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為什么說草體系將會成為新的守門員

2023-07-07 23:18 作者:蕪湖小佑助  | 我要投稿

先疊甲,作為一名3.1入坑的玩家,我并沒有經(jīng)歷過原神的上古時期,因此我的觀點(diǎn)不一定全面,只代表我個人的理解。由于入坑時間較晚,對于傳統(tǒng)的反應(yīng)隊(duì)伍,也就是蒸發(fā)融化隊(duì)伍,我?guī)缀鯖]有上手體驗(yàn)過,基本上是通過各種視頻了解的。我的主力陣容只有兩隊(duì),雷九溫班和海八納久,并且夜蘭萬葉鐘離等人權(quán)卡都不打算拿,我的觀點(diǎn)是基于我的角色池的,如果與你不一致,那就是你對。本文所指的草體系,嚴(yán)格定義為以草c為主要輸出的蔓激化隊(duì),而超激化隊(duì)以及各種綻放隊(duì)不在所指范圍內(nèi)。


首先分析原神的元素設(shè)計思路。眾所周知原神有7種元素,風(fēng)巖水火冰雷草,我認(rèn)為7種元素可以分為三類:

第一類是基礎(chǔ)元素,包含水火冰三種,這三種元素在破盾上互相克制,水克火,火克冰,冰克水,而在輸出上互相成就,水火蒸發(fā),火冰融化,冰水永凍,并且它們之間的反應(yīng)強(qiáng)度很高,傳統(tǒng)反應(yīng)隊(duì)都是基于這些反應(yīng)來打輸出(這里可把永凍隊(duì)看成一種廣義的反應(yīng)隊(duì),因?yàn)橹挥邪l(fā)生凍結(jié)反應(yīng),才有暴擊率加成);

第二類是輔助元素,包含風(fēng)和巖,風(fēng)可以與任一基礎(chǔ)元素發(fā)生擴(kuò)散和轉(zhuǎn)化,而巖與任何基礎(chǔ)元素都不反應(yīng);

第三類是特殊元素,包含雷和草,它們自成一派,在破盾上互相克制,草可破雷盾,雷亦可破草盾,而在輸出上互相成就,草蔓激化,雷超激化。另外,還有一個重要的特點(diǎn)是它們與基礎(chǔ)元素發(fā)生的反應(yīng)強(qiáng)度不高,這些反應(yīng)有:感電,超載,超導(dǎo),綻放(妮露除外),燃燒。


其次分析原神這款游戲的時間軸,也就是七國推出的時間順序。目前已出四國,分別是風(fēng)巖雷草,后續(xù)如果不出意外的話應(yīng)該是水火冰,這個時間軸是一個很重要的信息。我并沒有仔細(xì)考證過開服的情況,據(jù)我所知開服時就應(yīng)該已經(jīng)有兩個國家了,也就是風(fēng)巖,米哈游選擇先推出輔助元素是明智的做法,這有利于玩家陣容的多樣性,因?yàn)檩o助元素可以進(jìn)入幾乎所有的基礎(chǔ)元素陣容。隨后米哈游推出了雷,雷元素在早期一度受到詬病,因?yàn)樗突A(chǔ)元素之間的反應(yīng)實(shí)在是太拉胯。然后米哈游選擇在七國的中間位置推出草元素,這在游戲的整個生命周期中是一個承上啟下的時間段,草元素的出現(xiàn)盤活了雷元素,同時種門玩法也降低了新玩家的入坑難度,并且激門玩法也保證了草體系玩家的上限。


最后分析草體系的角色池情況。

先說草元素自身的角色,首先是草體系通輔草神,對標(biāo)的是傳統(tǒng)體系的萬班行夜,草神一人能對標(biāo)四人:草c特有的精通轉(zhuǎn)模能夠?qū)⒉萆竦木ㄞD(zhuǎn)化到增傷區(qū),可以對標(biāo)萬葉的增傷,草神掃碼相當(dāng)于邏輯上的聚怪,可以對標(biāo)萬葉物理上的聚怪,草神穿草套減抗,可以對標(biāo)萬葉穿風(fēng)套減抗;同時精通本身能影響攻擊區(qū),可以對標(biāo)班尼特;草神具有高元素量的掛草,這一點(diǎn)可以對標(biāo)行秋;草神還具有不低的后臺傷害,滿命能夠站場平a打出一個小爆發(fā),可以對標(biāo)夜蘭。3.7深淵第二期98.8%的使用率已經(jīng)說明了草神的超模強(qiáng)度。

