Arknights的角色設(shè)計(jì)問題
最近在玩alchemy stars和arknights,后者玩了兩天,前者玩了兩個(gè)小時(shí)就不玩了。
手游實(shí)在不大好玩,玩法不夠豐富,而我又不喜歡鉆進(jìn)角色的數(shù)值設(shè)計(jì)里做些統(tǒng)計(jì)學(xué)工作。但這些手游的角色設(shè)計(jì)是一個(gè)很重要的事情。
現(xiàn)在的手游,從劇情上說,它的表現(xiàn)方式是交互性視覺小說,當(dāng)然它們總是沒有很強(qiáng)的交互式,但我要說的是,它總是一部小說,而小說最重要的便是人物形象(和劇情和環(huán)境),在視覺小說的載體下,立繪非常重要。而插畫師可能要擔(dān)起角色設(shè)計(jì)的職責(zé)來,他們需要加入細(xì)節(jié)來鋪墊角色的故事,也就鋪墊了形象。角色形象視覺化意味著讀者們不僅記住了在某個(gè)世界里的某個(gè)人,也能在看到角色形象的一瞬間反射出角色的特點(diǎn),這是二次創(chuàng)作的前提??梢哉f,一個(gè)角色的鮮明度直接決定了他的二次創(chuàng)作熱度。
我們?cè)诳吹絘miya的一瞬間,就應(yīng)該要看出整個(gè)故事的背景,看出戰(zhàn)斗的方式,看出這個(gè)角色的性格是如何的。注意到,amiya的眼睛被畫成垂眼,眼睛呈八字下垂,顯得純真;不高的個(gè)子披著不符合身材的大衣,結(jié)合她領(lǐng)導(dǎo)人的身份,顯然有懸念;兩只長(zhǎng)長(zhǎng)的耳朵暗示了故事背景,似驢似兔的耳朵也引發(fā)玩家熱切的討論;深顏色的配色決定了整部作品的美術(shù)氛圍;右手上藍(lán)色的戒指和脖子上的藍(lán)色的項(xiàng)圈還有大腿上的藍(lán)色腿環(huán),顯然不是裝飾品而是某種特殊作用的東西;繁復(fù)的胸花設(shè)計(jì);外翻的大衣內(nèi)襯寫著Rhodesisland...
令人遺憾的是,在amiya的服裝中,并沒有很特別的裝飾物。除了手機(jī),花朵吊墜——這是不合理的,在DLC里會(huì)對(duì)劇情作出補(bǔ)充,沒道理服裝不行,每一個(gè)服裝完全可以出一個(gè)劇情線,比如把大衣的故事再說下去,比如把原石病的事情再說下去,比如說說amiya的喜好——而不僅僅是把她打扮一下。