進(jìn)階干貨四:屠夫技能種類、帶法思路、通用combo【黎明殺機(jī)】
目錄
往期技能推薦
屠夫技能種類
常規(guī)技能攜帶思路
根據(jù)屠夫的類型的技能思路
一些技能組的搭配

往期技能推薦
因?yàn)檫@期不會(huì)做詳細(xì)每個(gè)屠夫帶哪四個(gè)技能的推薦,所以可以參考我之前想的這篇專欄

雖然有些屠夫技能不太適用了,但部分強(qiáng)勢屠夫的還是可用的,并且可以根據(jù)新出的技能做技能修補(bǔ)一些缺陷。

(經(jīng)過多個(gè)版本改動(dòng),與現(xiàn)在給的排行有變化)

屠夫技能種類
因?yàn)樗凶黾寄芡扑]的人都在做強(qiáng)度和搭配,所以我這里只負(fù)責(zé)直接對技能進(jìn)行分類。人類技能可以直接分強(qiáng)度,而屠夫技能只能列出功能自己思考。
倒退類:通過干擾或破壞電機(jī)使電機(jī)倒退進(jìn)度
鎖機(jī)類:可以不用自己操作就能自然鎖住電機(jī)
輔助圖騰:單帶沒用必須搭配其他圖騰
軟控信息:通過氣場或報(bào)點(diǎn)防止前中期從控場節(jié)奏轉(zhuǎn)為速修節(jié)奏
擊殺類:因?yàn)橥婪驘o法在40秒內(nèi)擊殺一個(gè)人而需要技能
偷襲類:可以通過無心跳偷襲人類修機(jī)或治療
核心技能組:常見的必須聯(lián)合搭配的combo技能組
勉強(qiáng)搭配:只有某些特定屠夫才會(huì)帶,沒質(zhì)變
速修不配:前期用不上,中期不如別的,后期沒得用
未來可期:狗都不帶

現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代帶技能,至少得擁有下面四項(xiàng)中其中2~3項(xiàng):有2個(gè)以上的功能、有重要的隱藏效果、與屠夫能力相得益彰、克制速修局里某種情況下人類的發(fā)揮。
比如天災(zāi)炸機(jī),功能上起到了倒退電機(jī)進(jìn)度+電機(jī)持續(xù)倒退的效果,信息上知曉最高進(jìn)度+人類有可能爆點(diǎn)。所以無論什么玩家都知道這個(gè)東西百搭。毀滅也是,雙倍電機(jī)倒退效果+無人修機(jī)瞬間持續(xù)倒退debuff,并且圖騰技能保底也有14秒的拆除時(shí)間。
任何脫離實(shí)戰(zhàn)的理論都必定無法回歸到實(shí)戰(zhàn)。建立在速修基礎(chǔ)上選技能,就是針對速修節(jié)奏[2]中的從前中后期選出克制人類某個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)揮的技能。比如天平/吞噬希望就是最強(qiáng)的中期技能,防止3~6掛時(shí)滿血人類利用吃刀馬拉松硬溜1分鐘,讓中期控場節(jié)奏轉(zhuǎn)變成中期速修節(jié)奏。而缺點(diǎn)就是天平要找得到+1分鐘內(nèi)殺得到,吞噬希望開局14秒或中期砍一刀就炸。這樣選擇風(fēng)險(xiǎn)技能就要根據(jù)服務(wù)器與屠夫短處決定如何搭配。

