是重點(diǎn)防護(hù)槽位,水晶甲大削,藍(lán)甲變成s槽65,m槽160,l槽390,紅甲變成了3.5藍(lán)甲的水平,基本上砍了近40%,現(xiàn)在的紅色大型水晶船體只能提供660船體值,僅僅達(dá)到了1級(jí)納米裝甲的水平。而且船體本身就容易受損,各種武器對(duì)船體大多都有增傷,因此只推薦在有針對(duì)需求,也就是對(duì)手使用雙穿武器或者需要快速建造大量戰(zhàn)列艦時(shí)使用,雖然現(xiàn)在水晶甲的性價(jià)比依舊高,但絕對(duì)防護(hù)能力已經(jīng)降低了不少,因此不再可以隨意使用。

????????裝甲槽位提供的裝甲值全部*2,這就導(dǎo)致你用L的一級(jí)裝甲,就能提供600點(diǎn)裝甲,從數(shù)值上來(lái)講,相當(dāng)?shù)目捎^,已經(jīng)堪比紅水晶了,如果搭配再生配件打ai的話,也提高了續(xù)航能力。同時(shí)在3.6中,大量的ai的搭配,從護(hù)衛(wèi)到戰(zhàn)列都是火風(fēng)暴,甚至原本能量?jī)A向的ai,也會(huì)強(qiáng)塞火風(fēng)暴,而裝甲又剛好克制它,導(dǎo)致在打ai表現(xiàn)中十分亮眼。

????????護(hù)盾槽位提供的護(hù)盾值全部*1.5,但是護(hù)盾提供的回復(fù)不變。不過(guò)護(hù)盾的地位相比以前是有點(diǎn)尷尬,在導(dǎo)彈魚(yú)雷這種穿盾大殺器的存在下,護(hù)盾幾乎起不到什么作用,因此新版本建議減少護(hù)盾的占比,提高船體和裝甲的占比或者增加護(hù)盾硬化。
????????早期的護(hù)衛(wèi)防護(hù)配置,建議以兩盾一甲為主。中期的配置都是以甲為主,船體和護(hù)盾為輔。后期戰(zhàn)列海如果經(jīng)濟(jì)不是很好的情況下,依舊可以選擇全水晶甲,否則依舊是以甲為主,船體和護(hù)盾為輔。適用于大多數(shù)情況,高倍天災(zāi)不建議裝。
????????接下來(lái)講講A,A的話唯一的變動(dòng)就是神秘編碼器改成了撤退機(jī)會(huì)+1,不過(guò)用處不大,受戰(zhàn)斗改動(dòng)的影響,移速變重要了但戰(zhàn)列的加力燃燒室不建議裝,脈沖推進(jìn)器的移速足夠了,再帶容易過(guò)快,高速高射程戰(zhàn)列幾乎能解決所有pve打ai的問(wèn)題。而其它的如雷巡、雷擊艇需要速度能夠在正面追上,速度拉滿即可。
????????然后靈飛多了4小販對(duì)應(yīng)的A槽,但表現(xiàn)并不是很好,除了減維護(hù)費(fèi)的A,和再生的A,剩下的基本上用不到。
????????關(guān)于硬化A,常規(guī)的15%硬化,即使戰(zhàn)列上滿3個(gè),也只是單獨(dú)一個(gè)方面的45%硬化,而高級(jí)硬化則因?yàn)樾枰铙w金屬或者澤珞,而又導(dǎo)致無(wú)法批量應(yīng)用于常規(guī)艦隊(duì)。這個(gè)硬化最大的意義其實(shí)就是針對(duì)對(duì)面使用雙穿武器的時(shí)候,主要用于pvp,pve的話ai也不會(huì)裝他。

