《圣歌》團(tuán)隊(duì)將通過(guò)長(zhǎng)期重新設(shè)計(jì)重塑游戲核心體驗(yàn)
BioWare游戲總監(jiān)Casey Hudson在最新的一篇博客文章中宣布,通過(guò)去一年在《圣歌》中發(fā)布的更新和擴(kuò)展內(nèi)容相比,團(tuán)隊(duì)接下來(lái)將通過(guò)“長(zhǎng)期重新設(shè)計(jì)”重塑《圣歌》核心游戲體驗(yàn)。

“在過(guò)去一年中,《圣歌》團(tuán)隊(duì)一直在努力提高穩(wěn)定性和游戲總體品質(zhì),同時(shí)提供了三個(gè)季節(jié)性新內(nèi)容和功能更新。我們還聽(tīng)取了大量玩家反饋,包括《圣歌》需要更令人滿意的戰(zhàn)利品體驗(yàn)、更好的長(zhǎng)期游戲體驗(yàn)和更令人滿意的終局游戲內(nèi)容。因此我們認(rèn)識(shí)到要充分發(fā)揮游戲的潛力,還需要做更多基礎(chǔ)工作,與更新或擴(kuò)展相比,這需要進(jìn)行大量的重新設(shè)計(jì)?!?br/>

“在接下來(lái)幾個(gè)月中,我們將專(zhuān)注于對(duì)《圣歌》游戲體驗(yàn)的長(zhǎng)期重新設(shè)計(jì),特別是致力于清晰的目標(biāo),激發(fā)挑戰(zhàn)和進(jìn)步方式重塑游戲核心循環(huán),并提供有意義的獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)保留游戲機(jī)甲飛行的樂(lè)趣,在廣闊的科幻世界中戰(zhàn)斗。為了正確的做到這一點(diǎn),我們將在第一時(shí)間做些我們想做的事情——給一支專(zhuān)注的團(tuán)隊(duì)測(cè)試和迭代,首先要關(guān)注的就是游戲玩法。”
《圣歌》現(xiàn)已登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。
來(lái)源:Gematsu