《死亡擱淺》的提名是人家選的,不關(guān)我事

來看看這周又有什么值得一看的言論
選出提名游戲的不是我,而是由 80 家媒體組成的評審團(tuán)。

—— 游戲大獎 The Game Awards 創(chuàng)始人 Geoff Keighley 回應(yīng)《死亡擱淺》提名爭議

致所有等待《莎木 3》多年的粉絲,以及所有參與眾籌讓這款游戲成真的的人:如果沒有你們的愛與支持,就沒有這款游戲。非常感謝你們所做的一切,我也很高興終于能為大家奉上《莎木 3》。
在開發(fā)過程中,我對游戲規(guī)模進(jìn)行了拓展,超出了最初的設(shè)想。我也很高興能夠在整個游戲中融入「莎木」系列的獨(dú)特魅力。我希望這個新的篇章能夠在大家心中激蕩起哪怕只有一點(diǎn)漣漪。
只要還有玩家希望《莎木》的故事繼續(xù),我就永遠(yuǎn)不會放棄這段旅程。同《莎木 3》一樣,「莎木」的故事也會伴隨著大家。
真心希望,我們可以攜手在《莎木 4》中續(xù)寫芭月涼的傳奇。

—— 制作人鈴木裕感謝玩家們對《莎木 3》的支持

可以說用這種方式玩游戲比起用完整 6 只寶可夢的隊伍玩游戲要有意思得多。
(這樣玩可以)發(fā)揮我的創(chuàng)造力,突破我的極限,而最重要的是這種玩法很有趣。

—— 硬核寶可夢玩家 Celvx 用一只毛辮羊通關(guān)《寶可夢 劍盾》后發(fā)表感言

我們的目標(biāo)就是讓你購買的我們的)第一方游戲能夠得到跨世代的支持,而你的成就也能跟隨著游戲和存檔一起。
從(Xbox)360 到(Xbox)One 本不應(yīng)該相互割裂。我們在這個時代一直在強(qiáng)調(diào)數(shù)字化的重要性,但是我們沒有把大家在 Xbox 360上購買的數(shù)字版游戲無縫遷移到 Xbox One 上去。我一直覺得這是一種失誤。
當(dāng)我們做向下兼容的時候,有一個非常重視的點(diǎn)就是要讓玩家不用重復(fù)購買游戲。

—— Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 談 Xbox 游戲兼容

有一點(diǎn)我覺得非常重要,就是作為玩家你們應(yīng)該關(guān)注的是自己想要什么,而不是關(guān)注我的收益盈虧,或者你們所購主機(jī)的業(yè)務(wù)收益盈虧。
我們作為業(yè)務(wù)運(yùn)營者自然會站在微軟長遠(yuǎn)發(fā)展的角度把事情做好。
我們要把 Xbox 打造成一個長久的業(yè)務(wù)。我要告訴你們,現(xiàn)在的 Game Pass 就是其中一個強(qiáng)勁的環(huán)節(jié),而且會越來越好,能夠支撐起偉大 IP 的誕生。

—— Phil Spencer 希望玩家多關(guān)注游戲,而不是擔(dān)心 Xbox 賺不賺錢

有一點(diǎn)讓我感到自豪的是,RPG 類的游戲給了我們很多支持。
我認(rèn)為 RPG 是我們非常需要關(guān)注的一個類別,我們想做得更多。

—— Phil Spencer 表示微軟未來將注重 RPG 品類作品的開發(fā)

(寒霜引擎)有著非常出色而驚人的技術(shù),處在業(yè)界的最前沿。
但是它需要大量的人力來進(jìn)行維護(hù),以獲得良好的性能表現(xiàn)。而這也確實(shí)帶來了「寒霜」一般的影響,起碼在引擎推出的早期階段是如此。
即使我們現(xiàn)在有了更多的人力,我們的效率也在變慢,打造良好的游戲體驗變得越來越難。

—— 前 BioWare 工作室總經(jīng)理 Aaron Flynn 表示寒霜引擎降低了游戲開發(fā)的效率

在即時戰(zhàn)略游戲中加入微交易并不是個好主意。
DLC、內(nèi)容拓展,這些才是我們要在《帝國時代 4》中探索的元素。

——《帝國時代 4》創(chuàng)意總監(jiān) Adam Isgreen 表示游戲中不會加入微交易