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武器相關(guān)
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)武器,首先來(lái)說(shuō)說(shuō)魚(yú)雷---這是這個(gè)版本改動(dòng)最大的武器之一了。在3.6版本,該系列武器增加了一個(gè)依據(jù)目標(biāo)艦船大小的100%增加額外附加傷害的詞條。這讓魚(yú)雷在打戰(zhàn)列時(shí)時(shí)能夠+800%額外傷害共計(jì)造成9倍傷害,妥妥變成了戰(zhàn)列艦殺手。

????????不過(guò)大部分魚(yú)雷射程比較短,只有30碼,適用于堵口。畢竟打大船肯定就是要找機(jī)會(huì)近身而不是距離別人老遠(yuǎn)發(fā)起自殺沖鋒。魚(yú)雷對(duì)大型敵人有以小博大的特性還可以拿來(lái)早戰(zhàn)速殺虛境導(dǎo)師拿凝聚力,大幅度的加快你的發(fā)展,亦或者逝者龍開(kāi)魚(yú)雷艇速殺龍媽,然后龍行天下。你也可以拿魚(yú)雷來(lái)處理灰蠱風(fēng)暴,同樣能造成很可觀的傷害,不過(guò)不建議拿來(lái)打ai因?yàn)樾〈?。同樣也不建議堵門(mén)打墮落,因?yàn)閴櫬渥詭?0循,裝甲巨厚。
????????使用魚(yú)雷這里推薦是用魚(yú)雷艇,其實(shí)也有魚(yú)雷巡洋艦這種搭配,在同等合金的前提下魚(yú)雷巡洋艦與魚(yú)雷艇G槽數(shù)目相同并且可掛載更多的導(dǎo)彈,更多的導(dǎo)彈則可以幫助魚(yú)雷突破點(diǎn)防御的防守。所以,如果大家不想使用魚(yú)雷護(hù)衛(wèi)海,可以試試魚(yú)雷巡洋艦。
????????在魚(yú)雷中要特別講一下中子雷。在上個(gè)版本中,中子雷是L槽能量武器。在這個(gè)版本,中子雷從L變成了g,各項(xiàng)數(shù)值都進(jìn)行了大幅度的削弱,導(dǎo)致其雖然有100%艦船大小增傷,但是也救不起來(lái),同艦容都不一定打得過(guò)戰(zhàn)列,因此并不推薦使用。另外如果你要修防御平臺(tái)的話,記得一定要手動(dòng)設(shè)置,不然會(huì)大概率給你自動(dòng)設(shè)置一個(gè)4g中子雷的防御平臺(tái),價(jià)格800合金,還沒(méi)什么用。

