三國殺國戰(zhàn)各國高勝率打法(規(guī)則篇)
一、準(zhǔn)備開始游戲嘍!
①挑選武將:每名玩家發(fā)七張武將牌,如果人數(shù)為9~12人則改為發(fā)5張。選出勢力相同的兩張武將組合背面朝上放置,這個稱之為“暗置”。體力牌這邊的武將為主將,另一個則為副將。
②發(fā)放體力牌:每位玩家根據(jù)自己武將組合的體力上限拿取體力牌并翻到對應(yīng)體力上限的一面,放置在主將旁邊。體力上限如何計(jì)算呢?兩張武將牌上的陰陽魚湊成完整陰陽魚的數(shù)量之和(兩個單獨(dú)的陰陽魚組合成一個完整的陰陽魚)??鄢w力的時(shí)候用主將擋住扣除的體力值,只留下當(dāng)前剩余體力值。
③發(fā)放初始手牌:將牌堆洗切,隨機(jī)給每位玩家發(fā)四張牌。剩余的牌放在桌子中間作為牌堆,此時(shí)游戲開始。
二、開始轟轟烈烈的對戰(zhàn)吧!
年紀(jì)最小的玩家作為一號位,由該玩家開始他的回合,之后按逆時(shí)針方向從右邊的玩家開始依次輪流進(jìn)行各自的回合。回合中分為六個階段:
①準(zhǔn)備階段:在此階段可以發(fā)動的技能可以發(fā)動。你也可以把暗置的武將牌明置。
②判定階段:在此階段可以發(fā)動的技能可以發(fā)動。在此階段主要判定放置在你前面的延時(shí)錦囊,如果有多張延時(shí)錦囊優(yōu)先判定最后放置的那張以此類推。
③摸牌階段:在此階段可以發(fā)動的技能可以發(fā)動。你從牌堆頂摸兩張牌。
④出牌階段:在此階段可以發(fā)動的技能可以發(fā)動。你可以在此階段使用手牌。但是每個出牌階段限使用一次【殺】和瀕死狀態(tài)之外的【酒】,使用牌完畢后放在一旁稱之為棄牌堆。任何角色判定區(qū)不能有兩張同名的牌。
⑤棄牌階段:在此階段可以發(fā)動的技能可以發(fā)動。出牌階段結(jié)束后進(jìn)入棄牌階段,此時(shí)如果你手牌數(shù)超過你的手牌上限,每超過一張便棄置一張手牌進(jìn)入棄牌堆。
⑥結(jié)束階段:在此階段可以發(fā)動的技能可以發(fā)動。
PS:在游戲中摸牌正常情況下從牌堆頂摸牌。使用、打出或棄置的牌均進(jìn)入棄牌堆,棄牌堆的牌必須正面朝上。體力上限不等于當(dāng)前體力值。
三、什么是暗將?
①暗置的武將牌沒有任何技能沒有性別沒有勢力。
②當(dāng)暗置的武將有可以發(fā)動的技能時(shí)將武將牌明置發(fā)動對應(yīng)技能。暗置的武將牌在準(zhǔn)備階段開始時(shí)也可以明置武將牌。
③暗置的武將牌由于沒有性別,和性別有關(guān)的技能、武器效果都不能發(fā)動。武將的性別和明置的武將牌相同,如果兩張武將都明置了性別則和主將相同。
④暗置的武將牌由于沒有勢力,需要在明置一張武將牌后才能確定勢力。勢力與武將牌左上角勢力相同,也可能成為野心家,野心家用“野心家”專屬的身份牌。
⑤野心家:一名角色明置武將確定勢力的時(shí)候,若此時(shí)這個勢力的角色已經(jīng)超過了玩家總數(shù)的一半則變?yōu)橐靶募遥靡粡垺耙靶募摇鄙矸菖啤H绻笠廊挥羞@個勢力的角色明置武將牌也變成野心家。野心家視為單獨(dú)的勢力(類似身份的內(nèi)奸),他們需要?dú)⑺浪衅渌巧拍軇倮òㄒ靶募遥?/p>
野心家武將:只能作為主將,且可以與任意勢力搭配。
四、角色死亡的懲罰與獎勵!
