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《死亡擱淺》的提名是人家選的,不關(guān)我事

2019-11-24 16:15 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

來看看這周又有什么值得一看的言論

選出提名游戲的不是我,而是由 80 家媒體組成的評審團(tuán)。

《死亡擱淺》獲得 TGA 9 項提名,而創(chuàng)始人 Geoff Keighley 曾在游戲中客串,許多網(wǎng)友認(rèn)為這對提名的公信力有影響

—— 游戲大獎 The Game Awards 創(chuàng)始人 Geoff Keighley 回應(yīng)《死亡擱淺》提名爭議

致所有等待《莎木 3》多年的粉絲,以及所有參與眾籌讓這款游戲成真的的人:如果沒有你們的愛與支持,就沒有這款游戲。非常感謝你們所做的一切,我也很高興終于能為大家奉上《莎木 3》。

在開發(fā)過程中,我對游戲規(guī)模進(jìn)行了拓展,超出了最初的設(shè)想。我也很高興能夠在整個游戲中融入「莎木」系列的獨(dú)特魅力。我希望這個新的篇章能夠在大家心中激蕩起哪怕只有一點(diǎn)漣漪。

只要還有玩家希望《莎木》的故事繼續(xù),我就永遠(yuǎn)不會放棄這段旅程。同《莎木 3》一樣,「莎木」的故事也會伴隨著大家。

真心希望,我們可以攜手在《莎木 4》中續(xù)寫芭月涼的傳奇。

《莎木 3》的開發(fā)也算是歷盡坎坷,但是鈴木裕表示會繼續(xù)「莎木」的故事

—— 制作人鈴木裕感謝玩家們對《莎木 3》的支持

可以說用這種方式玩游戲比起用完整 6 只寶可夢的隊伍玩游戲要有意思得多。

(這樣玩可以)發(fā)揮我的創(chuàng)造力,突破我的極限,而最重要的是這種玩法很有趣。

Celvx 全程使用毛辮羊,只在挑戰(zhàn)龍系道館館主強(qiáng)制雙打時不得不派上了一只鯉魚王

—— 硬核寶可夢玩家 Celvx 用一只毛辮羊通關(guān)《寶可夢 劍盾》后發(fā)表感言

我們的目標(biāo)就是讓你購買的我們的)第一方游戲能夠得到跨世代的支持,而你的成就也能跟隨著游戲和存檔一起。

從(Xbox)360 到(Xbox)One 本不應(yīng)該相互割裂。我們在這個時代一直在強(qiáng)調(diào)數(shù)字化的重要性,但是我們沒有把大家在 Xbox 360上購買的數(shù)字版游戲無縫遷移到 Xbox One 上去。我一直覺得這是一種失誤。

當(dāng)我們做向下兼容的時候,有一個非常重視的點(diǎn)就是要讓玩家不用重復(fù)購買游戲。

微軟新推出的「Xbox Play Anywhere」機(jī)制讓玩家可以一次購買獲得 Xbox 及 PC 雙版本的游戲,并可跨平臺存檔和跨平臺聯(lián)機(jī)

—— Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 談 Xbox 游戲兼容

有一點(diǎn)我覺得非常重要,就是作為玩家你們應(yīng)該關(guān)注的是自己想要什么,而不是關(guān)注我的收益盈虧,或者你們所購主機(jī)的業(yè)務(wù)收益盈虧。

我們作為業(yè)務(wù)運(yùn)營者自然會站在微軟長遠(yuǎn)發(fā)展的角度把事情做好。

我們要把 Xbox 打造成一個長久的業(yè)務(wù)。我要告訴你們,現(xiàn)在的 Game Pass 就是其中一個強(qiáng)勁的環(huán)節(jié),而且會越來越好,能夠支撐起偉大 IP 的誕生。

有玩家擔(dān)心 Xbox 賺的錢會越來越少,而 Phil Spencer 表示無需擔(dān)心,同時,他對 Xbox Game Pass 訂閱服務(wù)非常有信心

—— Phil Spencer 希望玩家多關(guān)注游戲,而不是擔(dān)心 Xbox 賺不賺錢

有一點(diǎn)讓我感到自豪的是,RPG 類的游戲給了我們很多支持。

我認(rèn)為 RPG 是我們非常需要關(guān)注的一個類別,我們想做得更多。

Phil Spencer 曾參與過《翡翠帝國》、《神鬼寓言》、《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲相關(guān)的工作,認(rèn)為 RPG 品類非常重要

—— Phil Spencer 表示微軟未來將注重 RPG 品類作品的開發(fā)

(寒霜引擎)有著非常出色而驚人的技術(shù),處在業(yè)界的最前沿。

但是它需要大量的人力來進(jìn)行維護(hù),以獲得良好的性能表現(xiàn)。而這也確實(shí)帶來了「寒霜」一般的影響,起碼在引擎推出的早期階段是如此。

即使我們現(xiàn)在有了更多的人力,我們的效率也在變慢,打造良好的游戲體驗變得越來越難。

Aaron Flynn 將寒霜引擎和 F1 賽車進(jìn)行類比,都有著巨大的潛力,但是非常脆弱,需要投入大量精力進(jìn)行維護(hù)

—— 前 BioWare 工作室總經(jīng)理 Aaron Flynn 表示寒霜引擎降低了游戲開發(fā)的效率

在即時戰(zhàn)略游戲中加入微交易并不是個好主意。

DLC、內(nèi)容拓展,這些才是我們要在《帝國時代 4》中探索的元素。

《帝國時代 4》公布后引發(fā)了大量玩家的關(guān)注

——《帝國時代 4》創(chuàng)意總監(jiān) Adam Isgreen 表示游戲中不會加入微交易

《死亡擱淺》的提名是人家選的,不關(guān)我事的評論 (共 條)

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