拳皇史上首款RPG游戲——《拳皇·京》



猶記得去年正值《KOF97》誕生20周年之際,很多鐵桿玩友都在網(wǎng)上回顧《KOF97》乃至整個(gè)拳皇系列,畢竟這款劇情和游戲性如斯出眾的作品已經(jīng)成為了拳皇的代名詞,次年的《KOF98》相當(dāng)于《KOF97》的加強(qiáng)版本,某種意義上是吃后者的“紅利”,因此盡管它在角色平衡性上做得更加優(yōu)秀,但玩家依然對(duì)《KOF97》情有獨(dú)鐘。
無獨(dú)有偶的是同年SNK在索尼主機(jī)Play Station(簡(jiǎn)稱PS)上制作了一款改編自《KOF97》的游戲,但卻沒幾個(gè)格斗迷能記住它的名字,因?yàn)樗侨适飞系谝豢頡PG游戲——《拳皇·京》。當(dāng)年敝人在游戲雜志上看到《拳皇·京》發(fā)售的消息時(shí)也亮瞎了眼睛,無論如何腦補(bǔ)都沒法想象拳皇若做成RPG要怎樣玩?


《拳皇·京》并沒有以流行的戰(zhàn)棋或踩地雷R(shí)PG形式出現(xiàn),玩法上倒有點(diǎn)像《心跳回憶》之類的戀愛游戲,主角草薙京無需在一個(gè)地形復(fù)雜的區(qū)間里尋找NPC或道具,只要進(jìn)入地圖上指定的地點(diǎn)就可以觸發(fā)劇情,非常簡(jiǎn)單。草薙京冒險(xiǎn)的起始地點(diǎn)是日本的大阪,里面有中學(xué)、大學(xué)、公園、后山、醫(yī)院、酒吧等場(chǎng)所,除此之外你還能通過乘坐新干線前往東京或到機(jī)場(chǎng)飛往外國(要完成特定任務(wù)才能激活乘坐交通工具的功能),可供玩家探索的地點(diǎn)非常豐富。


不過游戲是有時(shí)間限制的,從游戲開始到拳皇97大賽落幕期間共有31天(相當(dāng)于一個(gè)月),每天能活動(dòng)的時(shí)間是從早上8點(diǎn)到晚上10點(diǎn),因此要注意那些需特定時(shí)間段才能觸發(fā)的支線劇情,一旦錯(cuò)過就追悔莫及了。而部分主線劇情也并非固定在某個(gè)場(chǎng)所,觸發(fā)點(diǎn)的隨機(jī)性避免了玩家純靠背版來通關(guān),比如七枷社、山崎龍二與八神庵對(duì)峙的情節(jié)有可能出現(xiàn)在街機(jī)廳,也有可能出現(xiàn)在醫(yī)院或別的地方。


劇情觸發(fā)后草薙京會(huì)與相關(guān)人物進(jìn)行對(duì)話,在特定的場(chǎng)合還會(huì)出現(xiàn)兩到三條的選項(xiàng),與傳統(tǒng)RPG不同的是選項(xiàng)并不會(huì)影響劇情的發(fā)展,但它會(huì)令對(duì)方的“好感度”產(chǎn)生變化。


當(dāng)主角返回大地圖時(shí),玩家可以按SELECT鍵來調(diào)查角色好感度的情況,由黃臉的大笑到紅臉的憤怒共分為5級(jí),若低于3級(jí)的話該人物在末尾將不會(huì)參加拳皇97大賽。提升角色的好感度除了對(duì)話選項(xiàng)要令對(duì)方感到愉快外,閑時(shí)也要多與他們打打招呼,哪怕沒有事件引發(fā)(確實(shí)很像戀愛游戲……)。


草薙京的宿敵八神庵在游戲里會(huì)像游魂一樣在地圖某處“亂入”,總共有三種表現(xiàn)模式:




一,八神正接近某角色,該角色頭像會(huì)出現(xiàn)“月之紋”,這時(shí)他對(duì)草薙的好感度會(huì)下降(被八神抹黑?),草薙必須盡快尋找該角色,通過談話和選擇“友好”的選項(xiàng)來增強(qiáng)好感度。