????????然后是導(dǎo)彈,導(dǎo)彈從g移到了s和m槽,s導(dǎo)彈射程100,m導(dǎo)彈射程120,在武器點(diǎn)數(shù)相同的情況下,M導(dǎo)彈幾乎是全面碾壓s導(dǎo)彈,除了閃避之外其余的數(shù)值均高于s導(dǎo)彈。雖然s導(dǎo)彈滿級(jí)有40閃避,但是即使是戰(zhàn)列艦點(diǎn)防,也有45追蹤,所以40閃避根本沒(méi)什么用,導(dǎo)彈的主要作用就是在進(jìn)入對(duì)付點(diǎn)防射程之前,多放兩輪,給魚(yú)雷充當(dāng)掩護(hù),導(dǎo)彈的基礎(chǔ)命中很高,追蹤很低就會(huì)導(dǎo)致面對(duì)小船傷害不足,而且導(dǎo)彈相較于主流武器傷害較低,單獨(dú)使用的話效果沒(méi)那么好,所以導(dǎo)彈和魚(yú)雷務(wù)必要搭配一起使用。
????????接下來(lái)是p槽,蠢驢這次給p槽提高了點(diǎn)防的dps,同時(shí)又進(jìn)行了嚴(yán)格的劃分,點(diǎn)防+100%裝甲傷害25%甲穿專門(mén)反導(dǎo),高射+100%護(hù)盾傷害25%盾穿專門(mén)反常規(guī)飛機(jī)(不包括特殊的攜帶裝甲的艦載機(jī))。但是因?yàn)槠錁O高的輸出,你完全可以防空炮平射對(duì)地。前期帶高射炮幫助紅激光弱盾武器破盾,在魚(yú)雷加入戰(zhàn)場(chǎng)之后以守護(hù)者點(diǎn)防御為主,魚(yú)雷導(dǎo)彈的威脅遠(yuǎn)大于艦載機(jī)。
????????能量武器方面激光多了25%船體增傷,數(shù)值沒(méi)變化,在前期配合高射炮可以做到比以前更快的攻下恒星基地,屬于是錦上添花,但是在有破盾武器的配合之下,基本上被等離子加農(nóng)炮比下去了。等離子加農(nóng)炮有很大的加強(qiáng),提高了基礎(chǔ)面板,在裝甲2倍、護(hù)盾1.5倍改動(dòng)的前提下,配合破盾武器表現(xiàn)很亮眼,比激光要好不少,不過(guò)大型等離子加農(nóng)炮因?yàn)樯涑?5~80,所以還是有點(diǎn)尷尬的。裂解炮也獲得了大幅加強(qiáng),dps上升了非常多,同時(shí)在現(xiàn)版本船體科技削弱,水晶甲也削弱的前提下,在近身狗斗中表現(xiàn)十分強(qiáng)大,尤其是攻擊血量經(jīng)過(guò)削弱的驅(qū)逐艦和護(hù)衛(wèi)艦時(shí)。同時(shí),裂解有著100%的命中,很適合用來(lái)攻擊小船,在均衡防護(hù)配置的條件下可以擊敗納米火風(fēng)暴搭配等離子加農(nóng)炮,幾乎就是狗斗T0的存在,和魚(yú)雷搭配表現(xiàn)十分不錯(cuò),基本沒(méi)有短板。也就是說(shuō),現(xiàn)在版本當(dāng)你不知道帶什么的時(shí)候無(wú)腦裂解炮是肯定可以的。

????????煉獄射線表現(xiàn)不錯(cuò),盡管小削弱,但是因?yàn)槠錁O長(zhǎng)的射程,可以給泰坦保持足夠的安全距離,而這個(gè)安全距離剛好還在L動(dòng)能大炮的最大射程附近,所以還是蠻不錯(cuò)的。
????????然后是所有的x槽都被削弱了,但是電弧是削的最少的,3.6版本下,無(wú)論是pve還是pvp,他都是個(gè)很好的選擇,同時(shí)他還有x中最廣的發(fā)射散面,在后撤游擊當(dāng)中表現(xiàn)也會(huì)更好,盡管有硬化的存在,但是實(shí)際上因?yàn)橛不铙w金屬和澤珞,所以電弧的表現(xiàn)依舊很好。

????????光矛和千兆的dps減少了33%,而電弧只減少了20%左右。光矛是x里面唯一一個(gè)最短射程為0的,因此在貼臉的時(shí)候表現(xiàn)會(huì)略優(yōu)于其他兩種武器,不過(guò)戰(zhàn)列都被貼臉了,那基本也要寄了。
????????動(dòng)能武器方面,蠢驢把除了火風(fēng)暴以外的所有動(dòng)能武器都砍掉了對(duì)船體加成,算是小削,同樣除了火風(fēng)暴所有L和X的動(dòng)能武器都有45碼最短射程,不過(guò)因?yàn)橛信趽裟X,問(wèn)題倒是沒(méi)那么嚴(yán)重,現(xiàn)在動(dòng)能大炮幾乎是L是唯一選擇。
????????普通動(dòng)能炮因?yàn)楦呱渑趶?qiáng)勢(shì)的問(wèn)題,在前期也不需要混搭來(lái)針對(duì)護(hù)盾,雖然沒(méi)削,但存在感也下降了。而火風(fēng)暴雖然紙面dps很高,但是版本陷阱,裝甲減傷75%,在3.6裝甲翻倍,大船風(fēng)箏小船的情況下,幾乎沒(méi)用武之地。同樣的均衡防護(hù)配置也打不過(guò)裂解,對(duì)小不如裂解,對(duì)大摸不到?jīng)]法開(kāi)火,但是如果面對(duì)近戰(zhàn)纏斗,然后搭配反裝甲武器,表現(xiàn)還是可以,但還是不如無(wú)腦裂解,所以火風(fēng)暴的問(wèn)題是幾乎所有場(chǎng)景都有更優(yōu)解,一般情況下不考慮。