其次是草c,一個速切c提納里和一個可變軸c艾爾海森,前者號稱最強(qiáng)常駐,后者號稱零命戰(zhàn)神。

最后是草系生存輔,五星白術(shù),奶盾一體,對標(biāo)傳統(tǒng)體系鐘離,深淵使用率足以說明其強(qiáng)度絕對合格。四星瑤瑤和綺良良,對標(biāo)傳統(tǒng)體系迪奧娜和萊依拉。

綜上所述,草體系角色已經(jīng)完備了,我認(rèn)為米哈游實(shí)際上已經(jīng)推出完了大部分草體系角色,之后很長時間之內(nèi)都不會再推出新的草體系角色。這一點(diǎn)從兩位草c身上可見一斑,提納里雖是常駐,強(qiáng)度卻能和限定媲美,艾爾海森v1測試版本的逆天數(shù)值也暗示策劃的思路就是要往強(qiáng)了出,這其實(shí)是為了防止草體系在未來強(qiáng)度膨脹的環(huán)境中貶值而做出的提前量。

再說草元素的隊(duì)友雷元素角色,雷元素應(yīng)該是后臺角色最多的元素,超長隨身雷雷神,超大范圍隨機(jī)雷八重,減傷加超強(qiáng)雷北斗,奶加隨身雷久岐忍,弓箭對策卡菲謝爾,甚至麗莎也可作為后臺雷使用。這說明草元素的隊(duì)友雷后臺也已經(jīng)完備。


做完以上三個分析,就可以進(jìn)入正題了,為什么說草體系將會成為新的守門員。

先從宏觀上看,綜合以上三個分析,可以得知雷元素和草元素是獨(dú)立于基礎(chǔ)元素存在的,是自成一派的,并且草體系是承上啟下的體系,其強(qiáng)度既要保證能與經(jīng)歷了兩年的老體系相當(dāng),也要保證有提升空間從而在未來不會快速貶值,而且草元素及其隊(duì)友雷元素在角色池上是完備的,未來一段時間會處于自娛自樂的狀態(tài),此處可參考綾人和公子,使用率常年在30%左右波動,所以我認(rèn)為草體系在未來大概率會成為和綾人公子一樣的守門員。


再從實(shí)戰(zhàn)角度具體分析,是否有原魔能夠克制草體系。

從破盾角度來看,草元素最怕的元素就是火和冰,草元素是無法破火盾和冰盾的,這一點(diǎn)從3.7深淵下半就能感受到。但是,草元素的隊(duì)友雷元素是一種萬能元素,它對火冰盾的反應(yīng)比例都是1:1,這意味著草元素破不了的火冰盾雷元素都能破。除去冰火元素,水元素被草元素強(qiáng)克制,巖盾使用鐘離作為生存輔即可解決,風(fēng)盾不常見,以愚人眾為參考,雷元素可破,雷盾則由草元素破,草盾則由雷元素破。由此可見沒有任何元素盾能夠完全克制草體系。

從抗性角度來看,目前草抗有草雞和草圣骸獸,雷抗有雷鳥和雷圣骸獸,草體系草傷占大部分,雷抗怪幾乎無影響,草抗怪在草神二命加草套的效果下也構(gòu)不成威脅。

從元素干擾的角度來看,草體系需要讓怪物保持激狀態(tài)才能打出反應(yīng)傷害,如果環(huán)境中加入其他元素,將會破壞激狀態(tài),這確實(shí)沒說錯,但是激綻隊(duì)不就是自己加入了水元素破壞了激狀態(tài)的嗎,在這種情況下依舊能有不錯的激化率,說明未來深淵即使加入環(huán)境元素,也難以對草體系造成致命打擊,反而有可能是傳統(tǒng)體系對掛元素的順序有要求的隊(duì)伍首先遭重。


經(jīng)過前面的分析,可以看出草體系將會成為一種通用解,但并非最優(yōu)解(比如3.7上半冰系是最優(yōu)解,下半火系是最優(yōu)解,但激化隊(duì)上下都能打),這意味著草體系期期能打,但又不是最能打的,因此草體系大概率會成為守門員。

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