關(guān)于鍵盤延遲風(fēng)波,我一點(diǎn)小小的看法!
前段時(shí)間,外設(shè)區(qū)的UP主赤瞳測試大量的鍵盤延遲,兩期視頻合計(jì)40W的播放量,我相信關(guān)注外設(shè)區(qū)的小伙伴們要么看過,要么也聽到了點(diǎn)風(fēng)聲。正可謂一石擊起千層浪,關(guān)于鍵盤延遲的內(nèi)容也真的算是層出不窮。今天我們這個(gè)小UP也不要臉的蹭一下熱度,簡單闡述一下我們的觀點(diǎn)和看法,如果你對延遲也產(chǎn)生了興趣,不妨和我們一起討論討論。


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但看鍵盤延遲毫無意義!
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首先鍵盤或者外設(shè)的延遲能夠獨(dú)立感知到它存在嗎?我個(gè)人的觀點(diǎn)是不能。我以一個(gè)最簡單的場景來舉例,當(dāng)我們手按壓下鍵盤的按鍵,此時(shí)鍵盤作為輸入設(shè)備會(huì)將輸入的信息傳遞給主機(jī),主機(jī)通過CPU和GPU的計(jì)算再將畫面?zhèn)鬟f給輸出設(shè)備,在打字這個(gè)場景中輸出設(shè)備也就是顯示器,會(huì)顯示我們輸入的內(nèi)容,而當(dāng)我們?nèi)搜劭吹阶址臅r(shí)候,此時(shí)就完成了整個(gè)打字的流程。
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也就是說這個(gè)過程中,鍵盤輸入產(chǎn)生了延遲、計(jì)算機(jī)的運(yùn)算產(chǎn)生了延遲、而顯示器的顯示同樣產(chǎn)生了延遲。因?yàn)殒I盤作為一個(gè)輸入設(shè)備,根本無法獨(dú)立運(yùn)作,或者說大部分情況下鍵盤獨(dú)立運(yùn)作也沒有意義。所以我們應(yīng)該考慮的是整個(gè)流程產(chǎn)生的延遲。為了方便描述,我這里就簡稱系統(tǒng)延遲。
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上述的這些情況,我們可以更簡單的形容,假設(shè)我們的感知是一個(gè)帶有引線的爆竹,那么每一個(gè)部分的延遲都是這根爆竹引線的一部分,它們彼此相加才是真正的延遲。
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人的感知極限在哪?
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假設(shè)這個(gè)系統(tǒng)延遲足夠低,低到我們無法感知是一種什么狀態(tài)呢?就是我們按下鍵盤上的贊,我們主觀認(rèn)為屏幕上同時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)贊。這種狀態(tài)就是無法感知到延遲的存在,因?yàn)榇藭r(shí)我們觸覺感知和視覺感知在大腦看來是同時(shí)發(fā)生了!而延遲是什么,就是觸覺和視覺產(chǎn)生不同步現(xiàn)象,那么這個(gè)最低閾值是多少呢?我們?nèi)耸值挠|覺延遲大概是20~30ms,而視覺感知延遲我們借用60Hz和120Hz的顯示器刷新率作為標(biāo)桿,如果你能區(qū)分60Hz和120Hz的流暢程度,那么意味著你可以感受10ms左右的畫面變化差別。所以人的這一端感知時(shí)間應(yīng)該在30~40ms。
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系統(tǒng)延遲究竟有多少?
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人的感知解決了,那么系統(tǒng)延遲是多少呢,目前主流的顯示器的輸入延遲大概在10ms附近,而幀生成時(shí)間則是一個(gè)非常不穩(wěn)定的數(shù)字,這取決于你游戲的實(shí)際幀數(shù),我們依舊以120Hz為例,幀生成時(shí)間應(yīng)該滿足1000/120也就8.3ms左右。我們簡單的相加就會(huì)發(fā)現(xiàn)拋開外設(shè)延遲至少有20ms左右,emmm微妙的事情的發(fā)生了!如果你在這種理想狀態(tài)下,你的外設(shè)延遲超過了20ms,那么你很有可能在電競游戲中就會(huì)感知到延遲的存在!
