【資源】軟塑膠材質(zhì)渲染教程來啦!

軟塑膠材質(zhì)渲染教程來啦!
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渲染分析
使用軟件:C4D S24 ??? Redshift渲染器
知識(shí)點(diǎn):1.塑膠材質(zhì)調(diào)節(jié)?2.材質(zhì)分析?3.大理石材質(zhì)調(diào)節(jié)
這篇文章主要講解軟塑膠材質(zhì)的調(diào)節(jié)方式,如何調(diào)節(jié)一個(gè)有質(zhì)感塑膠材質(zhì),大家平時(shí)渲染是不是直接給一個(gè)材質(zhì),調(diào)節(jié)粗糙度或者凹凸,但是總感覺缺少點(diǎn)質(zhì)感,沒有塑膠的質(zhì)感。
01.搭建場景打好燈光

02.調(diào)整地面材質(zhì),把粗糙度拉滿,我們需要一個(gè)過渡柔和的地面


03.對(duì)地面貼上刻度貼圖


04.?發(fā)現(xiàn)貼圖的對(duì)比不明顯,給他加上漸變調(diào)整黑白對(duì)比度

05.接著把貼圖貼到凹凸,讓字體擁有凹陷,并加上噪波,讓地面加上不一樣的紋理


06.加一個(gè)材質(zhì)給主體物,調(diào)節(jié)顏色并給一點(diǎn)粗糙度


07.然后對(duì)材質(zhì)加上凹凸噪波


08.以上步驟就是我們常規(guī)調(diào)整塑料的流程,但是材質(zhì)質(zhì)感表達(dá)不夠,接下來我們需要對(duì)材質(zhì)進(jìn)行深入調(diào)整,首先表面顏色,我們需要做一點(diǎn)細(xì)節(jié),通過噪波去影響表面狀態(tài),如圖所示:


09.然后通過漸變?nèi)フ{(diào)整材質(zhì)顏色



10.接下來我們把材質(zhì)粗糙度拉滿,把他作為我們的底層材質(zhì)


11.然后到MULITI-sss打開AMOUNT混合開到1,做出塑膠材質(zhì)的透光特性


12.然后把透明半徑改低,不要讓材質(zhì)太透


13.接下來我們制作材質(zhì)的發(fā)射,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在材質(zhì)沒有了反射,我們打開清漆層,并打開粗糙度


14.然后再在高級(jí)里給上傳輸特性,讓材質(zhì)清漆層擁有和我們產(chǎn)品底色相近的顏色


15.產(chǎn)品整體偏暗,我們?cè)谡{(diào)整一下顏色亮度,通過顏色矯正調(diào)整,不會(huì)破壞原來的色相


16.?接著微調(diào)一下透射半徑


17.?調(diào)整一下材質(zhì)的反射強(qiáng)度


然后把其他材質(zhì)給上,渲染出圖
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渲染出圖

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