常規(guī)技能攜帶思路
技能思路一般分4種方向:日??貦C(jī)流,純練技術(shù)流,一刀斬流,純守尸流。

日??貦C(jī)流:日常控機(jī)的核心原因是大部分屠夫無法在5臺(tái)機(jī)400秒的時(shí)間內(nèi)擊殺2個(gè)人;并且不帶擊殺技能中期無法快速穩(wěn)定地?fù)舻?。為了在日常對局中多獻(xiàn)祭所以一般選2個(gè)控機(jī)技能+任意。
這之中有個(gè)很大的盲點(diǎn)是控機(jī)技能是否能“有效控機(jī)”。比如擊殺速度穩(wěn)定慢于亮機(jī)時(shí)間點(diǎn),那所帶的倒退技能全都會(huì)變成無效控機(jī)。典型的是如果玩任何走地都是至少70秒才能砍倒一個(gè)人,而帶的是心驚肉跳,基本是讓每一波都變成了無效控機(jī)。
或者倒退技能與鎖機(jī)技能有沖突,鎖住的電機(jī)不會(huì)以任何情況倒退進(jìn)度(但是可以給鎖住的電機(jī)上一個(gè)倒退debuff)。最明顯的錯(cuò)誤搭配就是失效開關(guān)和毀滅,失效開關(guān)的45秒并不會(huì)因?yàn)闅绲?2.5秒的進(jìn)度。
最難被發(fā)現(xiàn)的其實(shí)是本末倒置,為了控機(jī)而控機(jī)導(dǎo)致下一次擊倒慢了,達(dá)不到一分鐘一掛就會(huì)讓控場節(jié)奏轉(zhuǎn)換回速修節(jié)奏。
總而言之,控機(jī)技能不能影響控場節(jié)奏,在速修節(jié)奏[2]里也提過了:無論用什么屠夫,帶的什么技能和配件,大部分情況都必須順應(yīng)速修局的局勢發(fā)展,即1分鐘1掛,在關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn)做正確的事情。

純練技術(shù)流:只帶增加擊殺能力的技能,練習(xí)所有點(diǎn)位的隨機(jī)應(yīng)變能力。
不以殺人為主,所以不會(huì)多帶控機(jī)技能,一般是帶擦刀和擊倒出局找純粹擊倒的感覺,目標(biāo)是八掛四跑隨緣殺人。或者直接開局奔著四趴去。掛人就為了限制一下位置,然后一直嘗試四趴。
另一種流派就是以毀滅為核心,全帶倒退技能拼極致控機(jī)上限,也不去思考倒退是否有效倒退或被如何反制,只是堆倒退數(shù)值,鍛煉崩盤后思考如何舍去一些無效控機(jī)技能。

一刀斬流:依靠一刀斬技能加速擊殺節(jié)奏。
因?yàn)橹衅诨蚝笃跓o法在1分鐘內(nèi)1掛,所以會(huì)被人類從中期控場的節(jié)奏轉(zhuǎn)換成速修節(jié)奏。但目前的中期一刀斬技能全部都是限制較大的,所以也稱賭狗技能或者拼上限發(fā)揮的技能。
并且如果帶太多,人類中后期就會(huì)保持殘血利用鋼筋和馬拉松硬溜,會(huì)玩的人也可以強(qiáng)行殘血硬溜1~2分鐘,所以建議適度帶一刀斬。

純守尸流:圍繞守尸帶的技能
常見的守尸收益最大的屠夫就是皮臉、三角頭、兔媽、騙術(shù)師、妖巫;靠屠夫本身技能一刀斬守尸挽尊的有電鋸、邁克爾、鬼面;技能造成或保持多人殘血概率比較大所以守尸的瘟疫、軍團(tuán)、連體嬰。
一般為了純守尸或巡邏,就會(huì)多帶鎖機(jī)類技能,或者氣場類技能用來巡邏攔截或砍一刀干擾修機(jī)時(shí)間,亦或是帶后期開門戰(zhàn)技能打翻盤或保底。