二,草薙與八神同時(shí)接近某角色,這時(shí)就要通過戰(zhàn)斗擊敗八神,該角色的好感度會(huì)提升,反之好感度會(huì)下降。



三,草薙在某處與八神“偶遇”,在戰(zhàn)斗中打敗他可以提升同伴的好感度,反之好感度會(huì)下降。

除“亂入”之外,部分劇情也要和八神戰(zhàn)斗后才會(huì)繼續(xù)發(fā)展,總之這位偏執(zhí)的中二病患者對(duì)整個(gè)游戲的流程有著莫大的影響。




在戰(zhàn)斗方面,作為一款RPG游戲《拳皇·京》不可能像街機(jī)游戲那樣打,盡管表現(xiàn)形式很相似。當(dāng)雙方進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)界面時(shí),玩家可以在菜單上選擇各種動(dòng)作,如“前進(jìn)”、“回避”、“拳”、“超必殺”等,每個(gè)回合可以選擇三個(gè)動(dòng)作,對(duì)方亦然。選擇結(jié)束后雙方會(huì)像打撲克那樣依次“開牌”,系統(tǒng)則根據(jù)雙方所選擇的動(dòng)作來判斷哪一方會(huì)受到傷害,形式有點(diǎn)類似《幽游白書·特別篇》,區(qū)別在于前者是回合制,后者是即時(shí)制。


在《拳皇·京》的戰(zhàn)斗中,“起動(dòng)速度”這一元素最為重要,好比出招快的一方能更早擊中對(duì)手,出招慢的話不僅選中的技能無法使用,而且還會(huì)白白浪費(fèi)能量值。


其中“防御”的起動(dòng)速度為全動(dòng)作中最高,能擋住對(duì)手的攻擊而不會(huì)產(chǎn)生任何的扣血傷害,但卻會(huì)降低其后出招的起動(dòng)速度。而“回避”則可以躲過對(duì)手速度較慢的攻擊,最重要的是它可以增加出招的起動(dòng)速度。因此在《拳皇·京》中比較流行的戰(zhàn)術(shù)是前期多使用“回避”,一來可以躲開對(duì)手的部分出招,二來可以令下個(gè)回合的出招速度變快,增加超必殺技擊中對(duì)手的機(jī)率。


部分招式會(huì)受距離的限制,兩人相距太遠(yuǎn)的話出招就會(huì)被判定廢掉,因此玩家可以選擇“前進(jìn)”來接近對(duì)手,但這樣做存在一定的風(fēng)險(xiǎn),假如對(duì)方同回合的動(dòng)作是出必殺技的話你就有可能會(huì)被彈出老遠(yuǎn)。


角色的必殺技需要消耗能量值,尤其是超必殺技通常會(huì)耗掉半管以上,故“蓄氣”也是玩家經(jīng)常會(huì)用到的動(dòng)作,但不一定每次都能成功,有時(shí)得拼點(diǎn)“人品”,假如對(duì)方同回合的動(dòng)作是出招且速度比你快的話,“蓄氣”就會(huì)被打斷。在沒有能量和無法成功蓄氣的情況下,使用普通拳腳也是不錯(cuò)的主意,盡管無法重創(chuàng)對(duì)方,但至少能稍稍緩解一下困局。


既然是RPG游戲,自然有升級(jí)的機(jī)制,相應(yīng)提升的屬性有攻擊力、防御力和速度三種。不過在《拳皇·京》特有的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)中,攻防的提升只是錦上添花,要在戰(zhàn)斗中打敗對(duì)手主要還得靠動(dòng)作選擇的技巧。




隨著劇情的推進(jìn),草薙常常會(huì)和個(gè)別角色組隊(duì)作戰(zhàn),有時(shí)是2對(duì)2,有時(shí)是2對(duì)3,總之目標(biāo)是要將對(duì)方全數(shù)擊敗?!度省ぞ烦适履J酵膺€附帶一個(gè)“對(duì)戰(zhàn)模式”,和街機(jī)版一樣是以3對(duì)3的形式進(jìn)行,只不過玩法是采用RPG游戲的菜單出招。這點(diǎn)對(duì)于格斗高手來說無疑是一種痛苦的玩法,與其像下盲棋一樣緩慢地選動(dòng)作還不如直接上一套瀟灑的連招擊倒對(duì)手來得爽快,也許這正是《拳皇·京》沒法吸引大部分KOF玩家的原因之一吧。