一名角色體力值為0時(shí)進(jìn)入瀕死狀態(tài),如果該角色被救活則脫離瀕死狀態(tài),否則死亡。死亡的角色明置武將牌并棄置所有牌然后執(zhí)行獎勵和懲罰。
獎勵:已經(jīng)確定勢力的角色殺死與自己勢力不同的角色時(shí)從牌堆摸X張牌(X為該勢力人數(shù)包括殺死的那名角色)。
懲罰:已經(jīng)確定勢力的角色殺死與自己勢力相同的角色時(shí)棄置所有手牌和裝備區(qū)里的牌。
五、如何勝利?
全場所有角色確定勢力后才能進(jìn)行勝利條件判斷。當(dāng)場上只剩一種勢力存活時(shí)該勢力獲勝,沒有確定勢力的角色無法取得勝利,即時(shí)與存活其他角色勢力相同。
六、基本概念要清晰!
①珠聯(lián)璧合:根據(jù)武將右下方的武將名字選擇對應(yīng)組合的武將,在武將牌首次全部明置時(shí)獲得一個“珠聯(lián)璧合”標(biāo)記(玩家可以棄置此標(biāo)記視為使用【桃】;玩家可以在出牌階段棄置此標(biāo)記,摸2張牌。)。
②陰陽魚:在武將牌首次全部明置后如果體力上限計(jì)算后還多出一點(diǎn)單獨(dú)陰陽魚則獲得一個“陰陽魚”標(biāo)記(玩家可以在出牌階段棄置此標(biāo)記摸一張牌;玩家可以在棄牌階段棄置此標(biāo)記本回合手牌上限+2)。
③先驅(qū):第一個首先明置武將牌的獲得一個“先驅(qū)”標(biāo)記(玩家可以在出牌階段棄置此標(biāo)記,將手牌補(bǔ)至4張并觀看一名其他角色的一張暗置武將牌。)
④距離:兩名相鄰角色之間的距離為1,每隔一名角色距離+1。一名角色死亡后不會占用距離,他左右兩邊人的距離就拉進(jìn)了。與其他角色最短的距離為1,自己與自己的距離始終為0。
⑤攻擊范圍:攻擊范圍初始為1,只能對你攻擊范圍內(nèi)的角色使用【殺】。裝備武器后攻擊范圍等于武器的攻擊范圍。
PS:攻擊范圍不等于與角色之間的距離,比如你裝備麒麟弓也不能對遠(yuǎn)處角色使用【順手牽羊】。
⑥判定:一般技能或牌的效果需要判定,執(zhí)行方法是展示牌堆頂一張牌。這張牌的花色、顏色、點(diǎn)數(shù)、名稱等等為判定結(jié)果。翻開的牌被稱之為判定牌,判定牌結(jié)算完畢后需要置入棄牌堆。由誰執(zhí)行判定這個判定牌就是誰的,你并不是擁有此牌所以你也不會失去它。
⑦花色、點(diǎn)數(shù)和顏色:花色和點(diǎn)數(shù)就是指游戲牌左上角的花色和數(shù)字,顏色就是指紅色和黑色。??和??為紅色,??和??為黑色。
⑧區(qū)域:每名玩家都有相同的區(qū)域,及手牌區(qū)、裝備區(qū)和判定區(qū)。裝備區(qū)和判定區(qū)是屬于場上,限定場上的牌只能指定這兩個局域。手牌區(qū)和裝備區(qū)的牌是屬于玩家自己,判定區(qū)的牌并不屬于任何人。
⑨鎖定技和限定技
鎖定技:顧名思義就是必須發(fā)動的或持續(xù)生效的技能。由于沒有明置武將牌沒有技能,所以即使?jié)M足鎖定技發(fā)動條件不明置武將牌也不能發(fā)動
限定技:一局游戲只能發(fā)動一次的技能,除非有特殊技能重置(比如兇算)。
⑩使用、打出和棄置
使用:當(dāng)你使用一張手牌時(shí)需要說出使用的牌然后指定一名或多名目標(biāo),然后等待結(jié)算,結(jié)算完畢后進(jìn)入棄牌堆。