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我們饒了這么大一圈再來聊鍵盤延遲,似乎是南轅北轍,舍近求遠(yuǎn)!但我們認(rèn)為這種方式能更好的闡述外設(shè)包括鍵盤做低延遲的實(shí)際價(jià)值,而非一味的說是玩家的心理作用!
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上面這些相信大家已經(jīng)或多或少理解了鍵盤做低延遲的實(shí)際價(jià)值,并且通過佐證也否定了某些人說的心理作用。下面是我個(gè)人對鍵盤延遲主觀的看法!
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延遲與競技水平
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要說電競歷史上有什么趣事,那么大魔王的35ms一定能載入史冊。但是對于絕絕絕大多數(shù)普普通通的玩家來說,我們遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到高水平競技的范疇。外設(shè)客觀上會(huì)影響我們的競技水平發(fā)揮這是毋庸置疑的,但是我更相信的一點(diǎn)是,相比延遲降低帶來的提升,絕對不會(huì)比練槍,跑圖,練英雄,熟悉技能銜接來的有作用!所以練習(xí)是提升競技水平最為高效的方式,而當(dāng)技術(shù)真的進(jìn)入很嚴(yán)重的瓶頸時(shí),外設(shè)的價(jià)值才會(huì)更加凸顯!
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延遲與體驗(yàn)
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我個(gè)人的觀點(diǎn)是,競技的第一要素一定是競技水平,而不是競技裝備。不過對于我以及部分玩家而言,并不是高玩或者說是什么職業(yè)選手,低延遲難道沒意義嗎?我覺得不是,就像是120Hz的顯示器和60Hz的顯示器一樣,60Hz顯示器能用嗎?能用!影響我碼字嗎?不影響!但是120Hz就是爽,窗口拖動(dòng)就是流暢,低延遲是一個(gè)意思,我打游戲也好,碼字也好,不會(huì)有高延遲生成的粘滯手感。延遲影響結(jié)果,但是影響我個(gè)人的體驗(yàn),這難道不夠嗎?另外也一部分用戶我看到評論說,我感受不出延遲,對于這部分用戶,我想說的是感知不強(qiáng)也沒什么壞處,畢竟我們買產(chǎn)品用產(chǎn)品,講究的核心是體驗(yàn),如果現(xiàn)在的設(shè)備體驗(yàn)是滿意,是開心的,那么這個(gè)產(chǎn)品就是合格的,自己用的東西,從來不需要?jiǎng)e人去設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)!
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尾巴
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作為消費(fèi)者的一員,我非常感謝赤瞳能實(shí)實(shí)在在的為他熟悉的圈子做的一些工作!現(xiàn)在很多國內(nèi)的牌子都開始制作低延遲的機(jī)械鍵盤,實(shí)際上和所謂的電競大廠在體驗(yàn)延遲上已經(jīng)拉不開差距了!雖然這件事赤瞳不做,早晚會(huì)有某個(gè)媒體把這件事情做了!但是赤瞳先做了,讓我們能更早的用上延遲更低的產(chǎn)品,所以我感謝他。另外,參數(shù)化,量化一定是專業(yè)評測的未來,實(shí)際上Rtings在外設(shè)的評測上面早就開始采用量化的方式,他們也可以不依賴廠商完成自己的商業(yè),可惜的是在目前的大環(huán)境下,我們很難有屬于自己的Rtings,這點(diǎn)我個(gè)人也是非常遺憾的!最后感謝大家看到這里,大家有什么關(guān)于3C產(chǎn)品的討論,也歡迎和我交流,我們是窩評,一個(gè)還在成長的小UP,希望大家多多支持!