根據(jù)屠夫的類型的技能思路
總體來說,屠夫分為三類:
Can do可以做什么
T1類屠夫,只要右鍵玩得好或頂配,基本都能四殺。技能就是玩具。
說直白一點(diǎn),玩墓碑只要不遇四黑提前知道你是墓碑基本必勝。這個(gè)版本玩無延遲護(hù)士,就算不帶技能大部分人都60~80%概率三殺。
右鍵分類有且只有:護(hù)士。
頂配分類:枯萎者、紅墓碑邁克爾。
Try to do盡量嘗試怎么做
可以通過我提供的通用常規(guī)技能組,自己思考來補(bǔ)全或改變。也可以通過從某些方面針對速修節(jié)奏和人類溜法,自己想一套屬于自己打的比較舒服的技能。一般這類屠夫都是比較有點(diǎn)強(qiáng)度的4.6
很多人就想看我給你推薦這些屠夫帶什么,但其實(shí)帶什么都沒有一個(gè)定值。我也已經(jīng)盡自己理解在對比了3~4種打法的情況下給出了一些比較好用的帶法,開頭我也放過鏈接了??赡芪业乃悸窂哪撤N方面是對的,但是從另一個(gè)完全未知的方向上也有可通往勝利的方程式?,F(xiàn)在的技能太過于多樣化了,所以不做多介紹了。
純高強(qiáng)度類:瘟疫、皮臉、鬼武士、魔王
多操作選擇類:藝術(shù)家、地獄修士、貞子、處刑者、連體嬰、妖巫
差強(qiáng)人意類:女獵手、追蹤者、邁克爾、幽靈、醫(yī)生、怨靈、死亡槍手、騙術(shù)師
常見控機(jī)技能的思路:
腐爛干預(yù):如果覺得自己經(jīng)常開局90~120秒才能殺到人,那鎖機(jī)是必帶的。
擦刀&毀滅:擦刀是4.6走地拼上限,毀滅是屠夫拼上限。4.6帶擦刀毀滅就有無限可能。
天災(zāi)炸機(jī):心驚肉跳的上級(jí)替代品,并且青出于藍(lán)勝于藍(lán),可以給擊殺快但沒機(jī)動(dòng)還吃初始距離的屠夫帶。
心驚肉跳:拼初始距離的屠夫不建議帶。
獵殺戾氣:防恩賜,不死的上級(jí)替代品。
不死:只推薦用來搭配毀滅,并且只推薦鬼武士用,因?yàn)橹挥泄砦涫渴?a target="_blank" >極度需要?dú)绲粢慌_(tái)單人機(jī)的量的。
Have to do不得不怎么做
能力基本沒有,板區(qū)墻區(qū)白板,速修三大贏點(diǎn)[2],純靠運(yùn)氣技能。身為4.6,很賭上限。
一般我們稱這種屠夫?yàn)椋喊装遄叩兀滤劳婪颉?/p>
所帶的技能大部分情況都相伴著偷襲!一刀斬!擦刀守尸!
純垃圾類:夢魘、設(shè)陷者、門徒、小丑
另一種極端是:如果照我提出的建議帶技能會(huì)很舒服(比如早期推薦技能那篇里的必帶技能)。但不照著帶體感強(qiáng)度就會(huì)一落千丈。
特殊技能類:電鋸、鬼面、軍團(tuán)

一些全屠夫通用技能組的搭配
技能組的搭配要看的是順應(yīng)速修節(jié)奏[2]或針對人類溜法[5],以及技能和屠夫能力之間的契合度。屠夫要帶什么通用技能組無非就是在走地套和一刀流之間做優(yōu)化。
比如沒有一刀斬的屠夫要不要全帶一刀斬(醫(yī)生、幽靈)、自帶一刀斬的屠夫是否要額外帶一刀斬(鬼面、邁克爾)、沒有一刀斬但技能很好命中的屠夫要不要帶走地套(追蹤者、魔王、連體嬰)、有一刀斬但很難觸發(fā)的屠夫是否也要帶走地套(電鋸)。