打出:當(dāng)你打出一張手牌時(shí)你需要說出并展示打出的牌,然后進(jìn)入棄牌堆。
棄置:將牌置入棄牌堆,你不需要說出什么牌,進(jìn)入棄牌堆必須正面朝上,除了棄牌階段你可以棄置超過手牌上限的牌,其他時(shí)候你不能主動棄牌,特殊情況再說。
?響應(yīng):你使用和打出一張牌或發(fā)動某個技能和處于某種狀態(tài)時(shí),可以被其他事件響應(yīng)。從當(dāng)前回合角色開始按順序依次決定是否響應(yīng),一旦拒絕響應(yīng)這個結(jié)算中就不能再次響應(yīng)。
?結(jié)算:結(jié)算是處理一張牌或技能能不能生效的過程,結(jié)算開始時(shí)所有玩家都可以進(jìn)行響應(yīng)。通常情況下不需要刻意詢問是否響應(yīng),只要沒有被無效或抵消這張牌或技能就算生效。
?受到傷害、失去體力、傷害來源和結(jié)算順序:造成傷害或讓角色減少等量體力值,造成傷害的角色就是傷害來源。通常情況下除了延時(shí)錦囊都是有傷害來源的,一張牌造成了傷害,傷害來源就是該牌使用者。傷害來源只能是角色不會是一張牌。失去體力是沒有傷害來源的,因?yàn)槭艿絺Σ拍馨l(fā)動的技能不能發(fā)動。結(jié)算順序先是造成傷害時(shí),然后到受到傷害時(shí),之后到扣減體力時(shí),再到造成傷害后,最后到受到傷害后。結(jié)算過程中需要發(fā)動的技能按照順序依次進(jìn)行,若進(jìn)入瀕死狀態(tài)則在扣減體力后優(yōu)先結(jié)算瀕死狀態(tài)。
?瀕死狀態(tài):如果有角色受到傷害進(jìn)入瀕死狀態(tài)優(yōu)先結(jié)算瀕死,再結(jié)算傷害。
?明置與暗置:明置是將武將牌從背面朝上翻到正面朝上,暗置是將武將牌從正面朝上翻到背面朝上。正面朝上就是明置狀態(tài),背面朝上就是暗置狀態(tài)。
?勢力:武將的勢力分為“魏”、“蜀”、“吳”、“群”,在選擇武將時(shí)必須選兩張勢力相同的。特殊勢力野心家為單獨(dú)勢力,與其他任何角色勢力都不同包括野心家。與你勢力相同指的是包括自己在內(nèi)的勢力相同的角色,與你勢力不同指的是所有與你勢力不同的角色。
?基本、錦囊和裝備:基本牌和錦囊都是拿在手中根據(jù)卡牌描述和對應(yīng)時(shí)機(jī)使用生效的,而裝備牌則需要放置在裝備區(qū)中,而不需要使用后進(jìn)入棄牌堆。裝備牌的效果有裝備后一直生效的也有需要手動發(fā)動的。不同副類別的裝備始終只能放置一張牌,裝備新的裝備會替換原來的裝備置入棄牌堆。
?平置、疊置和取消:兩張武將牌平行放置就是平置,兩張武將牌重疊放置就是疊置。副將在上面主將在下面,用來表示跳過一回合(和翻面相同)。已經(jīng)疊置的角色再次疊置變?yōu)槠街脿顟B(tài)。一張牌對一名角色取消后該角色不能再成為此牌目標(biāo),此牌的目標(biāo)角色取消后若依然有其他角色成為目標(biāo)則繼續(xù)結(jié)算其他目標(biāo),反之置入棄牌堆。
?原則問題:當(dāng)規(guī)則與卡牌描述違背時(shí)以卡牌描述為主(武將技能>卡牌效果>規(guī)則)。
七、新增規(guī)則與技能