????????飛機(jī)系列武器受到了不小的打擊,首先是不能反導(dǎo)了,其次是p槽的大幅加強(qiáng),艦載機(jī)的船體、護(hù)盾、生產(chǎn)速度均遭到幾乎對(duì)半砍的大幅削弱,原本對(duì)付小船的作用在有炮擊腦之后,也不太需要他了,整體的地位就很尷尬,不過(guò)依舊可以嘗試打避難所、飛機(jī)甩惡魔等等,惡魔的點(diǎn)防100命中0追蹤是無(wú)法有效處理飛機(jī)的,打蟲(chóng)群也建議帶上,幫忙分擔(dān)點(diǎn)防壓力,避免出現(xiàn)不必要的戰(zhàn)損。目前艦載機(jī)的定位主要為在戰(zhàn)列艦法式進(jìn)攻的時(shí)候,進(jìn)行輸出的補(bǔ)足。但是蠢驢把飛機(jī)的循環(huán)也移到了社會(huì)學(xué),算是對(duì)艦載機(jī)有小加強(qiáng)。
????????接下來(lái)我們來(lái)看看野怪武器,在以前版本根本沒(méi)存在感的切割激光,現(xiàn)在屬性是大幅加強(qiáng)了,可以當(dāng)3.5級(jí)的紫激光使用。同時(shí)造價(jià)和科技需求還相對(duì)更低,dps也接近5,如果你沒(méi)什么武器科技,也是蠻不錯(cuò)的。而且獲取方式也挺簡(jiǎn)單的,相信在以前版本有不少玩家前期就拿到過(guò)這玩意。

????????而至于太虛光束則面板更低了,直接無(wú)視即可。物質(zhì)分解器在3.6大削后也是個(gè)five,跟火風(fēng)暴一樣的問(wèn)題。能量虹吸器及天云閃電這一類太空生物武器,基本都被砍了面板,能量虹吸器現(xiàn)在就1級(jí)武器的水準(zhǔn),天云閃電dps也只有7.48,不過(guò)這些武器基本都是要搭配蜂群的蟲(chóng)草國(guó)策使用的,在蟲(chóng)草國(guó)策的50%攻擊攻速雙加成情況下非常猛,如果是嗜殺蟲(chóng)草,甚至可以15年內(nèi)拉出70k艦隊(duì),不過(guò)在你殺光全銀河后,你自己也會(huì)很快因?yàn)橹Ц恫黄鹁S護(hù)費(fèi)而破產(chǎn)。
艦船配置相關(guān)
????????PVE整體來(lái)講,前期激光高射,本身就是老版本的好選擇,在新版本兩者又都增強(qiáng)了,很難不選他們,導(dǎo)彈的話不是很推薦,盡管有100射程,但是這和繞艦隊(duì)偷ai換家的理念有悖,會(huì)大幅增加你交戰(zhàn)的可能性,從而導(dǎo)致高難度偷家失敗,即使不是偷家,導(dǎo)彈的紙面dps也只高了0.03,但激光又有船體和裝甲增傷,以及高追蹤遠(yuǎn)超導(dǎo)彈等原因,實(shí)戰(zhàn)甚至能做到無(wú)損暴打?qū)椬o(hù)衛(wèi),最重要的是導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)的戰(zhàn)斗力比激光要低,更難讓ai投降,而激光現(xiàn)在又有船體加成和高射炮的輔助,導(dǎo)致激光高射輸出效率要高于導(dǎo)彈高射,動(dòng)能點(diǎn)防是激光高射的另一種搭配,但是由于點(diǎn)防追蹤太低遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如激光高射,實(shí)際的輸出會(huì)因?yàn)樽o(hù)衛(wèi)的閃避大打折扣,點(diǎn)防的理論命中率甚至只有25%,不過(guò)如果是只偷家,那么他的效率是與激光高射基本持平。
????????中期左右可以考慮以裂解護(hù)衛(wèi)或者裂解驅(qū)逐為主,這時(shí)候的L射程最多只有動(dòng)能炮的100碼,游擊還是差點(diǎn)意思,而當(dāng)你開(kāi)始使用巡洋艦以及更大的艦船時(shí),注意要將前期的高射換成點(diǎn)防,拿來(lái)處理魚(yú)雷,但是在動(dòng)能大炮科技出來(lái)之后,打ai就不需要護(hù)衛(wèi)了,120碼射程所提供的安全距離,讓ai的混編艦隊(duì)很大就沒(méi)用了,這段時(shí)間基本上就是炮擊動(dòng)能大炮點(diǎn)防御統(tǒng)治ai的時(shí)期了。
????????不過(guò)提一句,裂解魚(yú)雷巡洋變現(xiàn)也十分的亮眼,他甚至可以說(shuō)是3.6反一切艦船的存在,沒(méi)有他解決不了的ai常規(guī)艦隊(duì),但是因?yàn)橐N臉,所以可能會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)戰(zhàn)損,但是絕對(duì)不會(huì)虧,所以請(qǐng)各位酌情使用。

