幻如果英雄聯(lián)盟有個(gè)模式?jīng)]了補(bǔ)兵和推塔?001
=英雄聯(lián)盟娛樂(lè)小模式=
總共有六個(gè)陣營(yíng):
ABCDEF陣營(yíng)
第一個(gè)15秒,AB陣營(yíng)是友軍,CD陣營(yíng)是友軍,EF陣營(yíng)是友軍。
第一個(gè)15秒結(jié)束后,所有陣營(yíng)玩家都無(wú)法選定并隱身6秒,然后AC陣營(yíng)是友軍,BE陣營(yíng)是友軍,CF陣營(yíng)是友軍。
每次陣營(yíng)敵友關(guān)系變更時(shí),都會(huì)有六秒的時(shí)間無(wú)法選定并隱身(只可以被退出無(wú)法選定并隱身狀態(tài)后的友方看見(jiàn),也只能看見(jiàn)友方)。
A陣營(yíng),擊殺B陣營(yíng)單位多少次?被B陣營(yíng)單位擊殺多少次?擊殺C陣營(yíng)單位多少次?被C陣營(yíng)單位擊殺多少次?D;E;F(不刷字?jǐn)?shù)了)
同樣的,B陣營(yíng),擊殺A陣營(yíng)單位多少次?被A陣營(yíng)單位擊殺多少次?CDEF(也不刷字?jǐn)?shù)了)
所有陣營(yíng)結(jié)算時(shí),看每個(gè)陣營(yíng)擊殺其他陣營(yíng)的玩家的次數(shù),最終來(lái)決定擊殺最多陣營(yíng),以及被擊殺最多陣營(yíng)。
死亡后,可以在被擊殺位置使用6次閃現(xiàn),然后復(fù)活。
擊殺英雄后,或被英雄擊殺后,可以換英雄(然而當(dāng)前血量百分比,最大生命值什么的都不變)。
所有英雄18級(jí),AD英雄攻擊力300,滿暴擊,攻速為2;AP英雄法術(shù)強(qiáng)度800,換算成冷卻縮減是百分之四十,技能無(wú)藍(lán)耗和能量消耗和怒氣消耗?
優(yōu)先擊殺50次的陣營(yíng)提前讓游戲結(jié)束;被擊殺50次的陣營(yíng)提前讓游戲結(jié)束。
沒(méi)有野怪,沒(méi)有小兵,沒(méi)有防御塔,只有很多草叢,和很多3秒就刷新的探照果實(shí),和很多5秒就刷新的回滿血的獨(dú)占果實(shí),和很多7秒就刷新的秒表(1.5秒金身并無(wú)法選定),和很多10秒就刷新的閃現(xiàn),還有很歡樂(lè)的12秒就刷新的向遠(yuǎn)離自己方向去WQ二連的探路牛頭(WQ二連時(shí),會(huì)提供視野給自己),很歡樂(lè)的12秒就刷新的陽(yáng)光女孩向遠(yuǎn)離自己方向去EQ二連的探路陽(yáng)光女孩(EQ二連時(shí),也會(huì)提供視野給自己),地圖生成的牛頭和陽(yáng)光女孩,沒(méi)有血量,無(wú)法選定,只有控制效果和視野,沒(méi)有傷害,還有13秒刷新的寒冰大招(同樣遠(yuǎn)離自己方向,只有視野和控制效果,沒(méi)有傷害),還有13秒刷新的隨機(jī)終點(diǎn)的瑞茲傳送大招,還有14秒刷新的提莫被動(dòng)(站著不動(dòng)就永久隱身,草叢里移動(dòng)不退出隱身),老鼠Q技能(自己7秒內(nèi)不攻擊或釋放技能就隱身,期間移動(dòng)不退出隱身)。
比大亂斗更歡樂(lè),你永遠(yuǎn)不知道自己要用什么英雄在15秒里和多少個(gè)英雄,什么英雄作戰(zhàn),你也猜不到自己會(huì)和什么英雄組團(tuán)作戰(zhàn)。
最歡樂(lè)的:血量越多,體型越大,移動(dòng)速度越慢,血量越少,體型越?。ǚ奖愣慵寄埽苿?dòng)速度越快。
當(dāng)然了,如果追求歡樂(lè),地圖還能刷新只帶有視野和控制效果的什么Q狀態(tài)的龍龜啊,R狀態(tài)的人馬?。客婕译S機(jī)獲得猴子的W技能??;什么隨機(jī)傳送到友方英雄所在位置(傳送時(shí),自己消失,并獲得該友方英雄的視野,2秒后到達(dá)該友方英雄所在位置)。
讓輸贏沒(méi)絕對(duì),讓新手和高手都能很開(kāi)心,很專注。
只要符文效果用了,就會(huì)刷新下一個(gè)符文效果(什么叢刃啊,強(qiáng)攻啊,致命節(jié)奏啊,冰川振幅啊,黑暗收割啊,不滅之握???)。
=作者的話=
當(dāng)然了,也可以開(kāi)一些沒(méi)有那么花里胡哨的2V2,3V3,4V4,5V5,1V1;1V2,1V3什么的英雄全技能戰(zhàn)斗,讓新手能夠在游玩中快速學(xué)會(huì)如何開(kāi)團(tuán),如何跟團(tuán),如何劣勢(shì)撤退?如何殘血逃生?