1.走地套:擦刀,心驚肉跳/天災(zāi)炸機(jī),毀滅,BBQ
走地套雖然不說強(qiáng)不強(qiáng),但是是比較契合速修局節(jié)奏的,并且中期選擇很多。我盡量列舉出來這套技能的選擇:
有毀滅時(shí),前期在1分鐘內(nèi)砍一刀疊擦刀后可以直接走去干擾高進(jìn)度的電機(jī),讓受傷的人白白浪費(fèi)吃刀2秒彈射馬拉松+找機(jī)會(huì)摸32秒,并讓節(jié)奏開始進(jìn)入中期控場。
有毀滅時(shí),中期遇上非20秒倒的打擊可以直接不掛,看看能不能搶在修開前干擾。
BBQ可以壓縮中期掛人后的找人時(shí)間,使1分鐘1掛的節(jié)奏不用花20~30秒在找人上。
前中期選擇守尸時(shí),可以瞬間疊2~3層擦刀。如果20秒內(nèi)吃打擊了也可以直接換其他人追疊擦刀。
中后期時(shí),擦刀層數(shù)高于4層可以壓縮追滿血的人的時(shí)間。
開門戰(zhàn)三人局時(shí),如果BBQ看到2個(gè)人,可以追殺較近的人。逼迫遠(yuǎn)處的人救人。運(yùn)氣好可以在救下來人之前就擊殺近點(diǎn)的人?;蛘邠舻菇c(diǎn)的人后,遠(yuǎn)點(diǎn)開門的人剛開完門就被看見了,直接逼走就三殺了。
天災(zāi)鉤子出來后可以替代心驚肉跳,因?yàn)榉€(wěn)定炸最高進(jìn)度電機(jī)和強(qiáng)制正在修機(jī)的人松手并爆修機(jī)人的點(diǎn)。所以“甚至”可以配合心驚肉跳趕過去踢40%,既起到了找人能力也起到了控機(jī)能力。
至于為什么說“甚至”,那是因?yàn)樘鞛?zāi)鉤子其實(shí)不能代替毀滅,反而是代替了心驚肉跳在走地套的定位。

2.雙恩賜:2個(gè)人帶治療之環(huán)+任意其他恩賜
雙恩賜破壞了走地套的所有根基,打破了速修節(jié)奏的限制。(但50%應(yīng)該算是一個(gè)底線了,不能像以前一樣無腦帶無腦用了,詳情殺機(jī)吧搜【治療之環(huán)】)
速修局原有的一個(gè)重要基礎(chǔ)是,如果前期有人類致殘了,這個(gè)人需要花32秒自摸。并且屠夫出去找電機(jī)有2/6的概率能找到一臺(tái)有人修的高進(jìn)度機(jī)。
而前期插恩賜,會(huì)造成致殘后只有1/6的概率能找到高進(jìn)度電機(jī),并且人類插恩賜后致殘的人只需要跑到恩賜范圍內(nèi)摸21秒(跑最大的地圖母親的住所的對角線才25秒,而恩賜可是有24米范圍的,算下來只要不是跑整個(gè)地圖的對角線,大部分情況下跑到恩賜范圍摸怎么著也賺),壓縮1/3治療時(shí)間,而屠夫換來的就只是1層擦刀。經(jīng)常是什么都沒得到就丟了大半臺(tái)電機(jī)。
中期掛人后,暗影步范圍內(nèi)的電機(jī)非常安全,省去了10+秒進(jìn)柜躲BBQ的煩惱。還可以在隊(duì)友上鉤后躲在暗影步內(nèi)用治療之環(huán)自摸。省去了中期進(jìn)行到底是不摸32秒強(qiáng)修半臺(tái)還是摸好了后40秒死的抉擇。因?yàn)橹委熤h(huán)的自摸甚至能在軍團(tuán)局開局捅3個(gè)中期全員自摸還能三跑。
后期屠夫想針對守尸時(shí),如果有治療之環(huán),可以三個(gè)人輪流卡位抗刀,當(dāng)?shù)谌齻€(gè)人抗刀完后,第一個(gè)人也差不多摸好了。
就算打了個(gè)雙趴,人類都可以不管隊(duì)友,自己摸好后把倒地的隊(duì)友點(diǎn)一下起來讓他也去治療之環(huán)自己摸,然后2個(gè)滿血來操作守尸屠夫。

3.一刀斬流:鬧鬼+吞噬希望/毀滅(+一刀斬/擦刀/天平/懲戒/天災(zāi)透視)
一刀斬流的核心原因是在有恩賜的大環(huán)境下,通過不穩(wěn)定觸發(fā)的一刀斬保證速修局的一分鐘一掛。
通過3個(gè)圖騰的14秒拆除時(shí)間與毀滅控電機(jī)。
機(jī)動(dòng)不高控不住機(jī)的屠夫可以舍棄毀滅,擊殺能力強(qiáng)的屠夫可以舍棄吞噬希望(也可以都帶)。
通過厄咒懲戒和天災(zāi)透視的找人能力降低一刀斬時(shí)間內(nèi)找人時(shí)間的占比。
擦刀是后期的偽一刀斬。所以可以什么屠夫都塞一個(gè)擦刀進(jìn)去。