????????后期還是戰(zhàn)列海,因?yàn)榕趽裟X的問(wèn)題,戰(zhàn)列不僅沒(méi)有沒(méi)落,反而彌補(bǔ)了本身的短板,只不過(guò)就是不能用以前的單電弧了,那會(huì)死的很慘。武器方面建議是XHH,P可以考慮不帶,ai的雷擊挺大多數(shù)為中子雷,也無(wú)法攔截。至少裝電弧、2飛機(jī),基本上可以處理絕大部分情況。

當(dāng)然如果有足夠的資源,也可以塞滿武器,搞滿配戰(zhàn)列艦,尾部選2M拿3A搞移速。滿配的話倒是有個(gè)好處,如果你愿意,可以同時(shí)吃3個(gè)互不干擾的武器循環(huán)(能量、艦載機(jī)、爆破)。

????????但是傳統(tǒng)的電弧T34依舊有著他的用武之地,在打肅正和墮落的適合依舊是最優(yōu)選。普通墮落護(hù)航船體大概只占總體的10%戰(zhàn)巡船體14%,圣衛(wèi)護(hù)航8%戰(zhàn)巡11%,肅正14%,因此在打墮落和肅正時(shí),電弧T34依舊時(shí)最優(yōu)選,天災(zāi)和墮落全都是大船,電弧打上去不存在傷害溢出問(wèn)題。當(dāng)然打墮落時(shí)還是盡可能的降低航速較好,因?yàn)閴櫬涞拇欢佳b備了暗物質(zhì)引擎,基本上戰(zhàn)列艦一旦開(kāi)始掉頭就只有挨打的份了。如果被近身可以直接撤退來(lái)降低戰(zhàn)損。

????????這是本蛋糕第一次寫(xiě)艦船相關(guān)的搭配推薦,因此可能會(huì)有所不足,還望各位指正。首先是感謝在我寫(xiě)的過(guò)程中,幫助過(guò)我的莫失、虛空子民、觀日等各位大佬和我的朋友們,因人數(shù)過(guò)多,所以就不在此一一列舉了。他們提供了不少的建議和思路以及大量的測(cè)試數(shù)據(jù),幫助我逐步完善了這個(gè)艦船配置文案,在這里由衷的感謝他們,沒(méi)有他們,我也寫(xiě)不出這篇攻略。