負(fù)責(zé)《拳皇·京》編繪的是同名漫畫作者夏元雅人,不過兩者的內(nèi)容卻大相徑庭。漫畫的故事以KOF96為藍(lán)本,而游戲的背景則是KOF97,可以說是漫畫的續(xù)作,情節(jié)方面與官方設(shè)定的版本有較大的變化,故此不存在“劇透”的情況。




除此之外,游戲還加入了幾位原創(chuàng)人物,如草薙京的家人——母親草薙靜(在漫畫已出場(chǎng))、大哥草薙蒼司、妹妹草薙葵,在游戲中小京將會(huì)與他們產(chǎn)生各種互動(dòng),包括與父親柴舟和大哥蒼司間的切磋,柴舟的人設(shè)與招式來自于《KOF96》,至于蒼司則是山寨版的草薙京,只是外觀上稍有差異而已。


同樣屬于原創(chuàng)人物的還有千堂三兄妹,他們?cè)谟螒虻哪繕?biāo)是要奪取草薙京的拳皇大賽邀請(qǐng)函。熟悉拳皇劇情的玩家都知道,KOF的邀請(qǐng)函雖然會(huì)寄給指定的人選,但里面卻沒有寫上人名,若其他人拿著這份邀請(qǐng)函同樣可以進(jìn)場(chǎng),只要夠人數(shù)組隊(duì)就行了。在KOF95大賽時(shí)就發(fā)生過八神庵、如月影二和比利聯(lián)手擊敗美國運(yùn)動(dòng)隊(duì)、奪取他們的邀請(qǐng)函參賽的事件,大會(huì)對(duì)此是默許的,多少有點(diǎn)只認(rèn)實(shí)力不認(rèn)人的味道。


不過千堂三兄妹的實(shí)力和八神隊(duì)相比就差遠(yuǎn)了,基本上是以丑角的形式存在,他們最大的作用是給草薙京送經(jīng)驗(yàn),招式上分別山寨自坂崎良、七枷社和麥卓,這成本節(jié)約得還是蠻有“技巧”的。盡管草薙家人和千堂三兄妹是漫畫和游戲原創(chuàng)的人物,不過卻得到了SNK官方的認(rèn)可,成為拳皇系列的正統(tǒng)角色,草薙蒼司還在《KOF98》的通關(guān)畫面中“客串”。


除了原創(chuàng)人物外,《KOF96》的吉斯和比克也會(huì)在美國篇的劇情中出現(xiàn),由于吉斯大人的當(dāng)身技和超必殺斗氣風(fēng)暴需近身才有用,故實(shí)力比起格斗游戲是大打折扣。當(dāng)然這種情況不僅限于吉斯,所有使用投技或近身技的角色在《拳皇·京》中都不太受待見,畢竟沒人會(huì)傻得主動(dòng)接近此類角色,而他們也無法像動(dòng)作游戲那樣輕易靠近對(duì)手,因此無法發(fā)揮近戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)。






撇除“不倫不類”的格斗系統(tǒng)外,《拳皇·京》作為一款RPG游戲還是值得一玩的,夏元雅人的人設(shè)雖然沒有森氣樓的端正和帥氣,但比起同名漫畫偏“少女”化的畫風(fēng)是大有改進(jìn),無論是線條還是配色都做得相當(dāng)精細(xì),每個(gè)片段的靜態(tài)畫面制作得非常用心。而最驚艷的莫過于人物在出超必殺技時(shí)鍥入動(dòng)畫特寫,使得原本略顯枯燥的打斗變得動(dòng)感十足。




游戲的背景音樂大多來自街機(jī)《KOF97》,關(guān)鍵劇情的對(duì)話也是由相關(guān)人物的聲優(yōu)來全程配音,如大家耳熟能詳?shù)囊爸姓辏ú菟S京)和安井邦彥(八神庵)。在一場(chǎng)酒吧的比試中,兩位聲優(yōu)還一展歌喉進(jìn)行“樂團(tuán)對(duì)決”,精彩程度不亞于職業(yè)搖滾樂隊(duì),試問如此豐厚的視覺和聽覺大餐作為拳皇迷又怎能錯(cuò)過?
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