①君主:武將勢力上寫有“君”的為君主武將,君主武將一開始必須替換為同名非君主武將。玩家選將時(shí)將與君主同名的武將放在主將則游戲開始時(shí)替換為君主,自己回合開始時(shí)必須將君主明置,君主牌不能被暗置。君主明置時(shí)所有與該君主勢力相同的野心家勢力全部恢復(fù)至原有并移除他們的野心家身份牌,君主存活時(shí)不會再有與君主相同勢力的野心家,君主死亡后與該君主相同勢力的角色全部變成野心家。
②新技能
?陣法技:全場存活角色數(shù)為4個或更多時(shí)鎖定生效的技能。擁有陣法技的角色可以在其準(zhǔn)備階段開始時(shí)或出牌階段發(fā)起“陣法召喚”(滿足此陣法技條件且未確定勢力的角色依次按逆時(shí)針順序明置一張武將牌)。
?主將技:武將為主將才能使用的技能。
?副將技,武將為副將才能使用的技能。
③新名詞
?相鄰:兩名角色之間沒有其他角色為相鄰角色。
?圍攻:一名角色上家和下家均為同一勢力該角色被“圍攻”,該角色上家和下家稱之為“圍攻角色”。圍攻與被圍攻角色處于同一圍攻關(guān)系。
?隊(duì)列:至少兩名連續(xù)相鄰且勢力相同的角色稱之為同一“隊(duì)列”。
?移除:某些武將可能會令角色移除武將牌,被移除的武將牌置入武將牌堆,然后該角色用一張“士兵牌”代替被移除的武將?!笆勘啤钡男詣e、勢力與被移除的武將相同且是個白板。移除武將不會影響體力上限。
?大勢力:某一勢力存活角色大于或等于2且全場最多或之一,該勢力為大勢力。
?小勢力:當(dāng)場上有大勢力存在時(shí)其他勢力稱為小勢力。沒有確定勢力的角色也稱為小勢力角色,一局游戲中可能會出現(xiàn)沒有小勢力的情況。
?連橫:帶有連橫標(biāo)記的牌有額外效果(出牌階段你可以將此牌交給一名與你勢力不同的角色或未確定勢力的角色,交給與你勢力不同的角色可以摸一張牌。)未確定勢力的角色不能交給確定勢力角色連橫牌,交給未確定勢力的角色連橫牌時(shí)不能摸牌。
?變更副將:某些技能會讓你更換副將,從剩余武將牌堆頂開始連續(xù)亮出武將牌直到與你勢力相同。將現(xiàn)有的副將和其他亮出的武將牌置入剩余的棄牌堆底,然后將最后亮出的武將牌置于你主將旁邊作為新的副將。副將更換不會影響你的體力上限也不會獲得“珠聯(lián)璧合”標(biāo)記和“陰陽魚”標(biāo)記。一局游戲同一技能只能更換一次副將,副將一旦開始更換就無法取消。
?野心家標(biāo)記:野心家亮將時(shí)獲得一個“暴露野心家”標(biāo)記,此標(biāo)記可當(dāng)作目前國戰(zhàn)中任意標(biāo)記使用。當(dāng)場上人數(shù)不少于3人,你有野心家標(biāo)記,那么可以發(fā)動一次“拉攏人心”(玩家依次選擇是否加入野心家,只能有一名角色選擇加入。)。
?雙勢力:只能選擇有相同勢力的武將且只能為副將,而且雙勢力武將亮出時(shí),另一個將也必須亮出。
八、鏖戰(zhàn)模式
進(jìn)入方式:當(dāng)游戲中僅剩四名或更少角色時(shí)(七人以下游戲時(shí)為三名或更少)且全場沒有超過一名勢力相同的角色,則從一個新的回合開始,游戲進(jìn)入鏖戰(zhàn)模式直至游戲結(jié)束。
PS:進(jìn)入鏖戰(zhàn)模式后,即使之后有兩名或更多勢力相同的角色出現(xiàn),仍然不會取消鏖戰(zhàn)模式。
鏖戰(zhàn)規(guī)則:在鏖戰(zhàn)模式中,“桃”只能當(dāng)做“殺”或“閃”使用或打出,不能用來回復(fù)體力。